Escapade terrestre
Son cône signature apporte des chances de coup critique et des DGT critiques à l’équipe.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Sparkle est un soutien de premier plan pour les DPS principaux et l’économie de points de compétence. Elle combine une énorme génération de points avec des DGT critiques, de la vulnérabilité, de l’ATQ, de la PÉN de RÉS et des avances d’action. Elle est particulièrement forte avec des DPS très gourmands comme Sparxie et Archer.
Génération de points de compétence / Soutien d’un DPS principal
Utilisez la compétence pour avancer l’action du DPS de 50 % et maintenir son bonus de DGT critiques de deux tours. Alternez compétence et ATQ normale lorsque c’est pertinent, puis lancez l’ultime avant les tours offensifs gourmands en points de compétence pour reconstituer les ressources de l’équipe.
Son ultime rend six points de compétence et stocke même l’excédent pour plus tard. Dépenser des points cumule aussi la vulnérabilité des ennemis, tandis que ses traces ajoutent 45 % d’ATQ et 10 % de PÉN de RÉS à tous les types au DPS qu’elle renforce.
N’utilisez pas automatiquement la compétence à chaque tour. Le bonus dure désormais deux tours, ce qui permet aux ATQ normales de générer des points de compétence et de l’énergie supplémentaire sans perdre immédiatement le bonus du DPS.
Technique → compétence sur le DPS principal → le DPS dépense des points de compétence → cumuler Fantasmagorie → ATQ normale ou compétence → ultime → reconstituer les points de compétence → fenêtre de dégâts → recommencer.
Utilisez un torse DGT critiques, des pieds VIT, une sphère PV ou DÉF et une corde de régénération d’énergie. Visez environ 175–210 % ou plus de DGT critiques et autant de VIT que votre configuration le permet. Une VIT effective de 200 constitue le palier d’optimisation poussé.
La compétence apporte une avance d’action de 50 % et des DGT critiques pendant deux tours.
Tous les alliés gagnent en permanence 45 % d’ATQ.
Son cône signature apporte des chances de coup critique et des DGT critiques à l’équipe.
Apporte de la vitesse et des cumuls de DGT critiques à la cible de sa compétence.
Une alternative apportant de la vitesse à l’équipe lors de l’ultime.
Apporte de l’énergie et de l’ATQ au personnage en première position.
Apporte des DGT critiques à l’équipe une fois le seuil de RÉS aux effets atteint.
Renforce le bonus de DGT critiques de sa compétence.
À régler selon la rotation rapide choisie ou l’ordre d’action par rapport au DPS principal.
La sphère défensive par défaut.
Une alternative équivalente.
À privilégier pour le rythme des ultimes et des points de compétence.
Réglez la VIT selon l’ordre des tours du DPS ou l’objectif de valeur d’action choisi, puis augmentez les DGT critiques pour Anguille sous roche. Les PV, la DÉF et la RÉS aux effets sont des options défensives. Quille brisée nécessite 30 % de RÉS aux effets. Une VIT effective de 200 correspond à un plan précis de trois actions en 150 de valeur d’action, pas à un minimum universel.
E0 rend déjà six points de compétence, stocke l’excédent et soutient un DPS avec des avances d’action. E1 améliore sa VIT et l’ATQ de l’équipe. E2 ajoute une réduction de DÉF. Envisagez E2 pour augmenter encore les dégâts d’équipe une fois l’économie de points et le plan d’action de base établis.
Escapade terrestre augmente les DGT critiques de Sparkle et accorde des chances de coup critique ainsi que des DGT critiques aux coéquipiers grâce à Masque. Sa récupération de points de compétence, y compris l’excédent, le renouvelle. Le cône améliore les bonus sans apporter d’énergie ni d’avance d’action.
Les alliés bénéficiant d’Énigme gagnent 40 % d’ATQ. L’entrée en combat ou la compétence accorde 15 % de VIT à Sparkle pendant deux tours.
Chaque cumul du talent réduit aussi la DÉF ennemie de 10 %, jusqu’à 30 % avec trois cumuls.
Dan Heng • Permansor Terrae est un excellent protecteur et soutien fondé sur l’ATQ, qui combine une forte protection passive et des bonus offensifs. Il est particulièrement précieux pour les DPS principaux fondés sur l’ATQ.
Archer dépense des points de compétence à répétition pendant Connexion de circuits. Sparkle lui en rend et avance son action. Dépenser au moins trois points en un tour peut rendre sa prochaine compétence gratuite.
Rin Tohsaka est une spécialiste du soutien d’Archer et des dégâts secondaires, qui corrige sa principale faiblesse : l’économie de points de compétence. Elle est extrêmement forte avec Archer, mais apporte beaucoup moins en dehors de ce duo à E0.
Himeko • Nova est un puissant DPS de feu de l’Érudition fondé sur les compétences de soutien, les Protocoles de compagnon et un ultime très puissant. Elle excelle en zone tout en restant étonnamment efficace contre les boss.
ATQ normale
Inflige des DGT quantiques équivalents à 100 % de l'ATQ de Sparkle à un ennemi désigné.
Compétence
Augmente les DGT critiques d'une cible alliée désignée à hauteur de 24,0 % des DGT critiques de Sparkle + 45,0 % pendant 2 tours et avance de 50 % l'action de cette cible alliée.
Lorsque Sparkle utilise cette capacité sur elle-même, son action n'est pas avancée.
Ultime
Accorde 6 points de compétence aux alliés. Si les points de compétence récupérés excèdent alors la limite, Sparkle enregistre jusqu'à 10 points de compétence en excédent. Si la limite de points de compétence de l'équipe n'est pas atteinte après la fin du tour d'un allié, Sparkle consomme la quantité de points enregistrés pour récupérer des points de compétence jusqu'à atteindre la limite. Ensuite, accorde Énigme à tous les alliés. Renforce le bonus de DGT subis par les ennemis accordé par le talent de Sparkle aux alliés qui bénéficient d'Énigme de 6,00 % supplémentaires par cumul, pendant 3 tours.
Talent
Lorsque Sparkle est sur le champ de bataille, la limite de points de compétence augmente de 2. Chaque fois qu'une cible alliée consomme 1 point de compétence, Sparkle obtient 1 cumul de Fantasmagorie. Chaque cumul de Fantasmagorie augmente les DGT subis par tous les ennemis de 4,0 % pour une durée de 2 tours. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
Technique
Accorde Tromperie à tous les alliés pendant 20 secondes après avoir utilisé la technique. Les personnages qui bénéficient de l'effet Tromperie ne sont pas détectés par les ennemis. Le fait d'engager le combat dans cet état accorde 3 points de compétence à l'équipe et régénère 20 points d'énergie pour Sparkle.
Utiliser l'ATQ normale régénère 10 points d'énergie supplémentaires. Lorsqu'un personnage allié qui bénéficie du bonus de DGT critiques de la compétence consomme des points de compétence, Sparkle régénère 1 point d'énergie supplémentaire.
Si un personnage allié consomme 3 points de compétence ou plus en un seul tour, la prochaine utilisation de la compétence de Sparkle ne consomme pas de points de compétence.
Augmente l'ATQ de tous les alliés de 45 %. Lorsqu'un personnage allié bénéficie du bonus de DGT critiques accordé par la compétence, la PÉN de RÉS à tous les types augmente de 10 %.
Augmente l'ATQ des cibles alliées avec Énigme de 40%. Au début du combat ou lors de l'utilisation de la compétence, la VIT de Sparkle augmente de 15%, pendant 2 tours.
Chaque cumul de l'effet du talent réduit la DÉF des cibles ennemies de 10% supplémentaires.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
L'ultime accorde 1 point de compétence supplémentaire. Le talent augmente le nombre de points de compétence max d'1 point supplémentaire.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
L'effet d'augmentation des DGT critiques accordé par la compétence de Sparkle augmente d'un montant équivalent à 30% des DGT critiques de Sparkle. Lorsque Sparkle utilise sa compétence, l'effet d'augmentation des DGT critiques de sa compétence s'applique à tous les coéquipiers qui bénéficient de l'effet Énigme. Lorsque Sparkle utilise son ultime, tout allié qui bénéficie de l'effet d'augmentation de DGT critiques de sa compétence propage cet effet aux coéquipiers avec Énigme.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 190 | 71 | 66 | 101 |
| 20 | 447 | 168 | 155 | 101 |
| 30 | 618 | 232 | 215 | 101 |
| 40 | 789 | 296 | 274 | 101 |
| 50 | 960 | 360 | 333 | 101 |
| 60 | 1131 | 424 | 393 | 101 |
| 70 | 1302 | 488 | 452 | 101 |
| 80 | 1397 | 524 | 485 | 101 |