Conversation post-opératoire
Utilisé pour la régénération d’énergie. Son bonus de soins propre à l’ultime n’améliore pas l’ultime de Huohuo, qui ne soigne pas.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Huohuo est une soigneuse et source d’énergie haut de gamme dont Flammenova améliore fortement la disponibilité et l’économie de points de compétence. Elle est particulièrement précieuse avec les personnages modernes à forte énergie comme Saber, Yao Guang, Evanescia et Grande Herta.
Survie / soutien d’énergie / bonus d’ATQ
Maintenez Intervention divine par la compétence ou l’ultime, puis utilisez l’ATQ normale lorsque l’équipe est en sécurité. Utilisez la compétence pour un soin et une dissipation immédiats, et placez l’ultime pour restaurer l’énergie des coéquipiers tout en renouvelant l’état de soin.
La restauration d’énergie de Huohuo dépend de l’énergie maximale de l’allié. Les ultimes coûteux en profitent donc particulièrement. Son ultime accorde aussi 40 % d’ATQ, portés à 64 % pour les alliés ayant au moins 160 points d’énergie max.
Huohuo n’a pas de forte protection contre les éliminations en un coup à E0. Face à d’importants dégâts concentrés, dépensez préventivement des points de compétence pour soigner plutôt que de dépendre entièrement d’Intervention divine.
Commencer avec Intervention divine → ATQ normale/compétence → actions alliées et soins/dissipations → ultime → restaurer l’énergie d’équipe → renouveler Intervention divine → recommencer.
Visez environ 5 600–6 400 PV ou plus et au moins 143 VIT, avec 160 VIT comme excellent objectif à investissement élevé. Utilisez un torse de soins prodigués, des bottes de VIT, une sphère de PV et une corde de régénération d’énergie.
La compétence ou l’ultime accorde Intervention divine pendant trois tours. Ses soins se déclenchent au début des tours alliés ou lors de leurs ultimes. Ses six déclenchements de dissipation se réinitialisent chaque fois que l’état est accordé à nouveau.
L’ultime accorde 40 % d’ATQ, ou 64 % d’ATQ aux alliés ayant au moins 160 points d’énergie max.
Utilisé pour la régénération d’énergie. Son bonus de soins propre à l’ultime n’améliore pas l’ultime de Huohuo, qui ne soigne pas.
Torse de soins par défaut.
Alternative axée sur la résistance lorsque les soins suffisent déjà.
Améliore l’accès aux soins et la génération de points de compétence.
Renforce les soins fondés sur les PV et la résistance.
À privilégier pour un rythme d’ultime fiable.
Prévoyez la VIT pour la rotation choisie et des PV pour les soins, puis RÉS aux effets/DÉF pour la défense. La régénération d’énergie vient de la corde, du cône ou de l’ensemble, pas des statistiques secondaires de reliques. Adaptez la VIT aux besoins en points de compétence et aux fenêtres de soins plutôt que de rendre 160 VIT obligatoire.
E0 renouvelle désormais Intervention divine par la compétence comme par l’ultime. E1 la prolonge et ajoute soins/VIT. E2 offre deux sauvetages face à un coup fatal par combat pendant cet état. Ce sont des améliorations facultatives de confort ou de VIT d’équipe.
Nuit de l’épouvante associe régénération d’énergie, soins lors des ultimes alliés et cumuls d’ATQ pour les alliés soignés. Sa part d’ATQ compte moins pour les DPS de PV ou d’Allégresse. Comparez les besoins réels d’énergie et de survie de l’équipe avant d’investir.
Prolonge Intervention divine d’un tour. Pendant l’état, accorde à Huohuo 20 % de soins prodigués et à tous les alliés 12 % de VIT.
Pendant Intervention divine, empêche un coup fatal et restaure 50 % des PV max, en réduisant l’état d’un tour. Limité à deux déclenchements par combat.
Yao Guang est un puissant soutien de l’Allégresse qui renforce les dégâts d’équipe, génère du Panache et accélère les rotations d’Aha. Elle est la plus forte dans les équipes dédiées à l’Allégresse.
Louve d’argent Niv. 999 est une puissante DPS principale de l’Allégresse, construite autour de l’accumulation de Score caché, de l’entrée dans MVP incontestée et de comidégâts massifs. Elle donne le meilleur d’elle-même avec des coéquipiers générant rapidement du Panache.
Sparxie est une puissante DPS de l’Allégresse et génératrice de Panache, qui transforme d’énormes quantités de points de compétence en dégâts personnels et en Moments d’Aha plus puissants. Elle devient encore meilleure à mesure que d’autres personnages de l’Allégresse rejoignent l’équipe.
Le Pionnier de l’Allégresse est un solide soutien gratuit qui génère du Panache et d’autres ressources, alimente Banger absolu et peut forcer un coéquipier à utiliser immédiatement sa comicompétence. Il est particulièrement utile en l’absence de soutiens premium de l’Allégresse comme Yao Guang.
ATQ normale
Inflige des DGT de vent équivalents à 50 % des PV max de Huohuo à un ennemi désigné.
Compétence
Dissipe 1 malus d'un allié désigné et lui rend immédiatement un montant de PV équivalent à 24,0 % des PV max de Huohuo + 640. Restaure également aux alliés adjacents à la cible un montant de PV équivalent à 19,2 % des PV max de Huohuo + 512.
Ultime
Régénère des points d'énergie pour tous les coéquipiers, à hauteur de 20,0 % de leur énergie max respective. Aussi, augmente leur ATQ de 40,0 % pendant 2 tours.
Talent
Après avoir utilisé sa compétence ou son ultime, Huohuo obtient Intervention divine pour une durée de 3 tours. Cette durée diminue de 1 au début de chaque tour de Huohuo. Lorsque Huohuo bénéficie d'Intervention divine, au début du tour d'une cible alliée ou lorsqu'une cible alliée utilise son ultime, restaure les PV de cette cible alliée et de l'allié dont le pourcentage de PV est le plus bas d'un montant équivalent à 4,5 % des PV max de Huohuo + 120. Ensuite, restaure les PV de tous les alliés dont le pourcentage de PV actuel est égal ou inférieur à 50 % d'un montant équivalent à 4,5 % des PV max de Huohuo + 120.
Lorsqu'Intervention divine se déclenche pour soigner une cible alliée, dissipe 1 malus de cette même cible. Cet effet peut être déclenché 6 fois. Obtenir à nouveau Intervention divine réinitialise le compteur de déclenchements de l'effet.
Technique
Huohuo terrorise les ennemis à proximité et leur applique l'état Frappé par l'horreur. Les ennemis frappés par l'horreur fuient Huohuo pendant 10 secondes. Il y a 100 % de chances de base de réduire l'ATQ de chacun d'entre eux de 25 % pendant 2 tours après être entré en combat avec des ennemis frappés par l'horreur.
Au début du combat, Huohuo régénère 30 points d'énergie et obtient Intervention divine pour une durée de 2 tours.
Augmente les chances de résister aux malus de contrôle de 35 %. Lors de l'utilisation de l'ultime, si l'énergie max d'une cible alliée est supérieure ou égale à 160, augmente également son ATQ de 24 %.
Lorsque le talent de Huohuo se déclenche pour soigner des cibles alliées, elle régénère aussi 1 point d'énergie.
Augmente de 1 tour la durée de l'effet Intervention divine du talent. Lorsque Huohuo bénéficie d'Intervention divine, ses soins prodigués augmentent de 20% et la VIT de tous les alliés augmente de 12%.
Si Huohuo bénéficie d'Intervention divine pendant qu'une cible alliée subit un coup fatal, l'allié ne tombe pas à terre, et restaure immédiatement des PV à hauteur de 50% de ses PV max, ce qui réduit la durée d'Intervention divine de 1 tour. Cet effet ne peut être déclenché que 2 fois par combat.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Les soins prodigués à une cible alliée par la compétence ou le talent de Huohuo gagnent en efficacité plus les PV de la cible sont bas. L'augmentation maximale de l'efficacité des soins prodigués par Huohuo est de 80%.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Lorsque Huohuo soigne une cible alliée, les DGT de la cible alliée augmentent de 50% pendant 2 tours.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 185 | 82 | 69 | 98 |
| 20 | 434 | 192 | 163 | 98 |
| 30 | 601 | 266 | 225 | 98 |
| 40 | 767 | 340 | 288 | 98 |
| 50 | 933 | 413 | 350 | 98 |
| 60 | 1100 | 487 | 412 | 98 |
| 70 | 1266 | 561 | 475 | 98 |
| 80 | 1358 | 602 | 509 | 98 |