Par-delà les paysages infinis
Son ATQ renforce les boucliers et le bonus d’Alter ego. L’ultime apporte aussi des soins d’équipe et un bonus de dégâts.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Dan Heng • Permansor Terrae est un excellent protecteur et soutien fondé sur l’ATQ, qui combine une forte protection passive et des bonus offensifs. Il est particulièrement précieux pour les DPS principaux fondés sur l’ATQ.
Survie / boucliers / soutien du DPS principal
Choisissez votre DPS principal comme Alter ego, établissez le bouclier, puis utilisez surtout les ATQ normales. Le Draco spiritus gère automatiquement une grande partie des boucliers, tandis que les attaques de l’Alter ego avancent ses tours.
Ses boucliers et le bonus d’Alter ego dépendent tous deux de l’ATQ de Dan Heng. Une seule statistique améliore donc à la fois sa protection et son soutien. Les attaques fréquentes de l’Alter ego lui donnent aussi de l’énergie et avancent le Draco spiritus.
Il perd de la valeur offensive avec les DPS dont les dégâts ne dépendent pas de l’ATQ. Vérifiez aussi que le bon DPS est choisi comme Alter ego, car le Draco spiritus disparaît si Dan Heng ou l’Alter ego est vaincu.
Technique → compétence sur le DPS → ATQ normales → attaques de l’Alter ego → boucliers/dissipation du Draco spiritus → ultime → Draco spiritus renforcé → recommencer.
Prévoyez assez d’ATQ pour les dégâts réellement reçus et ajustez la VIT à l’équipe. La fréquence d’attaque de l’Alter ego apporte aussi de l’énergie et avance le Draco spiritus. Un objectif universel de VIT ou d’ATQ masquerait donc des différences importantes entre compositions.
L’Alter ego gagne de l’ATQ selon celle de Dan Heng.
N’accumulez pas de DÉF comme si elle renforçait ses boucliers. Ceux-ci dépendent de l’ATQ.
N’attendez pas de dégâts des actions ordinaires du Draco spiritus. L’ultime doit d’abord le renforcer.
Son ATQ renforce les boucliers et le bonus d’Alter ego. L’ultime apporte aussi des soins d’équipe et un bonus de dégâts.
Renforce les boucliers et accorde un bonus de dégâts aux alliés protégés. Cette option provient du Passe de bataille payant, pas d’une acquisition gratuite.
Solution défensive de repli lorsque la résistance de l’équipe importe plus que ses effets fondés sur ses statistiques.
Renforce ses boucliers et accorde des DGT critiques aux alliés portant un bouclier qu’il a fourni.
Augmente la régénération d’énergie. Placez l’Alter ego en première position et Dan Heng ailleurs pour accorder de l’ATQ à cet allié.
Les attaques de suivi renforcées du Draco spiritus activent son bonus temporaire d’ATQ. Un ennemi vaincu active le bonus de DGT critiques d’équipe non cumulable. Aucun de ces effets ne dépend de la position dans l’équipe.
Renforce directement ses boucliers et son soutien fondés sur l’ATQ.
À privilégier pour renouveler les boucliers à temps et générer des points de compétence.
Alternative pour des boucliers bruts plus puissants si l’ordre des tours est déjà assuré.
Sphère par défaut pour renforcer les boucliers.
À privilégier pour un rythme d’ultime fiable.
Alternative de puissance brute des boucliers dans les rotations disposant d’assez d’énergie.
Réglez la VIT selon la préparation de l’équipe et le renouvellement prévu, puis accumulez de l’ATQ pour les boucliers et le bonus d’Alter ego. L’ATQ fixe contribue aussi à ces effets, et la RÉS aux effets améliore la fiabilité. La VIT au-delà du plan est facultative. La DÉF aide sa survie personnelle, mais ne renforce pas ces boucliers.
E0 apporte déjà boucliers, dissipation de malus et soutien d’un Alter ego. E1 ajoute un point de compétence et de la PÉN de RÉS à l’ultime. E2 augmente le nombre d’actions renforcées du Draco spiritus et l’avance immédiatement. Sa valeur dépend donc de l’exploitation de ces actions, plutôt que de la seule obtention d’un bouclier plus grand.
Par-delà les paysages infinis augmente l’ATQ, ajoute des soins d’équipe à l’ultime et accorde un bonus de dégâts avec un bénéfice supplémentaire pour les alliés ayant des invocations. Les soins sont un effet du cône, pas du kit de base sans équipement. Évaluez si cette récupération est nécessaire en plus de la puissance des boucliers.
L’ultime rend un point de compétence et accorde à l’Alter ego 18 % de PÉN de RÉS à tous les types pendant trois tours. Cela améliore sa fenêtre offensive et les ressources de l’équipe.
Ajoute deux actions renforcées du Draco spiritus et avance son action de 100 % après l’ultime. Les dégâts additionnels et le bouclier de ses actions renforcées passent à 200 % de leur valeur originale. Cela ne double pas tous les dégâts de l’équipe.
Réduit de 20 % les dégâts subis par l’Alter ego. La protection ne concerne que l’Alter ego, pas chaque allié.
Tant que l’Alter ego est présent, les ennemis subissent 20 % de dégâts supplémentaires et cet Alter ego ignore 12 % de DÉF. L’ultime de Dan Heng provoque aussi des dégâts additionnels fondés sur l’ATQ de l’Alter ego.
Sparkle est un soutien de premier plan pour les DPS principaux et l’économie de points de compétence. Elle combine une énorme génération de points avec des DGT critiques, de la vulnérabilité, de l’ATQ, de la PÉN de RÉS et des avances d’action. Elle est particulièrement forte avec des DPS très gourmands comme Sparxie et Archer.
Himeko • Nova est un puissant DPS de feu de l’Érudition fondé sur les compétences de soutien, les Protocoles de compagnon et un ultime très puissant. Elle excelle en zone tout en restant étonnamment efficace contre les boss.
Soutien d’actions. Sunday peut avancer ensemble l’Alter ego et son Draco spiritus. Ciblez le DPS choisi pour cette interaction. Avancer Dan Heng lui-même constitue un autre plan d’actions. Vérifiez que le DPS peut financer les tours obtenus.
DPS à compétences en chaîne. Archer profite du bonus d’ATQ et peut alimenter le Draco spiritus avec ses attaques répétées. La boucle de protection de Dan Heng, centrée sur les ATQ normales, laisse davantage de points de compétence, tant que les boucliers n’exigent pas de renouvellements supplémentaires.
ATQ normale
Inflige des DGT physiques équivalents à 100 % de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae à un ennemi désigné.
Compétence
Désigne un personnage allié comme Alter ego et accorde à tous les alliés un bouclier capable d'absorber des DGT équivalents à 20,0 % de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae + 400 pendant 3 tours. Lorsque Dan Heng • Permansor Terrae applique un bouclier à plusieurs reprises, la valeur de bouclier qu'il accorde se cumule, mais ne peut excéder 300 % de la valeur de bouclier accordée par la compétence actuelle.
L'état d'Alter ego ne s'applique qu'à la dernière cible de la compétence de Dan Heng • Permansor Terrae.
Ultime
Inflige des DGT physiques équivalents à 300 % de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae à tous les ennemis, et accorde un bouclier à tous les alliés capable d'absorber des DGT équivalents à 20,0 % de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae + 400 pendant 3 tours. Lorsque Dan Heng • Permansor Terrae applique un bouclier à plusieurs reprises, la valeur de bouclier qu'il accorde peut se cumuler jusqu'à 300 % de la valeur de bouclier accordée par la compétence actuelle.
Renforce le Draco spiritus. Lorsque le Draco spiritus agit, déclenche une ATQ de suivi qui inflige à tous les ennemis des DGT physiques équivalents à 80 % de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae et des DGT additionnels du type de l'Alter ego équivalents à 80,0 % de l'ATQ de l'Alter ego à tous les ennemis. Le renforcement prend fin après 2 actions du Draco spiritus.
Talent
Lorsqu'un personnage allié devient l'Alter ego, Dan Heng • Permansor Terrae invoque le Draco spiritus avec une VIT initiale de 165.
Lorsque le Draco spiritus agit, dissipe 1 malus de chacun des alliés et accorde un bouclier capable d'absorber des DGT équivalents à 10,0 % de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae + 200 pour une durée de 3 tours. La valeur de bouclier accordée par Dan Heng • Permansor Terrae et le Draco spiritus peut se cumuler jusqu'à un maximum de 300 % du bouclier accordé par la compétence de Dan Heng • Permansor Terrae.
Le Draco spiritus disparaît lorsque Dan Heng • Permansor Terrae ou l'Alter ego tombe à terre.
Technique
Après avoir utilisé la technique, devient l'Alter ego et applique l'état Hébété aux ennemis situés dans une zone définie pendant 10 secondes. Les ennemis hébétés n'attaquent pas activement les cibles alliées.
Lors du changement de personnage actif, le nouveau personnage actif actuel devient l'Alter ego. Au début du prochain combat, utilise une fois automatiquement la compétence sur l'Alter ego sans consommer de points de compétence.
Augmente l'ATQ de la cible désignée comme Alter ego d'un montant équivalent à 15 % de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae lors de l'utilisation de la compétence.
Au début du combat, avance l'action de Dan Heng • Permansor Terrae de 40 %. Lorsque l'Alter ego utilise une attaque, Dan Heng • Permansor Terrae régénère 6 points d'énergie et avance l'action du Draco spiritus de 15 %.
Lorsque le Draco spiritus agit, accorde également un bouclier capable d'absorber des DGT équivalents à 5 % de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae + 100 à l'allié avec la plus petite valeur de bouclier actuelle. Lorsqu'une unité reçoit le bouclier de Dan Heng • Permansor Terrae plusieurs fois, la valeur de bouclier peut se cumuler jusqu'à 300 % du bouclier accordé par la compétence actuelle. Lorsque le Draco spiritus agit en état renforcé, inflige également 1 instance de DGT additionnels équivalents à 40 % de l'ATQ de l'Alter ego et de son type à la cible ennemie avec les PV actuels les plus élevés.
Lorsque Dan Heng • Permansor Terrae lance un ultime, récupère 1 point de compétence et la PÉN de RÉS à tous les types de l'Alter ego augmente de 18% pendant 3 tours.
Le Draco spiritus dans l'état renforcé de l'ultime peut agir 2 fois supplémentaires. Après que Dan Heng • Permansor Terrae a utilisé son ultime, avance l'action du Draco spiritus de 100 %. Lorsque le Draco spiritus agit dans l'état renforcé, les DGT additionnels infligés par l'Alter ego passent à 200% des DGT initiaux, et la valeur de bouclier accordée lors de cette action passe à 200% de la valeur de bouclier initiale.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Réduit les DGT subis par l'Alter ego de 20%.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Lorsque l'Alter ego est présent sur le champ de bataille, augmente les DGT subis par tous les ennemis de 20%. Les DGT infligés par l'Alter ego ignorent 12% de la DÉF des cibles ennemies. Lorsque Dan Heng • Permansor Terrae utilise son ultime, l'Alter ego inflige des DGT additionnels de son type et équivalents à 330% de son ATQ à tous les ennemis.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 143 | 79 | 106 | 97 |
| 20 | 335 | 186 | 248 | 97 |
| 30 | 463 | 257 | 343 | 97 |
| 40 | 592 | 329 | 438 | 97 |
| 50 | 720 | 400 | 533 | 97 |
| 60 | 848 | 471 | 628 | 97 |
| 70 | 977 | 543 | 723 | 97 |
| 80 | 1048 | 582 | 776 | 97 |