Là où les rêves se reposent
Ajoute de l’effet de Rupture. Les dégâts de Rupture de Luciole appliquent Perdu, augmentant ses propres dégâts de Rupture contre la cible et réduisant la VIT de celle-ci.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Luciole est un DPS de rupture extrême dont le kit renforcé améliore ses propres dégâts de Rupture et l’application de Faiblesse à plusieurs cibles. Entrez dans Combustion complète, brisez la robustesse des ennemis et exploitez la fenêtre obtenue pour infliger de la rupture extrême.
DPS principal / DPS de rupture extrême
Utilisez la compétence normale pour charger l’ultime, entrez dans Combustion complète, puis utilisez la compétence renforcée. Lorsque l’ATQ normale renforcée ou la compétence renforcée de Luciole inflige une Rupture de faiblesse, le compte à rebours est retardé de 10 %, jusqu’à trois fois par état Combustion complète.
À 150 % / 300 % d’effet de Rupture, Luciole gagne 100 % / 150 % de rupture extrême intégrée. Sa compétence renforcée implante aussi une Faiblesse au feu sur la cible principale et les ennemis adjacents, rendant Flammenova bien plus efficace en propagation.
Luciole veut toujours des ennemis en état de Rupture ou faciles à briser avant de déployer tous ses dégâts. Ses tours renforcés consomment aussi beaucoup de points de compétence à E0. Leur gestion dans l’équipe est donc importante.
Compétence normale → ultime → Combustion complète → compétence renforcée → Rupture → prolonger le compte à rebours → compétences renforcées répétées → sortie → recharge → recommencer.
Visez le seuil de 300 % d’effet de Rupture en combat, puis ajustez la VIT à l’équipe et au mode réels. Combustion complète accorde 60 VIT, tandis que les retards du compte à rebours déclenchés par la Rupture et les avances d’action alliées peuvent changer le nombre de tours renforcés possibles.
L’ultime accorde 60 VIT et une avance d’action de 100 %.
Pendant Combustion complète, SAM doit infliger une Rupture de faiblesse avec l’ATQ normale renforcée ou la compétence renforcée pour retarder le compte à rebours de 10 %. Cela peut se déclencher au maximum trois fois dans cet état. La Rupture d’un allié ne compte pas.
Ajoute de l’effet de Rupture. Les dégâts de Rupture de Luciole appliquent Perdu, augmentant ses propres dégâts de Rupture contre la cible et réduisant la VIT de celle-ci.
À 150 % d’effet de Rupture, les dégâts de Rupture ignorent la DÉF. À 250 %, la rupture extrême bénéficie de DÉF ignorée supplémentaire.
Apporte de la VIT et accorde de l’effet de Rupture pendant un tour après avoir touché un ennemi faible au feu. L’implantation de Faiblesse de Luciole aide à satisfaire cette condition de cible.
Alternative universelle d’effet de Rupture une fois sa condition de VIT remplie.
L’ATQ se convertit en effet de Rupture supplémentaire grâce à son kit.
Nécessaire pour placer davantage de compétences renforcées pendant Combustion complète.
À privilégier aux DGT de feu, car la rupture extrême n’utilise pas les bonus de dégâts élémentaires.
Corde offensive essentielle.
Respectez le plan de VIT pour Combustion complète, puis accumulez effet de Rupture et ATQ pour Noyau de surcharge. Comptez les bonus de VIT d’équipe et les retards du compte à rebours renforcé au lieu de considérer une seule VIT affichée comme universelle. Le seuil de 300 % d’effet de Rupture en combat débloque son multiplicateur propre de rupture extrême supérieur.
E0 apporte la boucle de Rupture renforcée, mais consomme des points de compétence sur la compétence renforcée. E1 supprime ce coût et ajoute de la DÉF ignorée. E2 accorde des tours supplémentaires conditionnels après une élimination ou une Rupture de faiblesse. Choisissez l’investissement selon ces gains concrets de rotation.
Là où les rêves se reposent apporte de l’effet de Rupture, une vulnérabilité à ses propres dégâts de Rupture et une réduction de VIT ennemie grâce à Perdu. La chute d’un Aiôn reste utilisable car son ATQ alimente Noyau de surcharge. Le cône signature est une amélioration, pas la source de sa mécanique de rupture extrême.
La compétence renforcée ne consomme aucun point de compétence et ignore 15 % de la DÉF de la cible.
Pendant Combustion complète, une ATQ normale renforcée ou une compétence qui vainc un ennemi ou brise sa faiblesse accorde un tour supplémentaire. L’effet se déclenche une fois par tour et se réinitialise au début du tour de SAM.
La zone du Dahlia permet la rupture extrême avant que les ennemis soient en état de Rupture. Son soutien d’implantation de Faiblesse et sa récupération de points de compétence conviennent aux compétences renforcées de Luciole.
Pérégrine est un soutien haut de gamme de Rupture et de rupture extrême dont la principale force est l’exorobustesse, permettant de briser deux fois les ennemis. Elle est particulièrement puissante avec des personnages comme Rappa et le Fossoyeur, qui profitent directement des Ruptures de faiblesse répétées.
Lingsha est un personnage de survie et DPS secondaire haut de gamme de Rupture, combinant soins d’équipe importants, dissipation, forts dégâts de robustesse et amplification des dégâts de Rupture. Elle est particulièrement forte dans les équipes de rupture extrême.
Ruan Mei reste un excellent soutien de l’Harmonie, polyvalent et particulièrement adapté à la Rupture. Elle apporte une rare efficacité de Rupture de faiblesse, de la PÉN de RÉS, de la VIT, de l’effet de Rupture et des DGT pour toute l’équipe. Elle est particulièrement forte dans les équipes Rupture actuelles, aux côtés de personnages comme Pérégrine, Dahlia, Rappa et Luciole.
ATQ normale
Inflige des DGT de feu équivalents à 100 % de l'ATQ de SAM à un ennemi désigné.
Enchaînement : ATQ normale
Restaure des PV à hauteur de 20 % des PV max du personnage et inflige des DGT de feu équivalents à 200 % de l'ATQ de SAM à un ennemi désigné.
Compétence
Consomme un montant de PV équivalent à 40 % des PV max du personnage pour régénérer un montant fixe d'énergie équivalent à 60 % de son énergie max. Inflige des DGT de feu équivalents à 200 % de son ATQ à un ennemi désigné. Si les PV actuels du personnage ne sont pas suffisants, ils sont réduits à 1 lors de l'utilisation de la compétence. Avance la prochaine action du personnage de 25 %.
Enchaînement : Compétence
Restaure des PV à hauteur de 25 % des PV max du personnage. Applique une Faiblesse au feu à un ennemi désigné et aux cibles adjacentes pour une durée de 2 tours. Inflige des DGT de feu équivalents à (0,2 × effet de Rupture + 200,0 %) de l'ATQ de SAM à cette cible. D'autre part, inflige des DGT de feu équivalents à (0,1 × effet de Rupture + 100,0 %) de l'ATQ de SAM aux cibles adjacentes. L'effet de Rupture comptabilisé ne peut pas excéder 360 %.
Ultime
Entre dans l'état Combustion complète. Avance l'action du personnage de 100 % et son ATQ normale et sa compétence deviennent renforcées. Dans l'état Combustion complète, sa VIT augmente de 60, et lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée, son efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50 % et les DGT de rupture que le personnage inflige aux ennemis augmentent de 20,0 % jusqu'à la fin de cette attaque.
Un compte à rebours pour l'effet Combustion complète apparaît dans l'ordre d'action. SAM quitte l'état Combustion complète lorsque le compte à rebours se termine. Le compte à rebours a une VIT fixe de 70.
SAM ne peut pas utiliser son ultime dans l'état Combustion complète.
Talent
Plus ses PV sont bas, moins le personnage subit de DGT. Lorsque ses PV sont inférieurs ou égaux à 20 %, l'effet de réduction de DGT est à son maximum, atteignant 40 %. Dans l'état Combustion complète, l'effet de réduction de DGT est toujours au maximum et la RÉS aux effets augmente de 30 %.
Si ses points d'énergie sont inférieurs à 50 % en début de combat, les régénère jusqu'à 50 %. Quand l'énergie est à son maximum, tous les malus appliqués au personnage sont dissipés.
Technique
S'envole et se déplace librement dans les airs pendant 5 secondes. Cet effet peut être annulé prématurément en déclenchant une attaque plongeante. À la fin de la durée, plonge et attaque immédiatement tous les ennemis dans une zone définie. Applique une Faiblesse au feu pour 2 tours aux ennemis au début de chaque vague, puis inflige des DGT de feu équivalents à 200 % de l'ATQ de SAM à tous les ennemis.
Dans l'état Combustion complète, l'effet de Rupture de SAM augmente de 25 %. Lorsque l'ATQ normale renforcée ou la compétence renforcée inflige une Rupture de faiblesse à une cible, le compte à rebours de Combustion complète dans l'ordre d'action est retardé de 10 %. Cet effet peut se déclencher un maximum de 3 fois durant chaque état Combustion complète.
Lorsque SAM est dans l'état Combustion complète avec un effet de Rupture supérieur ou égal à 150 %/300 %, attaquer une cible ennemie en état de Rupture de faiblesse convertit la réduction de robustesse de cette attaque en 1 instance de 100 %/150 % de DGT de rupture extrême.
Augmente l'effet de Rupture de SAM de 0,8 % pour chaque tranche de 10 points d'ATQ qui dépasse 1800.
Ignore 15% de la DÉF de la cible lors de l'utilisation de la compétence renforcée et la compétence renforcée ne consomme pas de point de compétence.
Lorsque SAM utilise son ATQ normale renforcée ou sa compétence renforcée dans l'état Combustion complète pour éliminer une cible ennemie ou lui infliger une Rupture de faiblesse, 1 tour supplémentaire lui est immédiatement accordé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une seule fois par tour et se réinitialise au début du tour de SAM.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Augmente de 50% la RÉS aux effets de SAM dans l'état Combustion complète.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Augmente de 20% la PÉN de RÉS au feu de SAM dans l'état Combustion complète. Son efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50% lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 111 | 71 | 106 | 104 |
| 20 | 261 | 168 | 248 | 104 |
| 30 | 360 | 232 | 343 | 104 |
| 40 | 460 | 296 | 438 | 104 |
| 50 | 560 | 360 | 533 | 104 |
| 60 | 660 | 424 | 628 | 104 |
| 70 | 760 | 488 | 723 | 104 |
| 80 | 815 | 524 | 776 | 104 |