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Synergies

Découvrez les effets des synergies actuelles des Guerres des monnaies, les personnages qui les activent et les seuils à prendre en compte pour composer votre équipe.

Type de synergie
30 Synergies
  • Joueuse numéro 1

    Synergie indépendante

    Louve d'argent Niv. 999 n'est pas satisfaite du coût et des capacités que lui a attribués Guerres des monnaies. Lorsqu'elle devient 2 étoiles, elle commence à pirater Guerres des monnaies, ce qui lui permet de choisir entre modifier son propre coût ou récupérer des petits objets bien pratiques. Une fois qu'elle atteint 3 étoiles avec un coût de 5, Louve αlpha prendra le contrôle de Guerres des monnaies.

    Activation

    Seuil 1
    Lorsqu'une Louve d'argent Niv. 999 de n'importe quel palier de coût atteint 2 étoiles pour la première fois, elle peut choisir de se transformer en Louve d'argent Niv. 999 1 étoile d'un palier de coût supérieur, ou d'obtenir un composant de piratage qui n'occupe pas d'emplacement d'équipement.
  • Bien-aimé

    Synergie indépendante

    Après que Cyrène participe à 1 combat, ses Poèmes se réinitialisent dans la boutique et offrent de puissants bonus à l'achat.

    Activation

    Seuil 1
    Les Poèmes de Cyrène se réinitialisent dans la boutique, chaque Nœud accorde 1 achat.
  • Sorcier

    Synergie indépendante

    Activation

    Seuil 1
    Une fois qu'Archer a attaqué un certain nombre de fois, les personnages alliés obtiennent un équipement temporaire.
  • Divinateur du destin

    Synergie indépendante

    Cygne noir peut ouvrir la Salle de Divination après avoir participé à un total de 2 combats, et peut choisir 1 carte de révélation pour recevoir son renforcement.

    Activation

    Seuil 1
    Cygne noir peut ouvrir la Salle de Divination après avoir participé à des combats, et peut choisir 1 carte de révélation pour recevoir son renforcement.
  • Gardienne suprême

    Synergie indépendante

    En fonction du nombre de personnages avec la synergie Belobog et Sangflamme dans l'équipe, Bronya rejoint la synergie avec le plus de membres et obtient les capacités correspondantes. Lorsqu'un allié en première ligne agit un certain nombre de fois, Bronya invoque Cocolia pour attaquer tous les ennemis.

    Activation

    Seuil 1
    Après avoir accumulé 8 points de charge, Cocolia lance une attaque qui inflige des DGT imaginaires équivalents à 12 % de l'ATQ de Bronya + 2 % à tous les ennemis. Cette attaque inflige un coup critique à coup sûr. L'effet de synergie s'améliore selon le niveau d'étoile de Bronya. 1 étoile : Débute avec 4 actions. 2 étoiles : Les DGT infligés sont de 2 % des DGT initiaux. Débute avec 4 actions. 3 étoiles : Les DGT infligés sont de 10 % des DGT initiaux, Cocolia lance une attaque après avoir accumulé 1 points de charge.
  • Libérateur

    Synergie indépendante

    Phaénon et Khaslana obtiennent tous les effets de synergie non indépendants activés par les personnages en première ligne, sans affecter le nombre de personnages requis pour activer les effets de synergie.

    Activation

    Seuil 1
    Phaénon et Khaslana obtiennent tous les effets de synergie non indépendants activés par les personnages en première ligne.
  • Xianzhou invoque le Seigneur de la foudre, qui attaque toutes les cibles ennemies lorsqu'il agit. Après avoir agi, les coéquipiers de la synergie Xianzhou donnent des cumuls de frappes au Seigneur de la foudre et avancent son action. Augmente la puissance en première ligne et en deuxième ligne de puissance en première et en deuxième ligne ainsi que l’amplification de la VIT pour les coéquipiers de la synergie Xianzhou.

    Activation

    Seuil 3
    Xianzhou invoque le Seigneur de la foudre, qui attaque toutes les cibles ennemies lorsqu'il agit. Après avoir agi, les coéquipiers de la synergie Xianzhou donnent des cumuls de frappes au Seigneur de la foudre et avancent son action. Augmente la puissance en première et en deuxième ligne ainsi que l’amplification de la VIT pour les coéquipiers de la synergie Xianzhou.
    Seuil 5
    Les frappes de DGT de base du Seigneur de la foudre augmentent à 6.
    Seuil 7
    Augmente les instances de DGT cumulées à 2 après qu'un membre de la synergie Xianzhou a agi. Le Seigneur de la foudre agit immédiatement au début du combat.
    Seuil 10
    Les frappes de DGT de base du Seigneur de la foudre passent à 10. Le multiplicateur par frappe passe à 6 % et la fréquence d'attaque est améliorée !
  • Augmente la puissance en première/deuxième ligne de puissance en première et en deuxième ligne des coéquipiers de la synergie Rupture. Après avoir attaqué des cibles ennemies en état de Rupture de faiblesse, inflige des DGT de rupture extrême. Diminue la robustesse initiale et la récupération de robustesse des cibles ennemies.

    Activation

    Seuil 2
    1 % de DGT de rupture extrême. Robustesse initiale et récupération de robustesse réduites de 0 %.
    Seuil 4
    2 % DGT de rupture extrême. Robustesse initiale et récupération de robustesse réduites de 0 %. Infliger une Rupture de faiblesse aux ennemis charge l'Onde de choc.
    Seuil 6
    3 % de DGT de rupture extrême. Robustesse initiale et récupération de robustesse réduites de 0 %. Lorsque l'Onde de choc se déclenche, l'escouade alliée régénère des points d'énergie équivalents à 0 % de l'énergie max.
    Seuil 9
    5 % de DGT de rupture extrême. Robustesse initiale et récupération de robustesse réduites de 1 %.
  • Chasse au loup

    Synergie de faction

    Invoque un Borissien pour qu'il participe au combat. Il peut gagner de l'EXP et monter de niveau après avoir participé au combat. Les coéquipiers avec plus d'équipement lui font gagner de l'EXP supplémentaire. Augmente la puissance en première et en deuxième ligne des membres de la synergie Chasse au loup. Cet effet augmente de 1 % à chaque fois que le Borissien monte de niveau.

    Activation

    Seuil 3
    Invoque un Borissien pour qu'il participe au combat. Il peut gagner de l'EXP et monter de niveau après avoir participé au combat. Les coéquipiers participant au combat avec plus d'équipement lui font gagner de l'EXP supplémentaire. Augmente la puissance en première et en deuxième ligne des membres de la synergie Chasse au loup. Cet effet augmente de 1 % à chaque fois que le Borissien monte de niveau.
    Seuil 5
    EXP x2.
    Seuil 6
    EXP x3.
    Seuil 8
    EXP x6.
  • Augmente l’amplification de DGT d'ATQ de suivi des coéquipiers de la synergie ATQ de suivi, et ajoute des DGT supplémentaires après avoir attaqué. Les actions consécutives de l'escouade alliée augmentent l’amplification de DGT d'ATQ de suivi des coéquipiers de la synergie ATQ de suivi, et ce jusqu'au début du tour ennemi.

    Activation

    Seuil 3
    Les actions consécutives accordent 0 % Amplification de DGT d'ATQ de suivi, jusqu'à un maximum de 0 %.
    Seuil 5
    Les actions consécutives accordent 0 % Amplification de DGT d'ATQ de suivi, jusqu'à 0 %. Après 5 actions consécutives, permet de déclencher une attaque coordonnée infligeant 1 % de DGT réels .
    Seuil 7
    Les actions consécutives accordent 0 % Amplification de DGT d'ATQ de suivi, jusqu'à 1 %. Attaque coordonnée inflige 1 % de DGT réels.
    Seuil 9
    Les actions consécutives accordent 0 % Amplification de DGT d'ATQ de suivi, jusqu'à 1 %. Attaque coordonnée inflige 2 % de DGT réels.
  • Génère de l'Essence lunaire après chaque phase de combat. Lors d'une victoire parfaite, obtient 2 fois plus d'Essence lunaire. Une fois la quantité suffisante collectée, vous pouvez obtenir des minerais de cristal. Augmente la puissance en première/deuxième ligne puissance en première et en deuxième ligne des membres de l'équipe « Demi-dieux de la Nuit ».

    Activation

    Seuil 2
    2 Essence(s) lunaire(s).
    Seuil 4
    5 Essence(s) lunaire(s).
    Seuil 7
    9 Essence(s) lunaire(s).
    Seuil 9
    30 Essence(s) lunaire(s).
  • Activation

    Seuil 3
    Augmente l’amplification de DGT d'ultime pour les personnages Énergie. Génère des cases d'énergie sur le champ de bataille qui confèrent une amplification de DGT et une régénération d'énergie.
    Seuil 5
    Points d'énergie : Lorsqu'un personnage utilise son ultime, enregistre les points d'énergie consommés. Après avoir accumulé 500 points, consomme 500 points et inflige des DGT physiques équivalents à 8 % des DGT de base à tous les ennemis.
    Seuil 7
    Le multiplicateur de DGT de la valeur accumulée augmente à 18 %.
    Seuil 10
    Toutes les cases sur le champ de bataille deviennent des cases d'énergie et le multiplicateur de DGT de la valeur accumulée passe à 120 %.
  • Demi-dieux du Jour

    Synergie de faction

    Obtient l'équipement du jour exclusif pour les membres de l'équipe Demi-dieux du Jour. Augmente la puissance en première/deuxième ligne puissance en première et en deuxième ligne et Amplification de la VIT.

    Activation

    Seuil 3
    Vous avez obtenu Jour : Propulseur à vitesse-lumière.
    Seuil 4
    Vous avez obtenu Jour : Maître d'armes.
    Seuil 6
    Vous avez Obtenu Jour : Opération décapitation.
    Seuil 9
    Les effets spéciaux de l'équipement du Jour sont renforcés. En entrant au combat, équipez vos personnages « Demi-dieux du Jour » avec un équipement du Jour totalement renforcé !
  • Augmente Taux de coup de chance et DGT de coup de chance pour les personnages ATQ à ZdE. Après être entré en combat, génère 2 Forces d'emprunt transférant les DGT sur le terrain ennemi.

    Activation

    Seuil 3
    Transfère 0 % des DGT subis aux autres cibles ennemies.
    Seuil 5
    Transfère 1 % des DGT subis aux autres cibles ennemies. Après avoir subi 6 attaques, lance un rayon qui inflige 8 instance(s) de DGT quantiques équivalents à 3 % des DGT de base, cumulable jusqu'à 1 fois par attaque.
    Seuil 7
    Transfère 1 % des DGT subis vers d'autres cibles ennemies et augmente les DGT subis par le boss de 0 %. Après avoir subi 6 attaques, tire un laser infligeant 8 instance(s) de DGT quantiques équivalents à 5 % des DGT de base, cumulable jusqu'à 1 fois par attaque.
    Seuil 9
    Transfère 1 % des DGT subis vers d'autres cibles ennemies et augmente les DGT subis par le boss de 1 %. Après avoir subi 6 attaques, tire un laser infligeant 12 instance(s) de DGT quantiques équivalents à 15 % des DGT de base, cumulable jusqu'à 1 fois par attaque.
  • Belobog

    Synergie de faction

    Après que les coéquipiers de la synergie Belobog ont agi, charge le Moteur de la création. Quand l'énergie du Moteur de la création est pleine, attaque immédiatement les cibles ennemies, et le personnage de la synergie Belobog ayant infligé le plus de DGT dans ce combat agit immédiatement. Augmente l’amplification de DGT des coéquipiers de la synergie Belobog et du Moteur de la création.

    Activation

    Seuil 2
    Le Moteur de la création inflige des DGT supplémentaires équivalents à 0 % du total des DGT infligés par les coéquipiers de la synergie Belobog. Le compteur est remis à zéro après l'attaque.
    Seuil 4
    Le taux de conversion des DGT supplémentaires monte à 0 %.
  • Augmente l’amplification des PV et l’amplification de DGT des membres de la synergie Sangflamme. En début de combat, active l'Arène de Sangflamme, qui enregistre les PV consommés par les membres de la synergie Sangflamme et attaque tous les ennemis pendant son action. Les membres de la synergie Sangflamme ne peuvent pas obtenir de boucliers. Lorsqu'ils reçoivent un bouclier, ils récupèrent 0 % de PV max + 1000 PV.

    Activation

    Seuil 2
    Peut enregistrer 40000 points d'énergie.
    Seuil 4
    Peut enregistrer 100000 points d'énergie, le multiplicateur de DGT augmente à 10 %.
    Seuil 6
    Peut enregistrer 240000 points d'énergie, le multiplicateur de DGT augmente à 20 % et restitue 0 % de l'énergie consommée après l'action.
    Seuil 8
    Peut enregistrer 720000 points d'énergie, le multiplicateur de DGT augmente à 40 % et restitue 1 % de l'énergie consommée après l'action.
  • Augmente le Taux de coup de chance des membres de l'équipe Allégresse. Pendant la phase de préparation, invoque Aha pour qu'il accorde des bonus à votre équipe. Aha possède des stats de base et équipe 3 pièces aléatoires d'équipement commun. Vous pouvez faire glisser de l'équipement commun depuis votre inventaire vers Aha pour synthétiser l'équipement avancé correspondant.

    Activation

    Seuil 3
    Augmente la Taux de coup de chance des membres de l'équipe Allégresse. Durant la phase de préparation, invoque Aha pour qu'il accorde des bonus à votre équipe. Aha arrive avec des stats de base et équipe 3 pièces d'équipement commun aléatoires. Vous pouvez glisser-déposer de l'équipement commun depuis votre inventaire vers Aha pour synthétiser séquentiellement l'équipement avancé correspondant avec l'équipement commun dans les emplacements d'équipement d'Aha. Une fois l'équipement avancé synthétisé, cet emplacement sera verrouillé pour le reste de la session et ne pourra plus synthétiser d'autre équipement avancé.
    Seuil 4
    Aha atteint 2 étoiles, 2e emplacement d'équipement débloqué
    Seuil 5
    Aha atteint 3 étoiles, 3e emplacement d'équipement débloqué
    Seuil 7
    Aha atteint 4 étoiles ! Tous les équipements d'Aha deviennent des équipements privilégiés !
  • Invoque l'Astral Express pour percuter les ennemis et laisse des Rails lumineux sur le champ de bataille, ce qui augmente la puissance en première et en deuxième ligne de l'escouade alliée.

    Activation

    Seuil 2
    Frappe au début du combat pour octroyer 1 cumul de Rail lumineux qui augmente la puissance en première et en deuxième ligne de l'escouade alliée de 0 %.
    Seuil 4
    L'Express inflige un impact supplémentaire à une vitesse de 300, la puissance en première et en deuxième ligne fournie par chaque cumul de Rail lumineux passe à 0 %, jusqu'à 2 cumuls. Les membres de l'équipe Compagnons de l'Astral Express reçoivent le double de l'effet.
    Seuil 6
    La puissance en première et en deuxième ligne fournie par chaque cumul de Rail lumineux monte à 1 %. Le nombre maximum de cumuls passe à 3 et chaque cumul réduit en plus la DÉF de tous les ennemis de 0 %.
  • Augmente la puissance en première/deuxième ligne de puissance en première et en deuxième ligne des membres de la synergie Malus. Lorsqu'ils agissent et infligent un effet de malus à un ennemi, applique Postcombustion à une cible aléatoire, ce qui réduit les DGT infligés et lui inflige des DGT supplémentaires lorsqu'elle est attaquée.

    Activation

    Seuil 2
    Chaque cumul réduit les DGT infligés de 0 % et inflige 0 % de DGT réels. Postcombustion peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
    Seuil 4
    Chaque cumul réduit les DGT infligés de 0 % et inflige 0 % de DGT réels.
    Seuil 6
    Chaque cumul réduit les DGT infligés de 0 % et inflige 0 % de DGT réels. La limite de cumuls de Postcombustion augmente à 5.
    Seuil 8
    Chaque cumul réduit les DGT infligés de 0 % et inflige 1 % de DGT réels.
  • Érudits cosmiques

    Synergie de faction

    Accumule des pât'patounes en fonction du niveau d'étoiles des personnages Érudits cosmiques, et obtient des récompenses supplémentaires après le combat en fonction du nombre de cumuls.

    Activation

    Seuil 2
    Au début du combat, accumule des pât'patounes en fonction du niveau d'étoiles des personnages Érudits cosmiques, et obtient des récompenses supplémentaires après le combat en fonction du nombre de cumuls.
    Seuil 4
    Obtient ADN ×1,5.
    Seuil 6
    Obtient ADN ×2.
  • Augmente la limite de points de compétence des alliés. L'escouade alliée gagne Amplification de la VIT et Amplification de DGT lors de l'utilisation d'une compétence ou ATQ normale. Lorsqu'un personnage Points de compétence dépense des points de compétence, chaque point consommé déclenche un tirage au sort.

    Activation

    Seuil 2
    Gagne 0 % Amplification de DGT et augmente la limite de points de compétence de 2, avec une chance d'obtenir des petits lots.
    Seuil 4
    Gagne 0 % Amplification de DGT et augmente la limite de points de compétence de 3, avec une chance d'obtenir des lots communs et des gros lots.
    Seuil 6
    Gagne 0%Amplification de DGT et augmente la limite de points de compétence de 4. Le tirage offre une chance d'obtenir 1 lot spécial supplémentaire et augmente la probabilité d'obtenir de meilleures récompenses.
    Seuil 8
    Gagne 1%Amplification de DGT et augmente la limite de points de compétence de 5. Le tirage offre de meilleures chances d'obtenir 1 lot spécial supplémentaire et augmente considérablement la probabilité d'obtenir de meilleures récompenses.
  • Voyageurs galactiques

    Synergie de faction

    Les personnages de la synergie Voyageurs galactiques augmentent des stats spécifiques de votre équipe et cet effet s'améliore selon le nombre de personnages de la synergie Voyageurs galactiques en première ligne. Les coéquipiers de la synergie Voyageurs galactiques obtiennent le double de cette augmentation de stats.

    Activation

    Seuil 1
    Bonus de 1 %.
    Seuil 2
    Bonus de 1 %.
    Seuil 3
    Bonus de 1 %.
    Seuil 4
    Bonus de 2 %.
    Seuil 5
    Bonus de 2 %.
    Seuil 6
    Bonus de 3 %.
    Seuil 7
    Bonus de 3 %.
  • Dégâts sur la durée

    Synergie de spécialité

    Augmente l'Amplification de DGT sur la duréeamplification de DGT sur la durée pour les coéquipiers infligeant des « DGT sur la durée ». Lorsqu'un ennemi agit, déclenche « Super engouement » qui inflige des DGT sur la durée et déclenche l'effet de DGT sur la durée sur des cibles ennemies aléatoires.

    Activation

    Seuil 2
    « Super engouement » se déclenche 2 fois.
    Seuil 4
    « Super engouement » se déclenche 3 fois. Augmente le multiplicateur de DGT de base à 5 %. Lorsqu'une cible ennemie qui n'est pas un boss est éliminée, déclenche en plus « Super engouement ».
    Seuil 6
    « Super engouement » se déclenche 6 fois. Augmente le multiplicateur de DGT de base à 10 %.
  • Planète des festivités

    Synergie de faction

    Sélectionnez un personnage de la synergie Planète des festivités pour le transformer en Superstar et accorder des bonus uniques à l'escouade alliée.

    Activation

    Seuil 2
    Obtient les bonus de la Superstar sélectionnée.
    Seuil 3
    Augmente les bonus.
    Seuil 4
    Augmente les bonus.
    Seuil 5
    Augmente les bonus.
    Seuil 6
    Augmente les bonus.
  • Résonance quantique

    Synergie de spécialité

    Augmente les DGT subis par les ennemis. Accorde Fréquence synchronisée aux personnages Résonance quantique Fréquence synchronisée, ce qui renforce les effets des capacités.

    Activation

    Seuil 2
    Gagne 1 cumuls de « Fréquence synchronisée »Fréquence synchronisée, augmente les DGT subis par les cibles ennemies de 0 %.
    Seuil 3
    Gagne 2 cumuls de « Fréquence synchronisée »Fréquence synchronisée, augmente les DGT subis par les cibles ennemies de 0 %.
    Seuil 4
    Gagne 3 cumuls de « Fréquence synchronisée »Fréquence synchronisée, augmente les DGT subis par les cibles ennemies de 1 %.
    Seuil 5
    Gagne 4 cumuls de « Fréquence synchronisée »Fréquence synchronisée, augmente les DGT subis par les cibles ennemies de 1 %.
  • Le Chasseur de Stellaron avec le plus d'objets équipés devient le Chasseur d'étoiles, et les Chasseurs de Stellaron assistent ce dernier au combat. Augmente l’amplification de DGT et l’amplification des PV des Chasseurs de Stellaron.

    Activation

    Seuil 2
    Le Chasseur de Stellaron ayant le plus d'objets équipés devient le Chasseur d'étoiles, et les Chasseurs de Stellaron assistent ce dernier au combat. Augmente l’amplification de DGT et Amplification des PV des Chasseurs de Stellaron.
    Seuil 3
    Le Chasseur de Stellaron ayant le plus d'objets équipés devient le Chasseur d'étoiles, et les Chasseurs de Stellaron assistent ce dernier au combat. Augmente l’amplification de DGT et Amplification des PV des Chasseurs de Stellaron.
    Seuil 4
    Active un Chasseur d'étoiles supplémentaire.
  • Activation

    Seuil 2
    Augmente l’amplification des PV de l'escouade alliée de 0 %. Augmente la puissance de soin des membres de la synergie Soin.
    Seuil 4
    Augmente l’amplification des PV de l'escouade alliée de 0 %. Augmente la puissance de soin des membres de la synergie Soin.
    Seuil 6
    Augmente l’amplification des PV de l'escouade alliée de 0 %. Augmente la puissance de soin des membres de la synergie Soin.
  • Rangers de la galaxie

    Synergie de faction

    Les Rangers de la galaxie obtiennent Amplification de DGT et Amplification de la VIT. Lorsqu'un Ranger de la galaxie est en deuxième ligne, sa rareté accorde des bonus supplémentaires de Amplification de DGT et Amplification de la VIT aux Rangers de la galaxie en première ligne.

    Activation

    Seuil 1
    Les membres des Rangers de la galaxie obtiennent Amplification de DGT et Amplification de la VIT. Lorsqu'un Ranger de la galaxie est en deuxième ligne, le niveau d'étoiles des Rangers de la galaxie en deuxième ligne accorde des bonus supplémentaires de Amplification de DGT et Amplification de la VIT aux Rangers de la galaxie en première ligne.
    Seuil 2
    Les membres des Rangers de la galaxie obtiennent Amplification de DGT et Amplification de la VIT. Lorsqu'un Ranger de la galaxie est en deuxième ligne, le niveau d'étoiles des Rangers de la galaxie en deuxième ligne accorde des bonus supplémentaires de Amplification de DGT et Amplification de la VIT aux Rangers de la galaxie en première ligne.
    Seuil 3
    Les membres des Rangers de la galaxie obtiennent Amplification de DGT et Amplification de la VIT. Lorsqu'un Ranger de la galaxie est en deuxième ligne, le niveau d'étoiles des Rangers de la galaxie en deuxième ligne accorde des bonus supplémentaires de Amplification de DGT et Amplification de la VIT aux Rangers de la galaxie en première ligne.
    Seuil 4
    Au début du combat, l'action de tous les membres Ranger de la galaxie de l'escouade est avancée de 1 %.
  • Augmente la Puissance du bouclier des personnages de la synergie Bouclier. L'escouade alliée gagne Amplification de DGT. Les alliés en première ligne obtiennent un bouclier spécial cumulable.

    Activation

    Seuil 2
    Le bouclier de l'escouade alliée est cumulable, jusqu'à 1 % des PV de base.
    Seuil 4
    Le bouclier de l'escouade alliée est cumulable, jusqu'à 1 % des PV de base.
  • CPI

    Synergie de faction

    Augmente la puissance en deuxième ligne et la puissance du bouclier des coéquipiers de la synergie CPI.

    Activation

    Seuil 2
    Au début d'un Nœud de combat normal ou de rencontre, vous obtenez #3 pièce(s) d'or.
    Seuil 3
    Au début d'un Nœud de combat normal ou de rencontre, vous obtenez #3 pièce(s) d'or.