Couleurs dédiées au lendemain
Couleurs dédiées au lendemain soutient son kit de survie de l’Allégresse.

Résultats observés
Perle assure la survie des équipes de l’Allégresse et avance l’action d’un allié choisi. Accumulez de la DÉF pour renforcer sa protection et placez son ultime selon votre DPS principal.
Soins / survie / soutien de l’Allégresse
Utilisez la compétence pour protéger l’équipe, puis les ATQ normales tant que la protection tient. Gardez l’ultime pour le coéquipier qui profite le plus de la prochaine action.
L’investissement en DÉF soutient sa récupération, tandis que son kit protège l’équipe.
Son ultime relie la gestion de la survie à la fenêtre d’action d’un allié choisi.
Un tour supplémentaire peut avancer l’expiration des effets fondés sur les tours.
Les équipes de l’Allégresse consomment Banger absolu différemment. Vérifiez la protection restante après une séquence offensive.
Compétence → ATQ normales → ultime sur l’allié choisi → renouveler la compétence si nécessaire.
Vérifiez la protection actuelle avant de prolonger une rotation offensive.
Choisissez délibérément la cible de l’ultime. Un tour supplémentaire peut raccourcir une précieuse fenêtre de bonus.
Son ultime accorde un tour supplémentaire lorsque l’équipe comprend au moins quatre personnages de l’Allégresse.
Couleurs dédiées au lendemain soutient son kit de survie de l’Allégresse.
Utilisez l’ensemble de quatre pièces pour le build de soutien orienté Allégresse.
Une option de soutien d’équipe lorsque sa condition de RÉS aux effets est remplie.
Une alternative pour une action d’ouverture et une composition axée sur l’énergie.
Privilégiez des tours de soins et de dissipation à temps, puis la DÉF pour les soins et la conversion de Vision panoptique. Comptez la RÉS aux effets d’équipe de Latitude sensorielle pendant Banger absolu. La RÉS aux effets supplémentaire peut combler l’écart sans remplacer la DÉF nécessaire.
E0 apporte survie de l’Allégresse et soutien d’actions. E1 ajoute de l’Allégresse selon le nombre de personnages concernés et deux sauvetages face à des coups fatals. E2 élargit le soutien d’actions de l’ultime et augmente ses ressources temporaires. Évaluez-les selon l’équipe d’Allégresse prévue.
Couleurs dédiées au lendemain apporte DÉF, énergie fixe et soins d’équipe supplémentaires lorsque sa comicompétence cible les alliés. Il augmente aussi les dégâts subis par les ennemis, associant survie et amplification.
Accorde davantage d’Allégresse d’équipe à deux, trois ou quatre personnages de l’Allégresse, et peut empêcher la défaite d’un allié deux fois par combat en restaurant la moitié de ses PV max.
Applique Égaiement aux comidégâts alliés, étend l’avance de l’ultime aux autres coéquipiers de l’Allégresse et double ses gains temporaires de Banger absolu et de Panache.
Yao Guang est un puissant soutien de l’Allégresse qui renforce les dégâts d’équipe, génère du Panache et accélère les rotations d’Aha. Elle est la plus forte dans les équipes dédiées à l’Allégresse.
Louve d’argent Niv. 999 est une puissante DPS principale de l’Allégresse, construite autour de l’accumulation de Score caché, de l’entrée dans MVP incontestée et de comidégâts massifs. Elle donne le meilleur d’elle-même avec des coéquipiers générant rapidement du Panache.
Sparxie est une puissante DPS de l’Allégresse et génératrice de Panache, qui transforme d’énormes quantités de points de compétence en dégâts personnels et en Moments d’Aha plus puissants. Elle devient encore meilleure à mesure que d’autres personnages de l’Allégresse rejoignent l’équipe.
Le Pionnier de l’Allégresse est un solide soutien gratuit qui génère du Panache et d’autres ressources, alimente Banger absolu et peut forcer un coéquipier à utiliser immédiatement sa comicompétence. Il est particulièrement utile en l’absence de soutiens premium de l’Allégresse comme Yao Guang.
ATQ normale
Inflige des DGT de glace équivalents à 90 % de la DÉF de Perle à un ennemi désigné.
Enchaînement : ATQ normale
Inflige des DGT de glace équivalents à 100 % de la DÉF de Perle à tous les ennemis, restaure les PV de toutes les cibles alliées d'un montant équivalent à 8,0 % de la DÉF de Perle plus 160 et restaure les PV de la cible alliée dont le pourcentage de PV actuel est le plus bas d'un montant supplémentaire équivalent à 8,0 % de la DÉF de Perle plus 160. Lorsque Perle bénéficie de Banger absolu, inflige également 15 % de comidégâts de glace.
Inflige des DGT de glace équivalents à 100 % de la DÉF de Perle à tous les ennemis, restaure les PV de toutes les cibles alliées d'un montant équivalent à 8,0 % de la DÉF de Perle plus 160 et restaure les PV de la cible alliée dont le pourcentage de PV actuel est le plus bas d'un montant supplémentaire équivalent à 8,0 % de la DÉF de Perle plus 160.
Compétence
Gagne 15 points de Banger absolu, restaure les PV de toutes les cibles alliées d'un montant équivalent à 12,0 % de la DÉF de Perle plus 240, et restaure les PV de la cible alliée dont le pourcentage de PV actuel est le plus bas d'un montant supplémentaire équivalent à 12,0 % de la DÉF de Perle plus 240.
Ultime
Gagne 20 points de Banger absolu. Applique Apprentissage profond à un personnage allié autre que cette unité pour en faire le Canon esthétique.
Lorsque l'équipe compte 1/2/3+ personnages de l'Allégresse, avance l'action du Canon esthétique de 10 %/15 %/30 %. Lorsque l'équipe compte 4+ personnages de l'Allégresse, le Canon esthétique obtient 1 tour supplémentaire. Au début de ce tour supplémentaire, le Canon esthétique gagne 30 points de Banger absolu et 60 points de Panache qui disparaissent à la fin du tour supplémentaire.
Pendant Apprentissage profond, l'ATQ normale Trait des flots divisés est renforcée en Trait de l'ultime vague. Si le Canon esthétique suit la Voie de l'Allégresse, l'ATQ normale est renforcée en Trait du ciel nocturne imagénéré, et après avoir attaqué, inflige également 60 % de comidégâts de glace. Ces comidégâts sont calculés à partir des statistiques du Canon esthétique. Apprentissage profond dispose de 3 charges et Perle consomme 1 charge après l'utilisation de son ATQ normale renforcée. S'il ne reste plus de charge après avoir agi, Apprentissage profond prend fin.
Talent
Perle peut utiliser du Banger absolu comme Répulsion. Chaque point de Banger absolu équivaut à 200 points de Répulsion. Lorsqu'une cible alliée subit des DGT, Perle peut consommer de la Répulsion pour bloquer 60 % de ces dits DGT. Le Banger absolu de Perle dure indéfiniment et a une limite max de 50 points.
Lorsque le pourcentage de PV d'une cible alliée est inférieur ou égal à 50 %, réduit les DGT subis de 30 %.
Technique
Obtient Canon esthétique après avoir utilisé la technique. Lors du changement de personnage actif, Canon esthétique est transféré au personnage actif actuel. Au début du prochain combat, Perle gagne 20 points de Banger absolu et applique Apprentissage profond au personnage avec Canon esthétique. Cet Apprentissage profond dispose de 2 charges. Perle peut uniquement appliquer Apprentissage profond à d'autres personnages qu'elle-même.
Comicompétence
Lorsque l'équipe compte 1/2/3/4+ personnages de l'Allégresse, toutes les cibles alliées infligent également, après leur prochaine attaque, des comidégâts du type correspondant équivalents à 10,0 %/15,0 %/20,0 %/40,0 % à la cible attaquée.
Lorsque la DÉF de Perle est supérieure ou égale à 2400, son Allégresse augmente de 32 %. Pour chaque tranche de 100 points de DÉF en excédent, son Allégresse augmente de 3 %, jusqu'à un maximum de 3600 points de DÉF en excédent comptabilisés. Perle obtient un bonus de soins prodigués équivalent à 20 % de son Allégresse.
Lorsque Perle bénéficie de Banger absolu, la RÉS aux effets de toutes les cibles alliées augmente de 50 %. Au début du tour d'une cible alliée, Perle gagne 5 points de Banger absolu, jusqu'à un maximum de 50 points de Banger absolu. La quantité de Banger absolu pouvant être obtenue se réinitialise au début du tour de Perle. Utiliser l'ATQ normale renforcée ou la compétence dissipe 1 malus pour toutes les cibles alliées.
Après l'entrée en combat et l'utilisation de l'ultime, Perle régénère un montant fixe de 90 points d'énergie la prochaine fois que le Canon esthétique utilise son ultime, seulement s'il suit la Voie de l'Allégresse. Cet effet ne peut pas se cumuler.
Lorsque l'équipe compte 2/3/4+ personnages de l'Allégresse, l'Allégresse de tous les alliés augmente de 10%/20%/60%. Lorsqu'une cible alliée subit un coup fatal, elle ne tombe pas à terre mais restaure immédiatement des PV équivalents à 50% de ses PV max. Cet effet peut s'activer 2 fois par combat.
Les comidégâts de toutes les cibles alliées s'égaient de 15%. Lors de l'utilisation de l'ultime, permet aux autres personnages alliés de l'Allégresse (hors Perle et le Canon esthétique) d'activer aussi l'effet d'avance d'action, et augmente de 100% le Banger absolu et le Panache obtenus au début du tour supplémentaire accordé par l'ultime.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Niv. de la comicompétence +1, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Le multiplicateur de comidégâts accordé à toutes les cibles alliées par la comicompétence augmente de 100% du multiplicateur initial.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de la comicompétence +1, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Dans l'état Apprentissage profond, la PÉN de RÉS à tous les types de toutes les cibles alliées augmente de 20%. L'ATQ normale renforcée de Perle inflige également 240% de comidégâts de glace, calculés à partir des statistiques du Canon esthétique.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 164 | 63 | 99 | 99 |
| 20 | 385 | 149 | 233 | 99 |
| 30 | 532 | 206 | 322 | 99 |
| 40 | 679 | 263 | 411 | 99 |
| 50 | 827 | 320 | 500 | 99 |
| 60 | 974 | 377 | 589 | 99 |
| 70 | 1121 | 434 | 678 | 99 |
| 80 | 1203 | 466 | 728 | 99 |