Reflet du passé
Son cône signature apporte de l’effet de Rupture, des dégâts d’équipe, de l’énergie et des points de compétence.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Ruan Mei reste un excellent soutien de l’Harmonie, polyvalent et particulièrement adapté à la Rupture. Elle apporte une rare efficacité de Rupture de faiblesse, de la PÉN de RÉS, de la VIT, de l’effet de Rupture et des DGT pour toute l’équipe. Elle est particulièrement forte dans les équipes Rupture actuelles, aux côtés de personnages comme Pérégrine, Dahlia, Rappa et Luciole.
Amplification de Rupture / Soutien de toute l’équipe
Utilisez la compétence pour activer Tonalité, puis privilégiez les ATQ normales en maintenant sa durée de trois tours. Lancez l’ultime avant les fenêtres importantes de Rupture ou de dégâts concentrés pour faire profiter l’équipe de la PÉN de RÉS et de Floraison incomplète.
La compétence de Ruan Mei apporte 50 % d’efficacité de Rupture de faiblesse et jusqu’à 68 % de DGT à toute l’équipe à 180 % d’effet de Rupture. Son ultime ajoute 25 % de PÉN de RÉS à tous les types, ce qui renforce sensiblement les dégâts classiques comme ceux de Rupture.
Atteignez 180 % d’effet de Rupture en combat pour exploiter pleinement sa trace A6. Maintenez également Tonalité et la zone de son ultime pendant les principales fenêtres de dégâts de votre équipe.
La technique active la compétence au début du combat → ATQ normales tant que le bonus reste actif → ultime avant la fenêtre de dégâts → renouveler la compétence si nécessaire → recommencer.
Visez au moins 180 % d’effet de Rupture en combat et 134 de VIT. Utilisez un torse PV ou DÉF, des pieds VIT, une sphère PV ou DÉF et une corde de régénération d’énergie.
L’ultime accorde 25 % de PÉN de RÉS à tous les types.
À 180 % d’effet de Rupture, la compétence apporte jusqu’à 68 % de DGT.
Son cône signature apporte de l’effet de Rupture, des dégâts d’équipe, de l’énergie et des points de compétence.
Apporte de l’effet de Rupture à l’équipe lorsqu’elle utilise l’ultime.
Apporte de l’énergie et une action précoce pour activer immédiatement la compétence.
Apporte des DGT critiques à l’équipe hors des compositions Rupture, une fois le seuil de RÉS aux effets atteint.
Le torse défensif par défaut.
Une alternative défensive équivalente.
Soutient le renouvellement des bonus et la génération d’énergie.
La sphère défensive par défaut.
À privilégier pour maintenir l’ultime.
Une alternative lorsque l’énergie nécessaire à la rotation est déjà garantie.
Bougie sur les flots atteint son bonus de dégâts maximal à 180 % d’effet de Rupture en combat, bonus actifs compris. Après ce seuil, réglez la VIT pour l’équipe et améliorez sa résistance. L’effet de Rupture supplémentaire renforce encore ses DGT de rupture et le retard de récupération des ennemis. Le plafond du bonus de dégâts compte moins lorsque l’essentiel des dégâts provient de la rupture extrême.
E0 apporte déjà l’efficacité de Rupture de faiblesse, la PÉN de RÉS et le retard de récupération des ennemis. E1 ajoute de la DÉF ignorée pendant sa zone. Choisissez-le pour cette amplification conditionnelle de l’équipe, sans considérer les eidolons supplémentaires comme indispensables à une équipe Rupture.
Reflet du passé apporte de l’effet de Rupture, de l’énergie à chaque vague et un point de compétence lors de l’ultime si elle possède au moins 150 % d’effet de Rupture. Son bonus de dégâts classique n’augmente pas les DGT de rupture extrême. Vérifiez les besoins de l’équipe en énergie et en points de compétence avant de remplacer un cône existant.
Les dégâts alliés ignorent 20 % de la DÉF tant que la zone de l’ultime est active. Ce bonus dépend du maintien de cette zone.
Ajoute 40 % d’ATQ lorsque les alliés infligent des dégâts aux ennemis en état de Rupture de faiblesse. Cela renforce les dégâts fondés sur l’ATQ, sans constituer un bonus direct aux DGT de rupture.
La Rupture de faiblesse d’un ennemi accorde 100 % d’effet de Rupture à Ruan Mei pendant trois tours. Distinguez la durée temporaire de ce bonus des statistiques permanentes de son build.
Prolonge la zone de l’ultime d’un tour et augmente le multiplicateur des DGT de rupture de son talent. Cela améliore la couverture de la zone et sa propre contribution, sans ajouter de nouvelle exigence pour l’équipe.
Le Dahlia est un soutien premium de rupture extrême qui supprime l’une des principales limites des équipes Rupture : devoir attendre que les ennemis soient déjà en état de Rupture de faiblesse. Sa zone permet à l’équipe d’infliger des dégâts de rupture extrême avant même que la barre de robustesse soit vide.
Luciole est un DPS de rupture extrême dont le kit renforcé améliore ses propres dégâts de Rupture et l’application de Faiblesse à plusieurs cibles. Entrez dans Combustion complète, brisez la robustesse des ennemis et exploitez la fenêtre obtenue pour infliger de la rupture extrême.
Pérégrine est un soutien haut de gamme de Rupture et de rupture extrême dont la principale force est l’exorobustesse, permettant de briser deux fois les ennemis. Elle est particulièrement puissante avec des personnages comme Rappa et le Fossoyeur, qui profitent directement des Ruptures de faiblesse répétées.
Le Pionnier de l’Harmonie permet aux alliés de convertir la réduction de robustesse en dégâts de rupture extrême contre les ennemis en état de Rupture de faiblesse. Maintenez Soutien sur scène et coordonnez la fenêtre de Rupture de l’équipe pour exploiter ce soutien accessible.
ATQ normale
Inflige des DGT de glace équivalents à 100 % de l'ATQ de Ruan Mei à un ennemi désigné.
Compétence
Ruan Mei gagne Tonalité après avoir utilisé sa compétence, pour une durée de 3 tours. Cette durée diminue de 1 au début de chaque tour de Ruan Mei. Les DGT de tous les alliés augmentent de 32,0 % lorsque Ruan Mei bénéficie de Tonalité et leur efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50 %.
Ultime
Ruan Mei déploie une zone qui dure 2 tours. La durée de cette zone diminue de 1 au début de son tour.
La PÉN de RÉS à tous les types de tous les alliés augmente de 25,0 % lorsqu'ils se trouvent à l'intérieur de la zone et leurs attaques appliquent Floraison incomplète aux ennemis touchés.
Floraison incomplète se déclenche lorsque ces ennemis tentent de se rétablir d'une Rupture de faiblesse, ce qui prolonge la durée de leur état de Rupture de faiblesse et retarde leur action à hauteur de 20 % de l'effet de Rupture de Ruan Mei + 10 %, tout en infligeant des DGT de rupture équivalents à 50 % des DGT de rupture de glace de Ruan Mei.
Les cibles ennemies ne peuvent pas subir à nouveau Floraison incomplète tant qu'elles n'ont pas récupéré de l'état de Rupture de faiblesse.
Talent
Augmente la VIT de tous les coéquipiers de 10,0 % (à l'exception de cette unité). Lorsqu'un allié inflige une Rupture de faiblesse à une cible ennemie, Ruan Mei inflige des DGT de rupture équivalents à 120,0 % de ses propres DGT de rupture de glace à cette cible.
Technique
Obtient Sérénade de soie après avoir utilisé la technique. Déclenche automatiquement la compétence sans utiliser de point de compétence 1 fois au début du combat suivant.
Dans l'Univers simulé ou parallèle, lorsque Ruan Mei bénéficie de Sérénade de soie et que l'équipe attaque activement une cible ennemie, la Faiblesse de l'ennemi est toujours considérée comme ayant été attaquée pour entrer en combat, et cette attaque peut réduire la robustesse de tous les ennemis quel que soit leur type de faiblesse. Lorsque vous infligez une Rupture de faiblesse, vous déclenchez l'effet de Rupture correspondant au type de faiblesse de l'assaillant. Augmente la réduction de robustesse de cette attaque de 100 % pour chaque bénédiction possédée (un maximum de 20 bénédictions sont prises en compte). D'autre part, inflige à l'ennemi des DGT de rupture équivalents à 100 % des DGT de rupture de glace de Ruan Mei si cette attaque provoque une Rupture de faiblesse à un ennemi.
Augmente l'effet de Rupture de tous les alliés de 20 %.
Ruan Mei régénère 5 points d'énergie au début de son tour.
En combat, pour chaque 10 % d'effet de Rupture de Ruan Mei qui dépasse 120 %, la compétence de Ruan Mei augmente les DGT de tous les alliés de 6 % supplémentaires, jusqu'à un maximum de 36 %.
Lorsque la zone générée par l'ultime est déployée, les DGT infligés par tous les alliés ignorent 20% de la DÉF des cibles.
Lorsque Ruan Mei est sur le champ de bataille, l'ATQ de tous les alliés augmente de 40% lorsqu'ils infligent des DGT à des ennemis en état de Rupture de faiblesse.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
L'effet de Rupture de Ruan Mei augmente de 100% pendant 3 tours en cas de Rupture de faiblesse d'une cible ennemie.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Prolonge la durée de la zone générée par l'ultime de 1 tour. D'autre part, le multiplicateur des DGT de rupture du talent augmente de 200%.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 148 | 90 | 66 | 104 |
| 20 | 347 | 211 | 155 | 104 |
| 30 | 480 | 292 | 215 | 104 |
| 40 | 614 | 373 | 274 | 104 |
| 50 | 747 | 453 | 333 | 104 |
| 60 | 880 | 534 | 393 | 104 |
| 70 | 1013 | 615 | 452 | 104 |
| 80 | 1087 | 660 | 485 | 104 |