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Portrait : Sparkle
5QuantiqueHarmonieFous masqués
Sortie29 févr. 2024Version 2.0 · Phase 2
Bannières4 apparitions3 retours
Dernière bannièreVersion 4.0Phase 2
Bannières passées
Cône signatureEscapade terrestre

Guerres des monnaies

Faction
Planète des festivités
Spécialité
Résonance quantique, Points de compétence
Coût
2
Position
Arrière

Résultats observés

Performances récentes

Évolution dans la méta : Sparkle

Présentation

Sparkle est un soutien de premier plan pour les DPS principaux et l’économie de points de compétence. Elle combine une énorme génération de points avec des DGT critiques, de la vulnérabilité, de l’ATQ, de la PÉN de RÉS et des avances d’action. Elle est particulièrement forte avec des DPS très gourmands comme Sparxie et Archer.

Rôle

Génération de points de compétence / Soutien d’un DPS principal

Style de jeu

Utilisez la compétence pour avancer l’action du DPS de 50 % et maintenir son bonus de DGT critiques de deux tours. Alternez compétence et ATQ normale lorsque c’est pertinent, puis lancez l’ultime avant les tours offensifs gourmands en points de compétence pour reconstituer les ressources de l’équipe.

Ses points forts

Son ultime rend six points de compétence et stocke même l’excédent pour plus tard. Dépenser des points cumule aussi la vulnérabilité des ennemis, tandis que ses traces ajoutent 45 % d’ATQ et 10 % de PÉN de RÉS à tous les types au DPS qu’elle renforce.

À surveiller

N’utilisez pas automatiquement la compétence à chaque tour. Le bonus dure désormais deux tours, ce qui permet aux ATQ normales de générer des points de compétence et de l’énergie supplémentaire sans perdre immédiatement le bonus du DPS.

Style de jeu

En combat

Technique → compétence sur le DPS principal → le DPS dépense des points de compétence → cumuler Fantasmagorie → ATQ normale ou compétence → ultime → reconstituer les points de compétence → fenêtre de dégâts → recommencer.

À retenir

  • Utilisez un torse DGT critiques, des pieds VIT, une sphère PV ou DÉF et une corde de régénération d’énergie. Visez environ 175–210 % ou plus de DGT critiques et autant de VIT que votre configuration le permet. Une VIT effective de 200 constitue le palier d’optimisation poussé.

  • La compétence apporte une avance d’action de 50 % et des DGT critiques pendant deux tours.

  • Tous les alliés gagnent en permanence 45 % d’ATQ.

Build et investissement

Cônes de lumière

Recommandé

Escapade terrestre

Son cône signature apporte des chances de coup critique et des DGT critiques à l’équipe.

Reliques

Recommandé

Supplice du prêtre

Apporte de la vitesse et des cumuls de DGT critiques à la cible de sa compétence.

Ornements planaires

Recommandé

Quille brisée

Apporte des DGT critiques à l’équipe une fois le seuil de RÉS aux effets atteint.

Stats principales

Torse

  • DGT critiques

Renforce le bonus de DGT critiques de sa compétence.

Pieds

  • VIT

À régler selon la rotation rapide choisie ou l’ordre d’action par rapport au DPS principal.

Sphère

  • PV %
  • AlternativeDÉF %

La sphère défensive par défaut.

Une alternative équivalente.

Corde

  • Taux de régénération d’énergie

À privilégier pour le rythme des ultimes et des points de compétence.

Stats secondaires

  1. VIT
  2. DGT critiques
  3. PV %
  4. DÉF %
  5. RÉS aux effets

Réglez la VIT selon l’ordre des tours du DPS ou l’objectif de valeur d’action choisi, puis augmentez les DGT critiques pour Anguille sous roche. Les PV, la DÉF et la RÉS aux effets sont des options défensives. Quille brisée nécessite 30 % de RÉS aux effets. Une VIT effective de 200 correspond à un plan précis de trois actions en 150 de valeur d’action, pas à un minimum universel.

Eidolons à privilégier

E0 rend déjà six points de compétence, stocke l’excédent et soutient un DPS avec des avances d’action. E1 améliore sa VIT et l’ATQ de l’équipe. E2 ajoute une réduction de DÉF. Envisagez E2 pour augmenter encore les dégâts d’équipe une fois l’économie de points et le plan d’action de base établis.

Escapade terrestre augmente les DGT critiques de Sparkle et accorde des chances de coup critique ainsi que des DGT critiques aux coéquipiers grâce à Masque. Sa récupération de points de compétence, y compris l’excédent, le renouvelle. Le cône améliore les bonus sans apporter d’énergie ni d’avance d’action.

E1

Les alliés bénéficiant d’Énigme gagnent 40 % d’ATQ. L’entrée en combat ou la compétence accorde 15 % de VIT à Sparkle pendant deux tours.

E2

Chaque cumul du talent réduit aussi la DÉF ennemie de 10 %, jusqu’à 30 % avec trois cumuls.

Équipes

  1. Dan Heng • Permansor Terrae

    Dan Heng • Permansor Terrae est un excellent protecteur et soutien fondé sur l’ATQ, qui combine une forte protection passive et des bonus offensifs. Il est particulièrement précieux pour les DPS principaux fondés sur l’ATQ.

  2. Archer

    Archer dépense des points de compétence à répétition pendant Connexion de circuits. Sparkle lui en rend et avance son action. Dépenser au moins trois points en un tour peut rendre sa prochaine compétence gratuite.

  3. Rin Tohsaka

    Rin Tohsaka est une spécialiste du soutien d’Archer et des dégâts secondaires, qui corrige sa principale faiblesse : l’économie de points de compétence. Elle est extrêmement forte avec Archer, mais apporte beaucoup moins en dehors de ce duo à E0.

  4. Himeko • Nova

    Himeko • Nova est un puissant DPS de feu de l’Érudition fondé sur les compétences de soutien, les Protocoles de compagnon et un ultime très puissant. Elle excelle en zone tout en restant étonnamment efficace contre les boss.

Équipes : Sparkle

93 674 équipes recensées36 contextes récents