Lorsqu'elle décida de voir
Ajoute de la VIT et de l’énergie fixe à chaque vague. L’entrée en combat et un ultime ciblant un allié activent des bonus critiques d’équipe ainsi que du taux de régénération d’énergie pour le porteur pendant trois tours.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Le Pionnier de l’Allégresse est un solide soutien gratuit qui génère du Panache et d’autres ressources, alimente Banger absolu et peut forcer un coéquipier à utiliser immédiatement sa comicompétence. Il est particulièrement utile en l’absence de soutiens premium de l’Allégresse comme Yao Guang.
Soutien de l’Allégresse / Génération de Panache
Donnez de la vitesse au Pionnier et attaquez souvent pour générer trois points de Panache et dix points d’énergie fixes par attaque. Utilisez la compétence lorsque les points de compétence le permettent pour maintenir Banger absolu, puis l’ultime sur votre DPS principal de l’Allégresse pour déclencher immédiatement sa comicompétence.
Chaque attaque accélère naturellement Aha tout en chargeant l’ultime coûteux du Pionnier. L’ultime accorde ensuite au DPS choisi des DGT critiques, Banger absolu et une comicompétence gratuite utilisant une valeur fixe de 20 points de Panache. Cela crée une fenêtre de dégâts supplémentaire sans consommer votre Panache stocké.
Son ultime coûte 160 points d’énergie : la VIT et la régénération d’énergie sont donc essentielles. La compétence peut aussi devenir coûteuse en points. Ne la répétez pas inutilement si Sparxie ou Louve d’argent Niv. 999 ont davantage besoin de ces ressources.
Attaquer → générer Panache et énergie → compétence et Banger absolu → préparer l’ultime → ultime sur le DPS → comicompétence gratuite → continuer à générer du Panache → recommencer.
Visez 2 200 d’ATQ pour maximiser la conversion en Allégresse d’A2, au moins 160 de VIT et environ 80–100 % de chances de coup critique. Utilisez des pieds VIT et une corde de régénération d’énergie.
Cette comicompétence forcée utilise une valeur fixe de 20 points de Panache sans consommer votre Panache réel.
Les comidégâts de sa compétence utilisent la plus haute valeur de Banger absolu de l’équipe.
Ajoute de la VIT et de l’énergie fixe à chaque vague. L’entrée en combat et un ultime ciblant un allié activent des bonus critiques d’équipe ainsi que du taux de régénération d’énergie pour le porteur pendant trois tours.
Ajoute de la VIT et des chances de coup critique fondées sur la VIT avant combat. La première comicompétence active un bonus d’Allégresse d’équipe qui ne se cumule pas avec un autre exemplaire.
Une solution de repli axée sur la vitesse pour des tours de mise en place fiables.
Une alternative polyvalente apportant de l’énergie et du soutien au DPS en première position.
Une option à 6 % de VIT pour atteindre l’objectif de vitesse choisi. Ce personnage ne possède pas de soins dans son kit : les paliers de soins prodigués de l’ensemble n’améliorent donc pas son soutien.
Lorsque ses comidégâts personnels bénéficient de coups critiques plus réguliers.
Une alternative défensive de soutien.
Essentiel pour agir avant le DPS principal et renouveler le soutien.
Une sphère sûre par défaut.
Une alternative défensive équivalente.
Le choix par défaut pour le rythme des ultimes et des états de soutien.
Privilégiez les tours de soutien, puis équilibrez les statistiques critiques en comptant les 15 % de chances de coup critique de Carpe diem. Ajoutez des PV pour survivre et assez d’ATQ admissible pour le plafond de 2 200 d’ATQ de Letsgooo, sans sacrifier la rotation pour de l’ATQ excédentaire.
Les eidolons accessibles améliorent la même boucle de soutien : E1 cumule du Banger absolu supplémentaire pour le prochain ultime, E2 ajoute de l’Allégresse à la cible et E4 ajoute de la vulnérabilité ennemie après la comicompétence. E6 renforce surtout les DGT critiques personnels du Pionnier.
Lorsqu’elle décida de voir est un cône de soutien emprunté à un autre personnage. Ses effets de VIT et d’énergie facilitent l’accès à l’ultime, et l’ultime ciblant un allié renouvelle les bonus critiques d’équipe de Grande fortune. Il n’est pas nécessaire pour débloquer la comicompétence forcée.
Chaque compétence ajoute deux points de Banger absolu à ceux accordés par le prochain ultime, jusqu’à trois cumuls.
L’ultime accorde 12 % d’Allégresse à l’allié choisi pendant deux tours.
La comicompétence augmente les dégâts subis par les ennemis de 10 % pendant deux tours.
La comicompétence accorde 100 % de DGT critiques personnels pendant trois tours.
Yao Guang est un puissant soutien de l’Allégresse qui renforce les dégâts d’équipe, génère du Panache et accélère les rotations d’Aha. Elle est la plus forte dans les équipes dédiées à l’Allégresse.
Huohuo est une soigneuse et source d’énergie haut de gamme dont Flammenova améliore fortement la disponibilité et l’économie de points de compétence. Elle est particulièrement précieuse avec les personnages modernes à forte énergie comme Saber, Yao Guang, Evanescia et Grande Herta.
Evanescia est un DPS physique d’élite de l’Allégresse, exceptionnel en zone comme en monocible. Sa plus grande force est sa facilité à générer et maintenir d’immenses quantités de Banger absolu, ce qui rend ses comidégâts extrêmement constants.
Louve d’argent Niv. 999 est une puissante DPS principale de l’Allégresse, construite autour de l’accumulation de Score caché, de l’entrée dans MVP incontestée et de comidégâts massifs. Elle donne le meilleur d’elle-même avec des coéquipiers générant rapidement du Panache.
ATQ normale
Inflige des DGT de foudre équivalents à 100 % de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné.
Compétence
Inflige des DGT de foudre équivalents à 60 % de l'ATQ du pionnier à tous les ennemis et accorde 20 points de Banger absolu.
Ultime
Accorde 5 points de Panache, augmente les DGT critiques d'un allié désigné de 50 % pour une durée de 3 tours et dissipe ses malus de contrôle.
Si la cible est dotée d'une comicompétence, elle obtient également 10 points de Banger absolu et utilise immédiatement sa comicompétence 1 fois, avec 20 points de Panache comptabilisés. Si la cible ennemie est éliminée avant le déclenchement de la comicompétence, utilise la comicompétence sur la nouvelle cible ennemie qui entre en combat.
Si la cible n'est pas dotée de comicompétence, son action est avancée de 50 %.
Talent
Après avoir utilisé une attaque, régénère une quantité fixe de 10 points d'énergie et accorde 3 points de Panache.
Lorsque le pionnier bénéficie de Banger absolu, sa compétence inflige également 30 % de comidégâts de foudre à tous les ennemis. Ces DGT sont calculés en fonction de la valeur de Banger absolu la plus élevée parmi tous les alliés.
Technique
Après avoir utilisé la technique, accorde aléatoirement l'un des effets suivants :
Faible chance d'obtenir Rire aux éclats, ce qui augmente l'Allégresse de 30 %.
Fortes chances d'obtenir Fous rires, ce qui augmente l'Allégresse de 20 %.
Au début du prochain combat, augmente l'Allégresse de tous les alliés du montant correspondant pendant 3 tours.
Comicompétence
Inflige 8 instances de DGT, chacune infligeant 20 % de comidégâts de foudre à un ennemi aléatoire. Inflige ensuite 60 % de comidégâts de foudre répartis équitablement entre tous les ennemis.
Si l'ATQ du pionnier est supérieure à 1000, pour chaque tranche de 200 points d'ATQ en excédent, augmente son Allégresse de 10,0 %, jusqu'à un maximum de 60,0 %.
Augmente les chances de coup critique de cette unité de 15 %. Après avoir utilisé un ultime, accorde 1 point de compétence.
Après la comicompétence d'une cible alliée, le pionnier obtient 2 points de Banger absolu supplémentaires la prochaine fois qu'il utilise sa compétence.
Après avoir utilisé la compétence, le prochain ultime augmente le Banger absolu obtenu par les cibles alliées de 2 points. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
L'ultime augmente également l'Allégresse d'un allié désigné de 12% pendant 2 tours.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de la comicompétence +1, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Utiliser la comicompétence augmente les DGT subis par les cibles ennemies de 10% pendant 2 tours.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Niv. de la comicompétence +1, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Utiliser la comicompétence augmente les DGT critiques de cette unité de 100% pendant 3 tours.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 148 | 63 | 86 | 106 |
| 20 | 347 | 149 | 202 | 106 |
| 30 | 480 | 206 | 279 | 106 |
| 40 | 614 | 263 | 356 | 106 |
| 50 | 747 | 320 | 433 | 106 |
| 60 | 880 | 377 | 511 | 106 |
| 70 | 1013 | 434 | 588 | 106 |
| 80 | 1087 | 466 | 631 | 106 |