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Portrait : Welt
5ImaginaireNihilitéAstral Express
Sortie26 avr. 2023

Guerres des monnaies

Faction
Compagnons de l'Astral Express, Voyageurs galactiques
Spécialité
Malus
Coût
5
Position
Avant

Résultats observés

Performances récentes

Évolution dans la méta : Welt

Présentation

Welt combine des dégâts imaginaires avec Apesanteur, qui ouvre une fenêtre de dégâts pour l’équipe en réduisant la DÉF ennemie et en retardant les ennemis au fil des attaques alliées. Il peut soutenir un autre DPS ou investir dans ses propres dégâts, mais ces rôles demandent des plans différents d’énergie et de points de compétence.

Rôle

Amplificateur de la Nihilité, soutien de contrôle et DPS facultatif.

Style de jeu

Installez Apesanteur avec l’ultime, maintenez le ralentissement et laissez les attaques alliées répétées accumuler l’amplification avant de renouveler la fenêtre.

Ses points forts

Apesanteur réduit la DÉF et la VIT. Les attaques contre cet état retardent les ennemis et cumulent le bonus de dégâts d’Acharnement. La compétence à cinq frappes de Welt et ses DGT additionnels contribuent à ses dégâts personnels.

À surveiller

Le ralentissement et Emprisonnement ont des chances d’application. Retarder les actions ne remplace pas les soins ou les boucliers dans tous les affrontements et peut réduire les déclenchements liés aux tours ennemis exploités par les coéquipiers.

Style de jeu

En combat

Utilisez l’ultime pour installer Apesanteur avant la fenêtre d’attaque de l’équipe. Utilisez la compétence pour ralentir et générer de l’énergie lorsque les points sont disponibles, ou l’ATQ normale lorsque les malus sont en place et que l’équipe a besoin de points. Laissez les alliés attaquer les cibles en Apesanteur pour cumuler les bonus de dégâts, puis renouvelez l’ultime avant la fin de la fenêtre.

À retenir

  • Apesanteur dure deux tours et retarde une cible de 4 % lorsqu’elle est attaquée, jusqu’à huit déclenchements par cible et par tour. Ses réductions de DÉF et de VIT sont distinctes d’Emprisonnement de l’ultime.

  • Acharnement gagne 10 % de dégâts par attaque alliée remplissant les conditions, jusqu’à dix cumuls pendant deux tours, et rend 30 points d’énergie à l’ouverture.

  • Châtiment convertit les chances d’appliquer les effets au-delà de 40 % en ATQ, dans la limite de 80 % d’ATQ. Cette conversion atteint son plafond à 80 % de chances d’appliquer les effets. Ce n’est pas un seuil garantissant universellement les malus.

  • Au niveau 10, Emprisonnement de l’ultime retarde les actions de 12 %. Les retards répétés d’Apesanteur constituent un effet distinct.

  • Ne dépensez pas tous les points de compétence sur Welt lorsqu’un autre DPS en a besoin.

  • Ne considérez pas les bonus critiques conditionnels d’E6 pour la compétence et l’ultime comme permanents sur toutes les instances de dégâts.

Build et investissement

Cônes de lumière

Recommandé

Avant que le tutoriel ne commence

Ajoute des chances d’appliquer les effets et rend de l’énergie lorsque Welt attaque des ennemis dont la DÉF est réduite. Apesanteur fournit cette réduction : maintenez cet état plutôt que de supposer que chaque attaque rembourse systématiquement de l’énergie.

Alternative

Résolution brillante

Ajoute un malus de DÉF d’un tour aux ennemis qui ne sont pas déjà piégés. Ses chances de base augmentent avec la superposition. Tenez compte de la fiabilité d’application et de l’impossibilité de renouveler un effet déjà présent.

Selon l’équipe

Mensonges au gré du vent

Ajoute de la VIT et tente d’appliquer un malus de DÉF de zone après les attaques. À 170 de VIT, un second malus de DÉF peut être appliqué. Les deux dépendent de chances d’application : atteindre le seuil ne garantit donc pas leur réussite.

Selon l’équipe

Au nom du monde

Une option de dégâts personnels contre les cibles affectées par des malus. Ses bonus de chances d’appliquer les effets et d’ATQ réservés à la compétence n’assurent pas une fiabilité permanente aux autres capacités.

Reliques

Recommandé

Aigle de la frontière du crépuscule

Pour un plan de tours de soutien : les quatre pièces avancent Welt de 25 % après l’ultime. Le bonus de vent à deux pièces n’améliore pas les dégâts imaginaires.

Alternative

Exploratrice des abîmes

Pour les dégâts personnels contre les cibles affectées par des malus. Ses bénéfices critiques dépendent du nombre de malus et se renforcent après que Welt en applique un. Vérifiez ces conditions dans la rotation réelle.

Ornements planaires

Recommandé

Lushaka, les mers englouties

Ajoute du taux de régénération d’énergie. Placez le DPS d’ATQ souhaité en première position et Welt ailleurs pour accorder le bonus d’ATQ à cet allié.

Alternative

La vie sur Vonwacq

Ajoute du taux de régénération d’énergie et une avance d’action initiale de 40 % à 120 de VIT. C’est un outil d’ouverture, pas une avance répétée chaque tour.

Selon l’équipe

Entreprise commerciale intersidérale

Pour un build offensif : ajoute des chances d’appliquer les effets et en convertit une partie en ATQ, dans la limite propre à l’ensemble. Cette conversion est distincte de Châtiment.

Stats principales

Torse

  • Chances d’appliquer des effets
  • AlternativeChances de coup critique

Pour un rôle de soutien ou lorsque les malus ne sont pas encore assez fiables.

Pour les dégâts personnels une fois les malus nécessaires appliqués de manière fiable.

Pieds

  • VIT
  • AlternativeATQ %

Pour la mise en place et le renouvellement de l’ultime choisis.

Pour un build offensif dont les tours sont fournis par un soutien aux actions.

Sphère

  • Bonus de DGT imaginaires
  • AlternativePV %

Build de dégâts personnels.

Build de soutien nécessitant davantage de résistance.

Corde

  • Taux de régénération d’énergie
  • AlternativeATQ %

Build de soutien privilégiant le renouvellement d’Apesanteur.

Pour les dégâts personnels lorsque les besoins en énergie sont déjà couverts.

Stats secondaires

  1. VIT
  2. Chances d’appliquer des effets
  3. Chances de coup critique
  4. DGT critiques
  5. ATQ %

Assurez d’abord le plan des tours et la fiabilité des malus de l’équipe, puis équilibrez les statistiques critiques et l’ATQ pour les dégâts personnels. Les builds de soutien peuvent ensuite privilégier la survie. Les 80 % de chances d’appliquer les effets correspondent au plafond de conversion de Châtiment, pas à une garantie universelle d’application.

Eidolons à privilégier

E0 apporte déjà Apesanteur, la réduction de DÉF et l’amplification alimentée par les attaques. E2 améliore la récupération d’énergie et E4 ajoute un autre malus pendant Apesanteur. E6 profite aux attaques indiquées contre les cibles ralenties, sans être nécessaire au rôle de soutien.

Au nom du monde est un choix de dégâts personnels. Un build de soutien peut préférer un cône de malus ou d’énergie. Son bonus temporaire de chances d’appliquer les effets de compétence peut contribuer à Châtiment pendant cette attaque, mais ne règle pas la fiabilité de toutes les capacités.

E1

Les frappes de compétence ou d’ultime contre les cibles en Apesanteur ajoutent des DGT imaginaires additionnels équivalents à 40 % du multiplicateur d’ultime, une fois par cible et par attaque.

E2

Les déclenchements du talent rendent trois points d’énergie. Le maintien du ralentissement et les déclenchements réels du talent déterminent la récupération. Cela ne garantit pas une rotation universelle d’ultime.

E4

Les ennemis en Apesanteur perdent 30 % de RÉS à tous les types. L’amplification dépend du maintien d’Apesanteur et ne s’applique pas en permanence à tous les ennemis.

E6

Les dégâts de compétence ou d’ultime contre les cibles ralenties gagnent 30 % de chances de coup critique et 60 % de DGT critiques. Distinguez ce bonus conditionnel des statistiques critiques de la fiche et des autres types de dégâts.

Équipes

  1. Himeko • Nova

    Himeko • Nova est un puissant DPS de feu de l’Érudition fondé sur les compétences de soutien, les Protocoles de compagnon et un ultime très puissant. Elle excelle en zone tout en restant étonnamment efficace contre les boss.

  2. Dan Heng • Permansor Terrae

    Dan Heng • Permansor Terrae est un excellent protecteur et soutien fondé sur l’ATQ, qui combine une forte protection passive et des bonus offensifs. Il est particulièrement précieux pour les DPS principaux fondés sur l’ATQ.

  3. Blade Mortenax

    Blade Mortenax ajoute une réduction de DÉF, de la vulnérabilité et un bonus d’ultime lorsqu’un autre personnage de la Nihilité est présent. Ses attaques répétées peuvent exploiter Apesanteur, mais la consommation de PV exige un plan de soins. C’est une option d’amplification, pas une raison de retirer la protection de l’équipe.

  4. Sparkle

    Sparkle est un soutien de premier plan pour les DPS principaux et l’économie de points de compétence. Elle combine une énorme génération de points avec des DGT critiques, de la vulnérabilité, de l’ATQ, de la PÉN de RÉS et des avances d’action. Elle est particulièrement forte avec des DPS très gourmands comme Sparxie et Archer.

Équipes : Welt

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