Échos du cercueil
L’ATQ améliore ses soins. Les attaques restaurent de l’énergie dans la limite de cibles du cône, et l’ultime accorde un bref bonus de VIT d’équipe.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Luocha maintient les équipes offensives en vie avec une zone de soins fondés sur l’ATQ et une compétence d’urgence automatique.
Soins, dissipation monocible de malus et retrait de bonus ennemis.
Accumulez deux Fleurs de l’abîme, puis utilisez les ATQ normales pendant que les attaques alliées déclenchent les soins.
Sa compétence automatique ne coûte aucun point de compétence. Sanctifié étend les soins de la zone au reste de l’équipe.
La compétence d’urgence a un délai de récupération. L’ultime retire les bonus ennemis, mais n’est pas un bouton de soins d’équipe.
Commencez avec la technique lorsque c’est possible pour déployer la zone. Utilisez les ATQ normales tant que ses soins suffisent. Surveillez Fleur de l’abîme et le délai de la compétence automatique. Utilisez une compétence manuelle lorsqu’une dissipation ou un soin immédiat vaut son point de compétence. L’ultime ajoute un cumul et retire un bonus à chaque ennemi. Comparez donc la préparation de la zone à l’intérêt d’une dissipation importante.
Les soins dépendent de l’ATQ, tandis que PV et DÉF gardent Luocha lui-même en vie.
La zone dure deux tours de Luocha. Davantage de VIT apporte des actions et des points de compétence, mais fait aussi avancer cette durée.
À travers la vallée accorde de la résistance au contrôle. La trace ne garantit pas l’immunité.
Ne comptez pas sur le soin automatique pour empêcher un coup fatal.
Ne dépensez pas de points de compétence pour des soins courants si la zone active les couvre déjà.
L’ATQ améliore ses soins. Les attaques restaurent de l’énergie dans la limite de cibles du cône, et l’ultime accorde un bref bonus de VIT d’équipe.
La RÉS aux effets contribue au bonus de soins prodigués jusqu’au plafond du cône. À utiliser lorsque Luocha a besoin de soins et de résistance aux malus.
Les ATQ normales avancent sa prochaine action, favorisant la génération de points de compétence. Ses statistiques de base plus faibles et l’absence de bonus de soins exigent toutefois un build de survie solide.
Utilisez quatre pièces. Soigner un autre allié active le bonus de VIT et de DGT critiques d’équipe. Les alliés qui attaquent peuvent le déclencher via la zone de Luocha.
Utilisez le bonus de VIT de deux pièces avec un autre ensemble utile de deux pièces. L’ultime offensif de Luocha ne peut pas activer l’effet de quatre pièces.
Pour les équipes critiques : remplissez la condition de 30 % de RÉS aux effets de l’ensemble pour activer les DGT critiques d’équipe.
Ajoute des PV personnels et, à 120 VIT, de l’ATQ d’équipe. Choisissez-le lorsque le DPS principal profite de l’ATQ.
Renforce ses soins fondés sur l’ATQ.
Pour les actions et la génération de points de compétence. Comptez la durée de la zone.
Ses soins dépendent de l’ATQ.
Facilite l’accès à l’ultime et la préparation de la zone.
Choisissez d’abord la VIT selon le plan d’actions de l’équipe, puis l’ATQ pour les soins. Ajoutez PV et DÉF si Luocha est le maillon fragile sous pression. La RÉS aux effets devient prioritaire si nécessaire pour Quille brisée ou Timing parfait. Ne confondez pas cette statistique avec sa trace de résistance au contrôle.
E0 possède déjà zone, compétence automatique, dissipation des malus et retrait des bonus. Privilégiez un build de survie fiable avant les eidolons. Aucun n’est nécessaire pour débloquer ces fonctions.
Échos du cercueil aide les soins et l’énergie, mais Timing parfait et Démultiplication servent des plans distincts de survie ou de points de compétence. Aucun classement universel vérifié entre cône et eidolons n’est proposé ici.
Ajoute 20 % d’ATQ d’équipe tant que la zone est active. Sa valeur offensive dépend de coéquipiers utilisant l’ATQ pour leurs dégâts.
La compétence gagne des soins supplémentaires si la cible est sous 50 % de PV. À 50 % ou plus, elle accorde à la place un bouclier de deux tours.
Les ennemis dans la zone infligent 12 % de dégâts en moins, ajoutant de la réduction des dégâts aux soins.
L’ultime réduit toutes les RÉS de type ennemies de 20 % pendant deux tours. Il ajoute du soutien offensif sans être nécessaire à la boucle de soins.
Blade Mortenax est un puissant soutien et DPS secondaire de la Nihilité, combinant forte amplification d’équipe et dégâts fondés sur les PV. Une fois Courroux éternel activé par l’ultime, il devient bien plus agressif tout en appliquant continuellement des malus aux ennemis.
Ashveil marque un ennemi comme Appât et transforme les attaques alliées contre lui en attaques de suivi de foudre. Sa réduction de DÉF et ses DGT critiques d’équipe soutiennent un autre attaquant, tandis que ses charges et Gourmandise préparent sa propre attaque de suivi renforcée.
Tribbie est un puissant soutien de l’Harmonie et une DPS secondaire dont les dégâts reposent sur les PV. Elle combine une amplification polyvalente avec des dégâts personnels étonnamment élevés. Elle est particulièrement forte dans les équipes aux attaques fréquentes et de zone.
Yao Guang est un puissant soutien de l’Allégresse qui renforce les dégâts d’équipe, génère du Panache et accélère les rotations d’Aha. Elle est la plus forte dans les équipes dédiées à l’Allégresse.
ATQ normale
Inflige des DGT imaginaires équivalents à 100 % de l'ATQ de Luocha à un ennemi désigné.
Compétence
Après utilisation de la compétence, restaure immédiatement des PV à une cible alliée à hauteur de 60 % de l'ATQ de Luocha + 800. D'autre part, Luocha obtient 1 cumul de Fleur de l'abîme.
Lorsque le pourcentage de PV d'un allié devient inférieur ou égal à 50 %, un effet équivalent à celui de la compétence est immédiatement déclenché et appliqué une fois à cet allié (sans consommer de points de compétence). Cet effet peut se déclencher à nouveau après 2 tours.
Ultime
Supprime 1 bonus chez tous les ennemis et inflige des DGT imaginaires équivalents à 200 % de l'ATQ de Luocha à tous les ennemis. Luocha gagne 1 cumul de Fleur de l'abîme.
Talent
Lorsque le nombre de cumuls de Fleur de l'abîme atteint 2, Luocha consomme tous les cumuls de Fleur de l'abîme pour déployer une zone hostile aux ennemis.
Lorsqu'un ennemi situé dans la zone est attaqué par un allié, les PV de ce dernier sont immédiatement restaurés à hauteur de 18,0 % de l'ATQ de Luocha + 240.
L'effet de la zone dure 2 tours. La zone se dissipe lorsque Luocha est à terre.
Technique
Après utilisation de la technique, déclenche immédiatement l'effet du talent au début du combat suivant.
Supprime 1 malus d'un allié désigné lorsque l'effet de la compétence est déclenché.
Lorsqu'un ennemi est attaqué par un allié dans la zone, tous les alliés (à l'exception de l'attaquant) restaurent un montant de PV équivalent à 7,0 % de l'ATQ de Luocha + 93.
Augmente les chances de résister aux malus de contrôle de 70 %.
Tant que la zone est active, l'ATQ de tous les alliés augmente de 20%.
Les soins prodigués par Luocha augmentent de 30% lorsque sa compétence se déclenche sur une cible alliée qui a moins de 50 % de ses PV. Si les PV de la cible alliée sont supérieurs ou égaux à 50 %, elle reçoit un bouclier capable d'absorber des DGT équivalents à 18% de l'ATQ de Luocha + 240 qui dure 2 tours.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Lorsque la zone de Luocha est active, les ennemis sont affaiblis et les DGT qu'ils infligent diminuent de 12%.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Il y a 100% de chances fixes de réduire toutes les RÉS de type de tous les ennemis de 20% pendant 2 tours lors de l'utilisation de l'ultime.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 174 | 103 | 50 | 101 |
| 20 | 409 | 242 | 116 | 101 |
| 30 | 566 | 335 | 161 | 101 |
| 40 | 723 | 427 | 205 | 101 |
| 50 | 880 | 520 | 250 | 101 |
| 60 | 1037 | 613 | 295 | 101 |
| 70 | 1194 | 705 | 339 | 101 |
| 80 | 1281 | 757 | 364 | 101 |