Souvenirs refaçonnés
Son cône signature apporte des chances d’appliquer des effets, de l’ATQ et de la DÉF ignorée grâce aux cumuls de Prophétie.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Cygne noir est un puissant DPS et amplificateur de dégâts sur la durée, dont les cumuls d’Arcanes produisent d’importants dégâts différés. Son kit renforcé apporte aussi un excellent soutien à l’équipe grâce à une réduction de DÉF, une vulnérabilité et jusqu’à 72 % de dégâts pour toute l’équipe.
DPS de dégâts sur la durée / application de malus
Appliquez et accumulez rapidement Arcanes, puis utilisez l’ultime avant les principaux déclenchements de dégâts sur la durée ou les tours ennemis. Une fois les cumuls établis, continuez à infliger des dégâts sur la durée aux ennemis tout en maintenant Épiphanie autant que possible.
Chaque instance de dégâts sur la durée a une chance de base d’ajouter Arcanes. Arcanes renforcé compte toujours comme Faille du vent, Saignement, Brûlure et Stupéfaction. Ses cumuls sont normalement divisés par deux après le déclenchement au tour ennemi, mais Épiphanie empêche cette division.
Atteignez d’abord 120 % de chances d’appliquer des effets. La trace A6 de Cygne noir les convertit en un bonus maximal de 72 % de dégâts pour toute l’équipe, tout en fiabilisant fortement Arcanes et ses malus.
Technique → accumuler Arcanes → maintenir la réduction de DÉF → ultime/Épiphanie → déclencher les dégâts sur la durée → dégâts d’Arcanes au tour ennemi → reconstituer les cumuls → recommencer.
Visez 120 % de chances d’appliquer des effets, puis ajustez la VIT autour de 134 / 160 si votre équipe en a besoin, avant d’accumuler de l’ATQ.
Sa réduction de DÉF peut désormais être maintenue grâce à l’ATQ normale, à l’ultime et à l’entrée de nouveaux ennemis.
Arcanes est normalement limité à 50 cumuls et ignore 20 % de DÉF. Les cumuls excédentaires temporaires disparaissent après ses dégâts. Épiphanie empêche la division habituelle des cumuls par deux au début du tour.
Son cône signature apporte des chances d’appliquer des effets, de l’ATQ et de la DÉF ignorée grâce aux cumuls de Prophétie.
Excellent apport en chances d’appliquer des effets et en dégâts sur la durée.
Augmente l’ATQ et accorde de la DÉF ignorée par effet de dégâts sur la durée, jusqu’à trois effets. Arcanes et les autres effets de l’équipe déterminent le bonus actif.
Apporte de l’ATQ et des dégâts sur la durée conditionnels. Atteignez ses seuils de 2 400/3 600 ATQ après avoir assuré les 120 % de chances d’appliquer des effets.
Utilisez ses chances d’appliquer des effets si nécessaire pour atteindre le plafond de la trace à 120 %.
Atteignez 120 % de chances d’appliquer des effets au total pour la trace augmentant les dégâts de l’équipe.
Les 120 % de chances d’appliquer des effets sont déjà atteints.
Les déclenchements de dégâts sur la durée des alliés alimentent l’accumulation.
Une VIT précise est nécessaire pour l’ouverture ou la rotation.
Sphère de dégâts de vent par défaut.
Alternative proche si ses statistiques secondaires sont meilleures.
Corde par défaut pour les dégâts sur la durée.
Atteignez 120 % de chances d’appliquer des effets pour maximiser le bonus de dégâts d’équipe de Présage de la flamme de bougie, puis adaptez la VIT à votre rotation et accumulez de l’ATQ. Les builds lents avec bottes d’ATQ peuvent s’appuyer sur les déclenchements de dégâts sur la durée des alliés. Les builds rapides échangent des statistiques offensives contre davantage d’actions. Les 120 % ne garantissent pas chaque application d’Arcanes contre tous les ennemis.
À E0, Cygne noir dispose d’Arcanes persistant, du soutien aux dégâts d’équipe et d’Épiphanie. E1 ajoute une réduction de résistance correspondant aux effets de dégâts sur la durée présents sur les ennemis. E2 accélère surtout l’accumulation initiale lors de nouvelles vagues. E1 est une amélioration facultative pour ces équipes, après avoir assuré la qualité des partenaires et les chances d’appliquer des effets.
Souvenirs refaçonnés apporte des chances d’appliquer des effets, de l’ATQ et de la DÉF ignorée par les dégâts sur la durée. Arcanes renforcé compte comme les quatre effets standards, ce qui convient aux cumuls de Prophétie. Le cône ne dispense pas d’atteindre son objectif de chances d’appliquer des effets.
Réduit la RÉS au vent, aux dégâts physiques, au feu ou à la foudre de 25 % lorsque l’effet correspondant, Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction, est présent et que Cygne noir est sur le terrain.
Lorsque des ennemis entrent en combat, a 100 % de chances de base d’appliquer 30 cumuls d’Arcanes.
Kafka renforcée déclenche Arcanes avec sa compétence, son ultime et ses attaques de suivi, créant davantage d’instances de dégâts sur la durée entre les tours ennemis.
Hysilens apporte plusieurs effets de dégâts sur la durée et des dégâts sur la durée supplémentaires déclenchés par sa zone. Ils peuvent accumuler Arcanes tandis que ses malus amplifient les dégâts.
Dan Heng • Permansor Terrae est un excellent protecteur et soutien fondé sur l’ATQ, qui combine une forte protection passive et des bonus offensifs. Il est particulièrement précieux pour les DPS principaux fondés sur l’ATQ.
Huohuo assure la survie de l’équipe et restaure l’énergie nécessaire à Épiphanie. Son bonus d’ATQ profite aux dégâts d’Arcanes fondés sur l’ATQ.
ATQ normale
Inflige des DGT de vent équivalents à 100 % de l'ATQ de Cygne noir à un ennemi désigné.
Compétence
Inflige des DGT de vent équivalents à 90 % de l'ATQ de Cygne noir à un ennemi désigné et aux cibles adjacentes, avec 100 % de chances de base de réduire la DÉF de la cible ennemie et des cibles adjacentes de 20,8 % pendant 3 tours.
Ultime
Applique Épiphanie à tous les ennemis pendant 2 tours. Inflige ensuite des DGT de vent équivalents à 120 % de l'ATQ de Cygne noir à tous les ennemis.
Dans l'état Épiphanie, les DGT subis par les cibles ennemies augmentent de 25 %. À chaque fois qu'1 cumul d'Arcanes est appliqué, il y a 50 % de chances fixes d'appliquer 1 cumul supplémentaire, et les cumuls d'Arcanes ne sont pas réduits de moitié après avoir infligé des DGT au début du tour.
Talent
A 65 % de chances de base d'appliquer 1 cumul d'Arcanes à chaque fois qu'une cible ennemie subit des dégâts sur la durée.
Lorsqu'une cible ennemie est affectée par Arcanes, elle est également considérée comme étant affectée par Faille du vent, Saignement, Brûlure et Stupéfaction, et subit au début de chaque tour des dégâts de vent sur la durée équivalents à 240 % de l'ATQ de Cygne noir. Ensuite, les cumuls sont réduits de moitié. Chaque cumul d'Arcanes augmente le multiplicateur de DGT de 12,0 %. Arcanes peut se cumuler jusqu'à 50 fois et peut excéder la limite de cumuls. Les cumuls en excédent sont dissipés après avoir infligé des DGT.
Les DGT infligés par Arcanes ignorent 20 % de la DÉF de la cible. Uniquement lorsqu'Arcanes inflige des DGT au début du tour d'une cible ennemie, les cibles adjacentes subissent des dégâts de vent sur la durée supplémentaires équivalents à 180 % de l'ATQ de Cygne noir.
Technique
Il y a 150 % de chances de base pour chaque ennemi de se voir infligé 1 cumul d'Arcanes au début du prochain combat après avoir utilisé la technique. Pour chaque application réussie d'Arcanes sur une cible, vous infligez un nouveau cumul d'Arcanes à la même cible. Ce processus se répète jusqu'à ce que l'application d'Arcanes sur cette cible échoue. Pour chaque application successive d'Arcanes sur une cible, ses chances de base de réussite sont équivalentes à 50 % des chances de base de la précédente application réussie d'Arcanes sur cette cible.
Lorsqu'une cible ennemie est attaquée par Cygne noir, il y a 65 % de chances de base de lui appliquer 5 cumuls d'Arcanes.
Lorsqu'une cible ennemie entre en combat, il y a 65 % de chances de base de lui appliquer 1 cumul d'Arcanes, et 100 % de chances de base de lui appliquer l'effet de réduction de DÉF de la compétence pendant 3 tours.
D'autre part, après avoir utilisé l'ATQ normale ou l'ultime, il y a également 100 % de chances de base d'appliquer l'effet de réduction de DÉF de la compétence aux cibles ennemies touchées pendant 3 tours.
Augmente les DGT infligés par tous les alliés d'un montant équivalent à 60 % des chances d'appliquer des effets de Cygne noir, jusqu'à une augmentation maximale de 72 %.
Tant que Cygne noir est en état de combattre, la RÉS au vent, physique, au feu ou à la foudre des ennemis affectés respectivement par Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction est réduite de 25%.
Lorsqu'une cible ennemie entre en combat, il y a 100% de chances de base de lui appliquer 30 cumuls d'Arcanes.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Augmente de 20% les DGT subis par les cibles ennemies affectées par Épiphanie. Lorsqu'une cible ennemie commence son tour ou qu'elle est éliminée, Cygne noir régénère 8 points d'énergie.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
La limite de cumuls d'Arcanes augmente de 30.
Lorsqu'une cible ennemie est attaquée par un coéquipier de Cygne noir, Cygne noir a 65% de chances de base de lui appliquer 1 cumul d'Arcanes.
Chaque fois que Cygne noir applique 1 cumul d'Arcanes à une cible ennemie, le nombre de cumuls appliqués cette fois-ci augmente de 1.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 148 | 90 | 66 | 102 |
| 20 | 347 | 211 | 155 | 102 |
| 30 | 480 | 292 | 215 | 102 |
| 40 | 614 | 373 | 274 | 102 |
| 50 | 747 | 453 | 333 | 102 |
| 60 | 880 | 534 | 393 | 102 |
| 70 | 1013 | 615 | 452 | 102 |
| 80 | 1087 | 660 | 485 | 102 |