Ce pourquoi chantent les océans
Ajoute des chances d’appliquer des effets et le malus probabiliste Enchantement. Les malus de Hysilens augmentent les dégâts sur la durée subis par la cible, et les alliés qui l’attaquent gagnent de la VIT.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Hysilens est un DPS et amplificateur haut de gamme de dégâts sur la durée, qui couvre les ennemis de plusieurs effets tout en ajoutant vulnérabilité, réduction de DÉF et puissants déclenchements. Elle est particulièrement forte avec Kafka, qui peut déclencher régulièrement les effets créés par Hysilens.
DPS de dégâts sur la durée / application de malus
Utilisez la compétence pour maintenir la vulnérabilité, gardez la zone d’ultime active, puis laissez les attaques alliées fréquentes accumuler continuellement les dégâts sur la durée. Utilisez l’ultime dès que possible pour déclencher tous les effets actifs et renouveler sa meilleure fenêtre offensive.
Chaque attaque alliée peut appliquer un nouvel effet de dégâts sur la durée, tandis que sa zone les convertit en coups physiques sur la durée supplémentaires. Son ultime déclenche ensuite tous les effets existants à 150 % de leurs dégâts originaux, offrant un énorme potentiel de dégâts concentrés.
Hysilens a besoin de temps pour établir ses dégâts sur la durée, et les changements de phase des boss peuvent forcer à les reconstituer. Elle recherche aussi fortement 120 % de chances d’appliquer des effets pour maximiser le bonus de dégâts de sa trace A6.
Technique → compétence → accumuler les dégâts sur la durée → zone d’ultime → attaques alliées/déclenchements des dégâts sur la durée → dégâts sur la durée supplémentaires de Hysilens → renouveler compétence/zone → recommencer.
Visez 120 % de chances d’appliquer des effets, puis 134 ou 160 VIT, avec environ 3 000–3 500 ATQ ou plus.
Dans la zone, les dégâts sur la durée ennemis déclenchent des dégâts physiques sur la durée supplémentaires, jusqu’à huit fois au début d’un tour ou après une attaque alliée. Ces coups supplémentaires ne peuvent pas se redéclencher eux-mêmes.
L’ultime déclenche immédiatement les effets de dégâts sur la durée existants à 150 % de leurs dégâts.
Ajoute des chances d’appliquer des effets et le malus probabiliste Enchantement. Les malus de Hysilens augmentent les dégâts sur la durée subis par la cible, et les alliés qui l’attaquent gagnent de la VIT.
Alternative obtenue par les sauts si vous la possédez : ajoute des chances d’appliquer des effets et des dégâts sur la durée, avec des bonus plus élevés aux superpositions supérieures.
Son bonus d’ATQ renforce les dégâts sur la durée. Chaque effet de dégâts sur la durée sur l’ennemi accorde 6 % de DÉF ignorée, jusqu’à trois effets.
Alternative de dégâts personnels dans les équipes appliquant de nombreux malus.
Ornement planaire actuel orienté dégâts sur la durée et bien adapté à l’équipe.
Choix par défaut jusqu’à fiabiliser tous les effets importants de dégâts sur la durée.
Alternative offensive une fois les chances d’appliquer des effets assurées.
À privilégier pour appliquer tôt et souvent les dégâts sur la durée.
Option offensive plus lente dans les équipes soutenant la VIT.
Sphère offensive par défaut.
Alternative avec de meilleures statistiques secondaires.
Corde par défaut pour les dégâts sur la durée.
Alternative pour maintenir l’ultime plus régulièrement.
Visez 120 % de chances d’appliquer des effets pour maximiser Violon des perles, en parallèle de la VIT choisie, puis ajoutez de l’ATQ pour les dégâts sur la durée. L’objectif de trace à 120 % ne garantit pas l’application de chaque malus de cône dont la chance de base est plus faible.
E0 apporte déjà la zone et plusieurs effets de dégâts sur la durée. E1 ajoute davantage d’instances coexistantes et renforce les dégâts sur la durée d’équipe. E2 partage le bonus de dégâts de sa trace. Assurez le maintien de la zone et la fiabilité d’application avant d’ajouter des exemplaires.
Ce pourquoi chantent les océans apporte des chances d’appliquer des effets et le malus probabiliste Enchantement. Ses malus augmentent ensuite les dégâts sur la durée reçus par la cible, et les alliés qui l’attaquent gagnent de la VIT. Le bénéfice dépend du maintien de cet effet sur la cible.
Les dégâts sur la durée d’équipe infligent 116 % de leurs dégâts originaux, et les applications du talent ont une chance de base d’ajouter une autre instance coexistante de dégâts sur la durée.
Tant que la zone est active, le bonus de dégâts de Violon des perles s’applique aussi à tous les alliés.
Kafka est le moteur de déclenchement et de soutien des dégâts sur la durée, transformant les dégâts différés en dégâts immédiats. Depuis sa refonte, elle est bien davantage un moteur d’équipe qu’un DPS personnel, et devient exceptionnellement forte avec des personnages comme Hysilens et Cygne noir.
Cygne noir est un puissant DPS et amplificateur de dégâts sur la durée, dont les cumuls d’Arcanes produisent d’importants dégâts différés. Son kit renforcé apporte aussi un excellent soutien à l’équipe grâce à une réduction de DÉF, une vulnérabilité et jusqu’à 72 % de dégâts pour toute l’équipe.
Dan Heng • Permansor Terrae est un excellent protecteur et soutien fondé sur l’ATQ, qui combine une forte protection passive et des bonus offensifs. Il est particulièrement précieux pour les DPS principaux fondés sur l’ATQ.
Huohuo est une soigneuse et source d’énergie haut de gamme dont Flammenova améliore fortement la disponibilité et l’économie de points de compétence. Elle est particulièrement précieuse avec les personnages modernes à forte énergie comme Saber, Yao Guang, Evanescia et Grande Herta.
ATQ normale
Inflige des DGT physiques équivalents à 100 % de l'ATQ de Hysilens à un ennemi désigné.
Compétence
A 100 % de chances de base d'augmenter les DGT subis par tous les ennemis de 20 %, pendant 3 tours. D'autre part, inflige des DGT physiques équivalents à 140 % de l'ATQ de Hysilens à tous les ennemis.
Ultime
Hysilens déploie une zone qui réduit l'ATQ des cibles ennemies de 15,0 % et leur DÉF de 25,0 %, et inflige des DGT physiques équivalents à 200 % de l'ATQ de Hysilens à tous les ennemis.
Lorsqu'une cible ennemie située dans la zone subit des dégâts sur la durée, Hysilens lui inflige des dégâts physiques sur la durée équivalents à 80,0 % de son ATQ. Ces dégâts se déclenchent au début de chaque tour ou après une attaque d'une cible alliée jusqu'à 8 fois, et ne peuvent pas déclencher cet effet de manière répétée.
La zone dure 3 tours et sa durée diminue de 1 au début du tour de Hysilens. Si Hysilens tombe à terre, la zone se dissipe.
Talent
Lorsqu'une cible alliée attaque, Hysilens a 100 % de chances de base d'appliquer Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction aux cibles ennemies touchées, en donnant la priorité à l'application d'états différents.
Dans l'état Faille du vent/Brûlure/Stupéfaction, la cible ennemie subit au début de chaque tour des dégâts de vent/feu/foudre sur la durée équivalents à 25,0 % de l'ATQ de Hysilens pendant 2 tours.
Dans l'état Saignement, la cible ennemie subit au début de chaque tour des dégâts physiques sur la durée équivalents à 20,0 % de ses PV max, sans dépasser 25,0 % de l'ATQ de Hysilens, pendant 2 tours.
Technique
Crée une dimension spéciale qui avance automatiquement et dure 20 secondes après avoir utilisé la technique. Les ennemis situés dans la dimension spéciale entrent dans l'état Fascination. Les ennemis affectés par Fascination n'attaquent pas les cibles alliées et suivent la dimension tant qu'elle est active.
Lorsque le combat est engagé contre des ennemis dans l'état Fascination, chaque cible ennemie a 100 % de chances de base de se voir appliquer 2 des états suivants (qui sont identiques aux effets du talent de Hysilens) : Faille du vent, Saignement, Brûlure et Stupéfaction. Il ne peut exister qu'1 effet de dimension créé par les alliés à la fois.
Au début du combat, Hysilens déploie une zone du même effet que son ultime pendant 3 tours. Lorsque Hysilens déploie une zone, elle récupère 1 point de compétence.
Lorsque Hysilens utilise son ultime, si la cible ennemie est affectée par des dégâts sur la durée, tous les dégâts sur la durée actuellement appliqués sur la cible infligent immédiatement des DGT équivalents à 150 % de leurs DGT initiaux.
Si les chances d'appliquer des effets de Hysilens sont supérieures à 60 %, pour chaque tranche de 10 % en excédent, augmente ses DGT infligés de 15 %, jusqu'à un maximum de 90 %.
Lorsque Hysilens est sur le champ de bataille, les dégâts sur la durée infligés par les cibles alliées passent à 116% de la valeur initiale. Lorsque Hysilens applique Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction à un ennemi via son talent, il y a 100% de chances de base de lui appliquer un état supplémentaire parmi Faille du vent, Saignement, Brûlure et Stupéfaction dont l'effet est équivalent, et coexistant avec l'état d'origine du talent.
Lorsque la zone est active, applique le bonus de DGT de la Trace Violon des perles à tous les alliés.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Lorsque la zone est active, réduit toutes les RÉS de type de tous les ennemis de 20%.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Lorsque la zone est active, le nombre maximum de déclenchements de l'effet de dégâts physiques sur la durée de Hysilens augmente et passe à 12 au début de chaque tour ou après une attaque d'une cible alliée, et le multiplicateur de DGT infligés augmente de 20%.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 164 | 82 | 66 | 102 |
| 20 | 385 | 192 | 155 | 102 |
| 30 | 532 | 266 | 215 | 102 |
| 40 | 679 | 340 | 274 | 102 |
| 50 | 827 | 413 | 333 | 102 |
| 60 | 974 | 487 | 393 | 102 |
| 70 | 1121 | 561 | 452 | 102 |
| 80 | 1203 | 602 | 485 | 102 |