Souvenirs du passé
De l’effet de Rupture et de l’énergie pour maintenir l’ultime de façon fiable.

Résultats observés
Le Pionnier de l’Harmonie permet aux alliés de convertir la réduction de robustesse en dégâts de rupture extrême contre les ennemis en état de Rupture de faiblesse. Maintenez Soutien sur scène et coordonnez la fenêtre de Rupture de l’équipe pour exploiter ce soutien accessible.
Accès à la rupture extrême / Soutien de Rupture
Maintenez Soutien sur scène avec l’ultime, puis utilisez fréquemment la compétence pour réduire la robustesse et générer de l’énergie. Une fois les ennemis en état de Rupture, continuez à les attaquer pour déclencher régulièrement la rupture extrême.
La rupture extrême dépend à la fois de l’effet de Rupture et de la réduction de robustesse. Les personnages qui réduisent fortement la robustesse profitent donc énormément de l’ultime du Pionnier. Sa propre compétence inflige également une excellente réduction de robustesse.
Sa rupture extrême ne fonctionne que contre les ennemis en état de Rupture de faiblesse. Les dégâts chutent donc fortement tant qu’il leur reste de la robustesse. Maintenir l’ultime est ainsi essentiel.
Technique → compétence → ultime → infliger une Rupture à l’ennemi → répéter les attaques à forte réduction de robustesse → rupture extrême → renouveler l’ultime → recommencer.
Visez environ 134–145 ou plus de VIT et 150–250 % ou plus d’effet de Rupture. Utilisez des pieds VIT, un torse et une sphère PV ou DÉF, avec une corde d’effet de Rupture ou de régénération d’énergie.
Moins d’ennemis augmente le multiplicateur de rupture extrême de Soutien sur scène, jusqu’à 60 % contre une cible unique.
Infliger une Rupture aux ennemis retarde aussi leur action de 30 %.
De l’effet de Rupture et de l’énergie pour maintenir l’ultime de façon fiable.
Une avance d’action d’équipe lorsque les besoins en énergie et en effet de Rupture sont couverts.
De l’effet de Rupture pour l’équipe lors de l’ultime.
Un important effet de Rupture une fois la condition de vitesse remplie.
La résistance de soutien par défaut.
Une alternative défensive équivalente.
Essentiel pour l’énergie, la compétence et les actions de Rupture.
La sphère défensive par défaut.
Le choix par défaut lorsque le rythme des ultimes est déjà assuré.
Une alternative de rotation pour mieux maintenir l’ultime.
Équilibrez la VIT nécessaire au maintien de Soutien sur scène avec l’effet de Rupture pour les dégâts personnels de rupture extrême et le bonus partagé d’E4. Atteignez les 145 de VIT requis par Talia si vous l’utilisez, puis conservez assez de PV et de DÉF pour rester en jeu.
Privilégiez les eidolons accessibles : E2 facilite l’énergie initiale, E4 partage l’effet de Rupture et E6 ajoute des frappes de compétence pour la réduction de robustesse et l’énergie. Le soutien principal de rupture extrême est déjà présent avant ces améliorations.
Souvenirs du passé combine de l’effet de Rupture et de l’énergie après les attaques. Son énergie ne se déclenche qu’une fois par tour : les rebonds supplémentaires ne la multiplient donc pas.
La première compétence rembourse immédiatement un point de compétence.
Accorde 25 % de régénération d’énergie pendant les trois premiers tours du combat.
Partage 15 % de l’effet de Rupture du Pionnier avec les autres coéquipiers.
Ajoute deux instances de dégâts à la compétence, améliorant la contribution de ses rebonds à la réduction de robustesse et à l’énergie.
Le Dahlia est un soutien premium de rupture extrême qui supprime l’une des principales limites des équipes Rupture : devoir attendre que les ennemis soient déjà en état de Rupture de faiblesse. Sa zone permet à l’équipe d’infliger des dégâts de rupture extrême avant même que la barre de robustesse soit vide.
Luciole est un DPS de rupture extrême dont le kit renforcé améliore ses propres dégâts de Rupture et l’application de Faiblesse à plusieurs cibles. Entrez dans Combustion complète, brisez la robustesse des ennemis et exploitez la fenêtre obtenue pour infliger de la rupture extrême.
Pérégrine est un soutien haut de gamme de Rupture et de rupture extrême dont la principale force est l’exorobustesse, permettant de briser deux fois les ennemis. Elle est particulièrement puissante avec des personnages comme Rappa et le Fossoyeur, qui profitent directement des Ruptures de faiblesse répétées.
Ruan Mei reste un excellent soutien de l’Harmonie, polyvalent et particulièrement adapté à la Rupture. Elle apporte une rare efficacité de Rupture de faiblesse, de la PÉN de RÉS, de la VIT, de l’effet de Rupture et des DGT pour toute l’équipe. Elle est particulièrement forte dans les équipes Rupture actuelles, aux côtés de personnages comme Pérégrine, Dahlia, Rappa et Luciole.
ATQ normale
Inflige des DGT imaginaires équivalents à 100 % de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné.
Compétence
Inflige des DGT imaginaires équivalents à 50 % de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné et inflige des DGT 4 fois supplémentaires, infligeant à chaque fois des DGT imaginaires équivalents à 50 % de l'ATQ du pionnier à un ennemi aléatoire.
Ultime
Applique l'effet Soutien sur scène à tous les alliés, pour une durée de 3 tours. Cette durée diminue de 1 tour au début de chaque tour du pionnier. L'effet de Rupture des alliés qui bénéficient de Soutien sur scène augmente de 30 %. Lorsqu'ils attaquent des cibles ennemies qui sont en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette attaque est convertie 1 fois en une instance de DGT de rupture extrême.
Talent
Le pionnier régénère immédiatement 10,0 points d'énergie lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse.
Technique
L'effet de Rupture de tous les alliés augmente de 30 % pendant 2 tours au début du prochain combat après avoir utilisé la technique.
Lorsqu'il y a 5+/4/3/2/1 cible(s) ennemie(s) sur le champ de bataille, les DGT de rupture extrême déclenchés par l'effet Soutien sur scène augmentent de 20 %/30 %/40 %/50 %/60 %.
Augmente de 100 % la réduction de robustesse de la première instance de DGT en utilisant la compétence.
Lorsqu'une cible alliée inflige une Rupture de faiblesse, l'action de la cible ennemie est retardée de 30 % supplémentaires.
Récupère 1 point de compétence après la première utilisation de la compétence.
Le taux de régénération d'énergie du pionnier augmente de 25% pour une durée de 3 tours en début de combat.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Lorsque le pionnier est sur le champ de bataille, augmente l'effet de Rupture de tous les alliés à l'exception du pionnier. L'augmentation est équivalente à 15% de l'effet de Rupture du pionnier.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Augmente les DGT supplémentaires de la compétence de 2 frappes.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 148 | 61 | 92 | 105 |
| 20 | 347 | 143 | 217 | 105 |
| 30 | 480 | 197 | 300 | 105 |
| 40 | 614 | 252 | 383 | 105 |
| 50 | 747 | 307 | 467 | 105 |
| 60 | 880 | 361 | 550 | 105 |
| 70 | 1013 | 416 | 633 | 105 |
| 80 | 1087 | 446 | 679 | 105 |