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Portrait : Aventurine • Croisette

Résultats observés

Performances récentes

Évolution dans la méta : Aventurine • Croisette

Présentation

Aventurine • Croisette transforme les attaques alliées en Ferveur et en comidégâts quantiques. Il peut rejoindre une équipe de l’Allégresse ou en être le seul représentant. Dans ce second cas, sa comicompétence devient aussi une attaque de suivi.

Rôle

DPS quantique de l’Allégresse, sans boucliers.

Style de jeu

Utilisez sa compétence pour accumuler les ressources et réinitialiser les déclenchements apportés par les alliés, puis conservez Ferveur pour la prochaine comicompétence renforcée.

Ses points forts

Les attaques des coéquipiers alimentent à la fois Ferveur et Panache.

Son ultime apporte Ferveur et un bonus durable de VIT. Sa trace convertit la VIT en Allégresse.

À surveiller

Ajouter un autre personnage de l’Allégresse change son bonus d’équipe et retire la qualification d’attaque de suivi.

Ses compétences répétées demandent une équipe capable de suivre sa consommation de points de compétence.

Style de jeu

En combat

Commencez par sa technique lorsqu’elle est disponible. Utilisez la compétence pour obtenir Ferveur et Panache, puis laissez les alliés attaquer jusqu’au déclenchement du talent. La prochaine comicompétence pendant un Moment d’Aha est renforcée et consomme Ferveur pour ajouter des impacts. Utilisez l’ultime pour ses ressources et sa VIT. Gardez assez de points de compétence pour réutiliser la compétence et réinitialiser les déclenchements alliés.

À retenir

  • À E0, atteindre 10 de Ferveur déclenche la comicompétence non renforcée. La prochaine utilisation renforcée pendant le Moment d’Aha consomme la Ferveur accumulée.

  • Orpailleur des souvenirs accorde de la Ferveur supplémentaire après les ATQ normales, compétences, attaques de suivi ou ultimes des coéquipiers, jusqu’à six déclenchements avant que sa compétence ne réinitialise ce compteur.

  • Sa trace lorsqu’il est le seul personnage de l’Allégresse apporte Banger absolu et accélère Aha après les attaques des coéquipiers. La branche avec plusieurs personnages de cette Voie accorde de l’Allégresse à la place.

  • Ne recherchez pas de DÉF comme pour la version originale d’Aventurine de la Préservation.

  • N’ajoutez pas un soutien de l’Allégresse en pensant que sa comicompétence restera une attaque de suivi.

  • Gardez des points de compétence disponibles pour qu’il puisse réutiliser sa compétence.

Build et investissement

Cônes de lumière

Recommandé

Un déferlement d'été

Son cône signature accompagne le passage de la comicompétence normale à la renforcée. Il apporte des chances de coup critique, active la VIT après une comicompétence et ajoute de l’Allégresse si celle-ci diffère de la précédente. Son remboursement périodique de points de compétence aide à financer les compétences répétées.

Alternative

Un jour de chance

Les chances de coup critique et l’Allégresse cumulable soutiennent ses dégâts sans modifier les conditions de composition. Il s’agit de l’option payante du Pass de bataille, pas d’une alternative gratuite.

F2P

L'Odyssée de Champi

Apporte de l’Allégresse et augmente les comidégâts subis par les ennemis après sa comicompétence. Cette option reste disponible sans tirer de cône de lumière limité.

Reliques

Recommandé

Illustre magical girl

L’effet quatre pièces donne de l’ignorance de DÉF aux comidégâts et gagne des cumuls supplémentaires grâce au Panache accumulé par les alliés. Ses DGT critiques contribuent aussi au build.

Ornements planaires

Recommandé

Punklorde : niveau zéro

Apporte de l’Allégresse et débloque des DGT critiques lorsque son Allégresse atteint les seuils de l’ensemble. Sa trace de conversion de VIT aide à remplir ces conditions.

Stats principales

Torse

  • Chances de coup critique

Pieds

  • VIT

Sphère

  • PV %
  • AlternativeDÉF %

Choisissez la sphère avec les meilleures statistiques secondaires de VIT et de critique. Sa statistique principale sert à la survie.

Corde

  • Taux de régénération d’énergie

Stats secondaires

  1. VIT
  2. Chances de coup critique
  3. DGT critiques

La VIT améliore à la fois la fréquence des actions et la conversion native en Allégresse. Équilibrez les chances de coup critique avec les DGT critiques déjà apportés par les traces et l’équipe. N’ajoutez plus de chances de coup critique si elles seraient gaspillées en combat. Aucun seuil universel de VIT n’est affirmé ici.

Eidolons à privilégier

E0 comprend déjà les deux branches de composition. Les éléments examinés ici ne permettent pas d’établir un ordre d’investissement universel entre Eidolons et cône signature.

Un déferlement d’été facilite les objectifs de VIT et de critique, et rend des points de compétence. Comparez cette utilité aux déclenchements supplémentaires de Ferveur des premiers Eidolons dans l’équipe que vous jouez réellement.

E1

Ajoute de la PÉN de RÉS et répète la comicompétence non renforcée aux seuils de 20 et 30 de Ferveur. Ces déclenchements supplémentaires demandent de générer assez de Ferveur avant sa consommation.

E2

Porte le plafond de Ferveur à 50, ajoute des déclenchements à 40 et 50 et rend de la Ferveur après une comicompétence. Cet Eidolon prolonge la boucle d’E1 sans supprimer ses contraintes de composition et de synchronisation.

E6

Après deux comicompétences, les suivantes sont renforcées. Les utilisations renforcées en dehors du Moment d’Aha cessent de consommer Ferveur. Le déclencheur est bien deux comicompétences, pas deux ultimes.

Équipes

  1. Ashveil

    Attaquant de suivi. L’Appât permet de répéter les attaques et de réduire la DÉF. Ces attaques fournissent Ferveur. Ses DGT critiques supplémentaires d’ATQ de suivi ne s’appliquent à la comicompétence de Croisette que si celui-ci est le seul personnage de l’Allégresse. Changer la cible de l’Appât peut coûter des points de compétence.

  2. Blade Mortenax

    Spécialiste des malus et attaquant de suivi. Pendant sa zone, les attaques alliées génèrent des charges et réappliquent Lien incandescent. Ses compétences supplémentaires alimentent Ferveur en retour. Comme elles dépensent des PV plutôt que des points de compétence, conservez une place pour des soins fiables.

  3. Huohuo

    Huohuo est une soigneuse et source d’énergie haut de gamme dont Flammenova améliore fortement la disponibilité et l’économie de points de compétence. Elle est particulièrement précieuse avec les personnages modernes à forte énergie comme Saber, Yao Guang, Evanescia et Grande Herta.

  4. Hyacine

    Hyacine est un personnage de survie et DPS secondaire d’élite du Souvenir, combinant soins massifs, bonus de PV max d’équipe, dissipation de malus et dégâts de zone étonnamment élevés grâce à Ica. Elle est particulièrement précieuse pour les équipes fondées sur les PV, comme celles de Castorice et Nocterna.

Équipes : Aventurine • Croisette

12 315 équipes recensées21 contextes récents

Équipes les plus utilisées

  1. #120,0 %2 458 équipes
  2. #216,7 %2 055 équipes
  3. #34,8 %588 équipes
  4. #44,3 %526 équipes