Printemps des retrouvailles
Cône signature conçu pour son fonctionnement avec Panache et ses dégâts hors tour.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Evanescia est un DPS physique d’élite de l’Allégresse, exceptionnel en zone comme en monocible. Sa plus grande force est sa facilité à générer et maintenir d’immenses quantités de Banger absolu, ce qui rend ses comidégâts extrêmement constants.
DPS principal / DPS de l’Allégresse
Utilisez régulièrement la compétence pour générer Panache pendant que l’équipe fournit à Evanescia énergie et Banger absolu. Sa rotation se déroule largement d’elle-même une fois lancée : davantage de ressources → davantage d’attaques de Maître renard → davantage de comidégâts.
L’énergie et Banger absolu s’alimentent mutuellement. Evanescia obtient 50 % du Banger absolu gagné par les coéquipiers dont l’identifiant de participation à la comicompétence est inférieur au sien, et 50 % lorsque le Banger absolu d’un coéquipier prend fin. Ses DGT critiques augmentent aussi son Allégresse.
N’investissez pas excessivement en VIT ou en ATQ. Evanescia obtient la plupart de ses ressources hors de ses propres tours, et trop de VIT peut compliquer la gestion de la durée de Banger absolu. Elle est aussi relativement fragile, les statistiques principales défensives sont donc tout à fait viables.
Technique → compétence → accumuler énergie et Banger absolu → attaque de suivi de Maître renard → ultime → gros comidégâts → continuer à alimenter Banger absolu → recommencer.
Visez 100 % de chances de coup critique en combat et environ 220 % de DGT critiques ou plus. La VIT de base ou environ 134 VIT fonctionnent bien, et une corde de régénération d’énergie est très précieuse.
Récupère 50 % de certaines générations de Banger absolu par les coéquipiers de l’Allégresse.
Maître renard applique 12 % de vulnérabilité.
Cône signature conçu pour son fonctionnement avec Panache et ses dégâts hors tour.
Alternative payante du Passe de bataille si vous la possédez. Comparez son apport offensif au niveau de superposition réellement disponible.
Cône accessible de base de l’Allégresse lorsque les options plus puissantes ne sont pas disponibles.
Apporte des DGT critiques et de la DÉF ignorée par les comidégâts, avec davantage de DÉF ignorée selon le Panache accumulé par l’équipe. Ces bonus s’appliquent à ses comidégâts hors tour.
Alternative apportant de la VIT et des chances de coup critique fondées sur la VIT avant combat. La première comicompétence accorde un bonus d’Allégresse d’équipe non cumulable. Aucun déclenchement répété n’est nécessaire pour le maintenir.
Apporte de l’Allégresse et accorde des DGT critiques lorsque l’Allégresse en combat atteint pour la première fois 40 % ou 80 %. Vérifiez les bonus d’équipe par rapport à ces seuils.
Option situationnelle de chances de coup critique. À 50 %, son bonus de dégâts renforce la partie ordinaire de l’ultime et des attaques de suivi, plutôt que les comidégâts.
À privilégier lorsque son kit et l’équipe apportent beaucoup de chances de coup critique.
À utiliser si les coups critiques du build ne sont pas encore fiables.
Privilégiez de bonnes statistiques secondaires critiques et suffisamment de résistance.
De bonnes statistiques secondaires critiques et une résistance suffisante.
Privilégiez de bonnes statistiques secondaires critiques et suffisamment de résistance.
De bonnes statistiques secondaires critiques et une résistance suffisante.
Les gains d’énergie alimentent aussi Banger absolu. La régénération d’énergie sert donc au-delà du seul ultime.
Fiabilisez les coups critiques en comptant les 30 % de chances de coup critique de sa trace, puis accumulez des DGT critiques, qui se convertissent aussi en Allégresse. Les statistiques secondaires défensives peuvent être utiles une fois les statistiques critiques solides. La VIT supplémentaire est facultative, car une grande partie de son énergie arrive hors de ses tours et des tours plus rapides peuvent raccourcir Banger absolu.
E0 relie énergie, Banger absolu et Maître renard. E1 ajoute des comicompétences après les attaques de Maître renard, tandis qu’E2 augmente la conversion des événements de Banger absolu des alliés. Constituez une équipe d’Allégresse compatible avant d’ajouter des exemplaires.
Printemps des retrouvailles ajoute des DGT critiques et de la régénération d’énergie qui augmente avec l’énergie max. Sa comicompétence augmente aussi les dégâts subis par les ennemis, soutenant à la fois sa boucle d’ultime et les dégâts d’équipe.
Ajoute 20 % de PÉN de RÉS à tous les types et une comicompétence après les attaques de Maître renard. La comicompétence accorde dix Bangers absolus supplémentaires.
Ajoute 36 % de DGT critiques et augmente le Banger absolu obtenu par les deux traces de conversion alliée avec leurs bonus distincts de 50 % et 100 %.
Yao Guang est un puissant soutien de l’Allégresse qui renforce les dégâts d’équipe, génère du Panache et accélère les rotations d’Aha. Elle est la plus forte dans les équipes dédiées à l’Allégresse.
Le Pionnier de l’Allégresse est un solide soutien gratuit qui génère du Panache et d’autres ressources, alimente Banger absolu et peut forcer un coéquipier à utiliser immédiatement sa comicompétence. Il est particulièrement utile en l’absence de soutiens premium de l’Allégresse comme Yao Guang.
Huohuo est une soigneuse et source d’énergie haut de gamme dont Flammenova améliore fortement la disponibilité et l’économie de points de compétence. Elle est particulièrement précieuse avec les personnages modernes à forte énergie comme Saber, Yao Guang, Evanescia et Grande Herta.
Perle assure la survie des équipes de l’Allégresse et avance l’action d’un allié choisi. Accumulez de la DÉF pour renforcer sa protection et placez son ultime selon votre DPS principal.
ATQ normale
Inflige des DGT physiques équivalents à 100 % de l'ATQ d'Evanescia à un ennemi désigné.
Compétence
Inflige des DGT physiques équivalents à 300 % de l'ATQ d'Evanescia à une cible ennemie désignée et des DGT physiques équivalents à 150 % de l'ATQ d'Evanescia aux cibles adjacentes. Accorde également 10 points de Panache supplémentaires.
Ultime
Inflige des DGT physiques équivalents à 160 % de l'ATQ d'Evanescia à tous les ennemis. Inflige ensuite 5 instances de DGT, chacune infligeant des DGT physiques équivalents à 120 % de l'ATQ d'Evanescia à un ennemi aléatoire.
Talent
Evanescia obtient une quantité d'Allégresse équivalente à 20 % de ses DGT critiques. Lorsqu'Evanescia régénère des points d'énergie, elle obtient simultanément une quantité équivalente de Banger absolu, et lorsqu'Evanescia obtient des points de Banger absolu, elle régénère simultanément une quantité équivalente de points d'énergie. La quantité de Banger absolu comptabilisée via cette méthode ne peut pas excéder 100 points à la fois.
Lorsque l'énergie accumulée atteint 240 points, consomme 240 points de la valeur accumulée et Maître renard lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques équivalents à 100 % de l'ATQ d'Evanescia à tous les ennemis et régénère 10 points d'énergie pour Evanescia. Chaque fois qu'Evanescia régénère de l'énergie, elle peut obtenir jusqu'à 240 points de la valeur accumulée. Lorsqu'Evanescia bénéficie de Banger absolu :
L'utilisation de la compétence inflige 16,0 % de comidégâts physiques à la cible ennemie attaquée.
L'utilisation de l'ultime inflige 24 % de comidégâts physiques à tous les ennemis et 28 % de comidégâts physiques à une cible ennemie aléatoire touchée par l'ultime. Lorsque l'ultime inflige des comidégâts, le Banger absolu comptabilisé est au minimum égal à l'énergie max.
L'ATQ de suivi de Maître renard inflige 25 % de comidégâts physiques à tous les ennemis.
Technique
Attaque immédiatement tous les ennemis dans une zone définie. Après l'entrée en combat, inflige des DGT physiques équivalents à 100 % de l'ATQ d'Evanescia à tous les ennemis et obtient 20 points de Banger absolu.
Comicompétence
Inflige 110 % de comidégâts physiques à tous les ennemis et accorde également 5 points de Banger absolu.
Augmente les chances de coup critique d'Evanescia de 30 %. Lorsque le champ de bataille compte 3+/2/1 cibles ennemies, le nombre de rebonds de l'ultime augmente de 1/2/4. Lorsqu'un coéquipier dont l'ID de participant de comicompétence est inférieur à celui d'Evanescia obtient des points de Banger absolu, Evanescia en convertit 50 % en son propre Banger absolu.
Lorsque Maître renard attaque une cible, il lui applique également Vulnérabilité, ce qui augmente les DGT qu'elle subit de 12 % pour une durée de 3 tours.
Lorsque prend fin le Banger absolu d'un coéquipier, Evanescia en convertit 50 % en son propre Banger absolu.
Augmente la PÉN de RÉS à tous les types de 20%. Après une attaque de Maître renard, déclenche la comicompétence 1 fois supplémentaire. La comicompétence accorde 10 points supplémentaires de Banger absolu à cette unité.
Les DGT critiques augmentent de 36%. Lorsque s'active l'effet d'obtention de Banger absolu des Traces Exultation partagée/Meilleures floraisons, accorde également des points de Banger absolu équivalents à 50%/100% des points de Banger absolu obtenus cette fois-ci.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Niv. de la comicompétence +1, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Les DGT infligés par Evanescia ignorent 15% de la DÉF des cibles ennemies.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de la comicompétence +1, jusqu'au Niv. 15 maximum.
La durée de Banger absolu d'Evanescia augmente de 1 tour. Les comidégâts infligés par Evanescia s'égayent de 15%. Pour chaque tranche de 100 points de Banger absolu en possession, les DGT s'égayent de 2.0% supplémentaires, jusqu'à 1 000 points de Banger absolu comptabilisés. Après avoir utilisé son ultime pour la première fois après l'entrée en combat, Evanescia régénère un montant fixe de 120 points d'énergie. Cet effet peut se déclencher 1 fois tous les 4 ultimes utilisés.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 143 | 100 | 63 | 104 |
| 20 | 335 | 236 | 147 | 104 |
| 30 | 463 | 326 | 204 | 104 |
| 40 | 592 | 416 | 260 | 104 |
| 50 | 720 | 507 | 317 | 104 |
| 60 | 848 | 597 | 373 | 104 |
| 70 | 977 | 687 | 429 | 104 |
| 80 | 1048 | 737 | 461 | 104 |