Une ère gravée dans le sang doré
Cône signature adapté à ses effets fondés sur l’ATQ et à l’amplification de la compétence de l’allié choisi.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Cérydra est un soutien spécialisé dans les dégâts de compétence, capable de faire utiliser deux fois au DPS sa compétence la plus puissante en une action. Elle est exceptionnelle avec des DPS centrés sur la compétence comme Phaénon et Anaxa, mais bien moins polyvalente que la plupart des soutiens de l’Harmonie.
Amplification des compétences / soutien d’un DPS principal
Maintenez Décoration militaire sur votre DPS principal et reconstituez régulièrement la charge de Cérydra. À 6 charges, l’effet évolue en Noblesse, permettant à la prochaine compétence offensive du DPS de déclencher Coup de main et d’être, en pratique, lancée deux fois.
Cérydra ne se contente pas d’augmenter les dégâts de compétence : elle duplique la compétence elle-même. Les puissants DPS centrés sur leur compétence en profitent donc bien plus que les personnages dont les dégâts proviennent surtout des ultimes, attaques de suivi ou ATQ normales.
Ne changez pas sans raison la cible de Décoration militaire : cela remet à zéro la charge de Cérydra. Elle peut aussi consommer beaucoup de points de compétence lorsqu’elle cherche à atteindre Noblesse rapidement.
Technique → compétence sur le DPS → accumuler 6 charges → Noblesse → compétence du DPS → Coup de main + compétence originale → reconstituer la charge → recommencer.
Visez environ 4 000 ATQ ou plus et 140 VIT ou plus avant les 20 VIT de sa compétence. Utilisez un torse d’ATQ, des bottes de VIT, une sphère d’ATQ et une corde de régénération d’énergie.
Noblesse accorde des DGT critiques de compétence et de la PÉN de RÉS.
Coup de main crée une copie gratuite de la compétence de l’allié.
Cône signature adapté à ses effets fondés sur l’ATQ et à l’amplification de la compétence de l’allié choisi.
Alternative haut de gamme de l’Harmonie apportant beaucoup d’ATQ et de soutien aux dégâts d’équipe.
Utiliser la compétence à répétition sur le bénéficiaire de Décoration militaire accumule ses DGT critiques. La VIT des deux pièces aide à régler l’ordre des tours de Cérydra.
Alternative avancée d’optimisation des actions lorsque des tours plus rapides améliorent réellement le rythme de Décoration militaire.
Soutient le DPS en première position tout en aidant Cérydra à récupérer son ultime.
Option générale de DGT critiques d’équipe lorsque la condition de RÉS aux effets est remplie.
Renforce directement son bonus fondé sur l’ATQ.
À privilégier pour accélérer le cycle de Décoration militaire et de l’ultime.
Option conditionnelle si le réglage de VIT est déjà assuré.
Sphère par défaut pour renforcer ses bonus.
Choix par défaut pour un rythme d’ultime fiable.
Seulement si les besoins en énergie sont déjà couverts.
Ajustez la VIT en comptant le bonus de 20 VIT de Vici, puis accumulez de l’ATQ pour le bonus partagé de Décoration militaire. L’ATQ fixe est utile après les gains en pourcentage. Les statistiques défensives la maintiennent en vie. Sa trace apporte déjà 100 % de chances de coup critique, rendant inutiles les statistiques secondaires correspondantes.
E0 permet Décoration militaire, Noblesse et Coup de main. Avant d’investir, choisissez un DPS dont la compétence ciblant les ennemis en profite. E1 ajoute de la DÉF ignorée et un gain d’énergie, tandis qu’E2 apporte surtout davantage de bonus de dégâts.
Une ère gravée dans le sang doré augmente l’ATQ de Cérydra, rend un point de compétence après un ultime offensif et ajoute des dégâts de compétence à la cible de sa compétence. Le cône soutient directement le DPS choisi et réduit la pression sur les points de compétence de l’équipe.
Décoration militaire accorde 16 % de DÉF ignorée, avec 20 % supplémentaires pour les dégâts de compétence sous Noblesse. La compétence de Cérydra accorde aussi deux points d’énergie à sa cible.
Le bénéficiaire de Décoration militaire gagne 40 % de dégâts, tandis que Cérydra gagne 160 % de dégâts lorsqu’un coéquipier porte le bonus.
Phaénon est un puissant DPS principal physique dont les dégâts se concentrent dans sa transformation en Khaslana. Il récompense les équipes qui génèrent vite Flamme divine et le renforcent complètement avant qu’il prenne le contrôle du champ de bataille.
Sunday est un soutien premium pour les DPS principaux et les invocations. Il combine une avance d’action de 100 %, de la récupération d’énergie, des bonus critiques et une forte amplification des dégâts. Il est particulièrement précieux pour les DPS possédant des invocations.
Cyrène est un soutien haut de gamme du Souvenir et des Héritiers chryséens, fondé sur de puissants bonus d’Ode propres à chaque personnage et des dégâts réels d’équipe. Elle est extrêmement forte dans les bonnes équipes d’Amphoreus, mais sa principale faiblesse à E0 est la lente préparation du premier ultime.
Dan Heng • Permansor Terrae est un excellent protecteur et soutien fondé sur l’ATQ, qui combine une forte protection passive et des bonus offensifs. Il est particulièrement précieux pour les DPS principaux fondés sur l’ATQ.
ATQ normale
Inflige des DGT de vent équivalents à 100 % de l'ATQ de Cérydra à un ennemi désigné.
Compétence
Accorde Décoration militaire à un personnage allié désigné et Cérydra obtient 1 point de charge. La limite de charge est de 8 points. Après avoir atteint 6 points de charge, la Décoration militaire du personnage allié évolue automatiquement en Noblesse, et les malus de contrôle du personnage se dissipent. Le personnage avec Noblesse est considéré comme bénéficiant également de Décoration militaire. Le personnage avec Noblesse voit ses DGT critiques de compétence augmenter de 72 % et sa PÉN de RÉS à tous les types augmenter de 10,0 %. D'autre part, lorsqu'il utilise sa compétence sur une cible ennemie, il déclenche un Coup de main. À la fin du Coup de main, consomme 6 points de charge et Noblesse dévolue en Décoration militaire.
Ultime
Gagne 2 points de charge. Inflige des DGT de vent équivalents à 240 % de l'ATQ de Cérydra à tous les ennemis. Si aucun personnage ne bénéficie de Décoration militaire sur le champ de bataille, accorde en priorité Décoration militaire au personnage en position 1 dans l'équipe actuelle.
Talent
Augmente l'ATQ du personnage avec Décoration militaire d'un montant équivalent à 24,0 % de l'ATQ de Cérydra. Lorsque le personnage avec Décoration militaire utilise son ATQ normale ou sa compétence, Cérydra gagne 1 point de charge, mais ne peut pas gagner de charge lors du Coup de main. Après que le personnage avec Décoration militaire a utilisé une attaque, Cérydra inflige en plus des DGT de vent additionnels équivalents à 60 % de son ATQ. Cet effet peut être déclenché 20 fois. Le nombre de déclenchements se réinitialise lorsque Cérydra utilise son ultime. Décoration militaire ne s'applique qu'à la dernière cible affectée, et la charge de Cérydra passe à 0 lorsque la cible change.
Technique
Obtient Décoration militaire après avoir utilisé la technique. Lors du changement de personnage actif, Décoration militaire est transférée au personnage actif actuel. Au début du prochain combat, utilise automatiquement une compétence une fois sur le personnage avec Décoration militaire sans consommer de points de compétence.
Lorsque l'ATQ de Cérydra est supérieure à 2000, pour chaque tranche de 100 points d'ATQ en excédent, ses DGT critiques augmentent de 18 %, jusqu'à un maximum de 360 %.
Augmente les chances de coup critique de Cérydra de 100 %. Lorsque la limite de charge de Cérydra n'est pas atteinte, Cérydra gagne 1 point de charge si un personnage avec Décoration militaire utilise son ultime pour la première fois. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par combat.
Lorsque Cérydra utilise une compétence, sa VIT et celle du coéquipier avec Décoration militaire augmentent de 20 points pendant 3 tours. Lorsqu'un personnage qui bénéficie de Décoration militaire utilise une ATQ normale ou une compétence, Cérydra régénère 5 points d'énergie.
Les DGT infligés par le personnage avec Décoration militaire ignorent 16% de la DÉF des cibles. Si l'état Décoration militaire évolue en Noblesse, les DGT de compétence infligés par le personnage ignorent 20% supplémentaires de la DÉF de la cible. Lorsque Cérydra utilise sa compétence, une cible alliée désignée régénère 2 points d'énergie.
Le personnage avec Décoration militaire inflige 40% de DGT supplémentaires. Lorsqu'un coéquipier avec Décoration militaire est sur le champ de bataille, les DGT de Cérydra augmentent de 160%.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Augmente le multiplicateur de DGT d'ultime de 240%.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
La PÉN de RÉS à tous les types du personnage avec Décoration militaire augmente de 20%, et le multiplicateur des DGT additionnels déclenchés par Décoration militaire augmente de 300%. Lorsqu'un coéquipier sur le champ de bataille bénéficie de Décoration militaire, la PÉN de RÉS à tous les types de Cérydra augmente de 20%.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 185 | 84 | 66 | 99 |
| 20 | 434 | 199 | 155 | 99 |
| 30 | 601 | 275 | 215 | 99 |
| 40 | 767 | 351 | 274 | 99 |
| 50 | 933 | 427 | 333 | 99 |
| 60 | 1100 | 503 | 393 | 99 |
| 70 | 1266 | 579 | 452 | 99 |
| 80 | 1358 | 621 | 485 | 99 |