Ascension terrestre
Son cône signature apporte de l’énergie, de la récupération de points de compétence et une amplification cumulable du DPS principal.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Sunday est un soutien premium pour les DPS principaux et les invocations. Il combine une avance d’action de 100 %, de la récupération d’énergie, des bonus critiques et une forte amplification des dégâts. Il est particulièrement précieux pour les DPS possédant des invocations.
Soutien d’un DPS principal / Amplification des invocations
Réglez la vitesse de Sunday juste derrière celle de votre DPS, puis avancez régulièrement son action après son tour. Maintenez l’ultime sur le DPS principal pour conserver Béatifié et son bonus de DGT critiques.
Sa compétence offre en pratique un nouveau tour complet au DPS tout en avançant son invocation. Cela augmente énormément la fréquence d’action, les dégâts et la génération d’énergie, sans demander à Sunday d’infliger lui-même des dégâts.
Le réglage de la vitesse est essentiel. Dans la configuration classique, Sunday doit être environ une unité de VIT plus lent que le DPS afin de lui donner immédiatement un autre tour.
Le DPS agit → compétence de Sunday → le DPS et son invocation agissent à nouveau → ultime sur le DPS → maintenir Béatifié → recommencer.
Utilisez un torse DGT critiques, des pieds VIT, une sphère PV ou DÉF et une corde de régénération d’énergie. Configuration classique : au moins 134 de VIT, une unité de VIT sous le DPS. Alternative : une configuration très rapide à au moins 160 de VIT.
La compétence avance de 100 % l’action du DPS et de son invocation.
L’ultime rend 20 % de l’énergie maximale, avec un minimum de 40 points d’énergie.
Son cône signature apporte de l’énergie, de la récupération de points de compétence et une amplification cumulable du DPS principal.
Une solide alternative pour l’énergie et les points de compétence.
La compétence et l’ultime peuvent cumuler deux fois le bonus de DGT critiques de l’allié choisi. Renouvelez-le sur le DPS tout en utilisant la VIT des deux pièces pour régler l’ordre des tours.
Une alternative pour une optimisation avancée des actions.
Soutient le DPS en première position et les besoins en énergie de Sunday.
Une option générale de DGT critiques d’équipe lorsque le seuil de RÉS aux effets est atteint.
Améliore son bonus de DGT critiques.
Nécessaire pour un réglage à une unité de VIT sous le DPS ou à très grande vitesse.
La sphère défensive par défaut.
Une alternative défensive équivalente.
Le choix par défaut pour un rythme d’ultimes fiable.
Réglez la VIT selon l’ordre d’action du DPS choisi avant de chercher davantage de DGT critiques. Son ultime partage une partie de ses DGT critiques : c’est donc la statistique offensive secondaire utile une fois le plan des tours établi. La RÉS aux effets et la résistance protègent ce plan. L’ATQ et les chances de coup critique n’améliorent pas ses bonus de soutien.
E0 avance déjà un personnage et son invocation et apporte de l’énergie. E1 ajoute de la DÉF ignorée, avec un effet plus important pour l’invocation. C’est une amélioration conditionnelle adaptée à cette répartition des dégâts, pas une exigence pour utiliser la boucle d’avance d’action.
Ascension terrestre rend de l’énergie à Sunday après une compétence ou un ultime ciblant un seul allié, cumule Hymne sur cet allié et rembourse un point de compétence toutes les deux utilisations remplissant les conditions. Le cône aide les ressources de rotation en plus des dégâts. Le rythme exact des ultimes dépend toujours du build complet et des événements du combat.
La compétence permet au personnage d’ignorer 16 % de la DÉF et à son invocation d’en ignorer 40 % pendant deux tours. La valeur supérieure s’applique aux dégâts de l’invocation, pas à toutes les attaques du personnage.
Le premier ultime rend deux points de compétence, et Béatifié inflige 30 % de dégâts supplémentaires. Le remboursement de deux points ne se répète pas à chaque ultime.
Rend huit points d’énergie au début de chaque tour. Vérifiez le plan réel d’énergie avant de supposer que cela retire un tour à la rotation.
Permet trois cumuls des chances de coup critique du talent, prolonge leur durée et applique le talent avec l’ultime. Lorsque ce bonus prend effet, les chances de coup critique au-delà de 100 % sont converties en DGT critiques à raison de deux points par point excédentaire.
Dan Heng • Permansor Terrae est un excellent protecteur et soutien fondé sur l’ATQ, qui combine une forte protection passive et des bonus offensifs. Il est particulièrement précieux pour les DPS principaux fondés sur l’ATQ.
Himeko • Nova est un puissant DPS de feu de l’Érudition fondé sur les compétences de soutien, les Protocoles de compagnon et un ultime très puissant. Elle excelle en zone tout en restant étonnamment efficace contre les boss.
Sparkle est un soutien de premier plan pour les DPS principaux et l’économie de points de compétence. Elle combine une énorme génération de points avec des DGT critiques, de la vulnérabilité, de l’ATQ, de la PÉN de RÉS et des avances d’action. Elle est particulièrement forte avec des DPS très gourmands comme Sparxie et Archer.
Phaénon est un puissant DPS principal physique dont les dégâts se concentrent dans sa transformation en Khaslana. Il récompense les équipes qui génèrent vite Flamme divine et le renforcent complètement avant qu’il prenne le contrôle du champ de bataille.
ATQ normale
Inflige des DGT imaginaires équivalents à 100 % de l'ATQ de Sunday à un ennemi désigné.
Compétence
Permet à un personnage allié désigné et à son invocation d'agir immédiatement, tout en augmentant les DGT qu'ils infligent de 30 %. L'effet d'augmentation de DGT augmente de 50 % supplémentaires si la cible a une invocation. Cet effet dure 2 tours.
Récupère 1 point de compétence après avoir utilisé cette capacité sur le Béatifié.
Lorsque Sunday utilise cette capacité sur un personnage de la Voie de l'Harmonie, l'effet d'action immédiate n'est pas déclenché.
Ultime
Restaure de l'énergie à hauteur de 20,0 % de son énergie max à un personnage allié désigné et lui accorde ainsi qu'à son invocation le statut Béatifié. Les DGT critiques des Béatifiés augmentent d'un montant équivalent à 30,0 % des DGT critiques de Sunday + 12,0 %.
La durée de l'effet Béatifié diminue de 1 tour au début de chaque tour de Sunday. Cet effet dure 3 tours en tout et ne s'applique qu'à la dernière cible de l'ultime (ne peut pas s'appliquer à Sunday). L'effet Béatifié est dissipé lorsque Sunday est à terre.
Talent
Lors de l'utilisation de la compétence, les chances de coup critique de la cible augmentent de 20,0 % pendant 3 tours.
Technique
Après avoir utilisé cette technique, la première fois que Sunday utilise une capacité sur une cible alliée au cours du prochain combat, les DGT infligés par cette cible augmentent de 50 % pendant 2 tours.
Lors de l'utilisation de l'ultime, si l'ultime régénère une quantité d'énergie inférieure à 40 à la cible, augmente l'énergie régénérée jusqu'à 40.
Sunday régénère 25 points d'énergie en début de combat.
Dissipe 1 malus de la cible lors de l'utilisation de la compétence.
Lorsque Sunday utilise sa compétence, le personnage cible ignore 16% de la DÉF de la cible ennemie et ses invocations ignorent 40% de la DÉF de la cible ennemie en cas de DGT infligés, pour une durée de 2 tours.
Récupère 2 points de compétence après la première utilisation de l'ultime. Les DGT infligés par les Béatifiés augmentent de 30%.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Régénère 8 points d'énergie au début du tour.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
L'effet d'augmentation des chances de coup critique du talent peut être cumulé jusqu'à 3 fois et la durée du talent augmente de 1 tour. Quand Sunday utilise son ultime, il applique également l'effet d'augmentation des chances de coup critique du talent à la cible. Lorsque l'effet d'augmentation des chances de coup critique du talent est actif et que les chances de coup critique de la cible dépassent 100 %, chaque 1 % supplémentaire augmente les DGT critiques de 2%.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 169 | 87 | 73 | 96 |
| 20 | 397 | 205 | 171 | 96 |
| 30 | 549 | 283 | 236 | 96 |
| 40 | 701 | 362 | 301 | 96 |
| 50 | 853 | 440 | 367 | 96 |
| 60 | 1005 | 518 | 432 | 96 |
| 70 | 1157 | 597 | 497 | 96 |
| 80 | 1242 | 640 | 534 | 96 |