Long est le chemin retour
Cône signature conçu pour amplifier la Rupture et appliquer de la vulnérabilité.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Pérégrine est un soutien haut de gamme de Rupture et de rupture extrême dont la principale force est l’exorobustesse, permettant de briser deux fois les ennemis. Elle est particulièrement puissante avec des personnages comme Rappa et le Fossoyeur, qui profitent directement des Ruptures de faiblesse répétées.
Soutien de Rupture / activation de rupture extrême
Appliquez Prière foxienne à votre principal personnage de Rupture, puis utilisez surtout les ATQ normales renforcées en maintenant le bonus. Laissez l’équipe briser les ennemis à répétition avec leur barre de robustesse normale et la barre d’exorobustesse supplémentaire de Pérégrine.
Pérégrine donne en pratique aux ennemis une deuxième barre de robustesse égale à 40 % de leur robustesse originale. Sa seule présence permet aussi à toute l’équipe d’infliger 100 % de dégâts de rupture extrême contre les ennemis déjà en état de Rupture.
Sa compétence ne renforce qu’un allié à la fois, et sa réduction de DÉF demande assez de chances d’appliquer des effets pour rester fiable. Son ultime est utile pour les dégâts de robustesse de zone, mais ce n’est pas le centre de son kit.
Technique → compétence sur le DPS → ATQ normales renforcées → briser l’ennemi → briser l’exorobustesse → rupture extrême → renouveler Prière foxienne → ultime si utile → recommencer.
Visez environ 190 % d’effet de Rupture ou plus hors combat / 220 % ou plus en combat, 67 % de chances d’appliquer des effets et environ 142–160 VIT ou plus.
Les ennemis gagnent une exorobustesse égale à 40 % de leur robustesse max.
Les attaques de l’allié renforcé peuvent appliquer une réduction de DÉF.
Cône signature conçu pour amplifier la Rupture et appliquer de la vulnérabilité.
Bonne alternative de réduction de DÉF d’équipe avec suffisamment de chances d’appliquer des effets.
Pour les dégâts de Rupture personnels une fois ses besoins de soutien satisfaits : 150 % d’effet de Rupture active la DÉF ignorée par la Rupture, et 250 % ajoute le bonus de DÉF ignorée par la rupture extrême.
Ornement planaire de Rupture par défaut après avoir atteint le seuil de VIT.
Bonne option contre les ennemis faibles au feu, avec VIT et effet de Rupture.
À utiliser si nécessaire pour fiabiliser les malus.
Alternative défensive une fois les chances d’appliquer des effets assurées.
Essentiel au rythme des bonus, des malus et de l’énergie.
Sphère de soutien sûre par défaut.
Choix par défaut si le build doit encore atteindre son objectif d’effet de Rupture.
Alternative pour récupérer l’ultime plus vite.
Fiabilisez l’application de la réduction de DÉF de la compétence, puis atteignez les 220 % d’effet de Rupture en combat d’Étoile primordiale avant d’ajouter de la VIT. Comptez les bonus actifs d’équipe et d’équipement dans ce seuil. PV et DÉF améliorent la survie une fois les exigences de soutien remplies.
E0 apporte déjà Marque de feu des nuages et la rupture extrême. E1 renforce la capacité à briser de la cible de Prière foxienne, tandis qu’E2 ajoute une avance d’action d’équipe. Choisissez-les selon les besoins de l’équipe, sans les considérer comme des prérequis.
Long est le chemin retour accorde de l’effet de Rupture et applique Incinération, un malus cumulable, lorsque les faiblesses ennemies sont brisées. Il augmente les dégâts de Rupture subis. Sa valeur dépend des dégâts de Rupture et de la réussite d’application du malus.
L’allié bénéficiant de Prière foxienne gagne 50 % d’efficacité de Rupture de faiblesse.
Les Ruptures de faiblesse ennemies rendent trois points d’énergie à Pérégrine. Son ultime avance aussi les actions de tous les alliés de 24 %.
Le Dahlia est un soutien premium de rupture extrême qui supprime l’une des principales limites des équipes Rupture : devoir attendre que les ennemis soient déjà en état de Rupture de faiblesse. Sa zone permet à l’équipe d’infliger des dégâts de rupture extrême avant même que la barre de robustesse soit vide.
Luciole est un DPS de rupture extrême dont le kit renforcé améliore ses propres dégâts de Rupture et l’application de Faiblesse à plusieurs cibles. Entrez dans Combustion complète, brisez la robustesse des ennemis et exploitez la fenêtre obtenue pour infliger de la rupture extrême.
Lingsha est un personnage de survie et DPS secondaire haut de gamme de Rupture, combinant soins d’équipe importants, dissipation, forts dégâts de robustesse et amplification des dégâts de Rupture. Elle est particulièrement forte dans les équipes de rupture extrême.
Ruan Mei reste un excellent soutien de l’Harmonie, polyvalent et particulièrement adapté à la Rupture. Elle apporte une rare efficacité de Rupture de faiblesse, de la PÉN de RÉS, de la VIT, de l’effet de Rupture et des DGT pour toute l’équipe. Elle est particulièrement forte dans les équipes Rupture actuelles, aux côtés de personnages comme Pérégrine, Dahlia, Rappa et Luciole.
ATQ normale
Inflige des DGT de feu équivalents à 100 % de l'ATQ de Pérégrine à un ennemi désigné.
Enchaînement : ATQ normale
Inflige des DGT de feu équivalents à 100 % de l'ATQ de Pérégrine à un ennemi désigné et des DGT de feu équivalents à 50 % de son ATQ aux cibles adjacentes.
Compétence
Accorde Prière foxienne à un allié désigné et fait entrer Pérégrine dans l'état Brûlure ardente pendant 3 tours. La durée de cet état est réduite de 1 au début de chaque tour de Pérégrine. Prière foxienne prend effet uniquement sur la cible la plus récente de la compétence de Pérégrine.
L'effet de Rupture de la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne augmente de 30 % et elle peut infliger une réduction de robustesse lorsqu'elle attaque des ennemis qui n'ont pas le type de faiblesse correspondant, avec un effet équivalent à 50 % de la réduction de robustesse initiale. Cet effet ne peut pas être cumulé avec d'autres effets de réduction de robustesse qui ignorent les Faiblesses.
Dans l'état Brûlure ardente, l'ATQ normale de Pérégrine est renforcée. Lorsque la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne attaque, Pérégrine a 100 % de chances de base de réduire la DÉF de la cible ennemie attaquée de 18 % pendant 2 tours.
Ultime
Inflige des DGT de feu équivalents à 200 % de l'ATQ de Pérégrine à tous les ennemis. Cette attaque ignore les types de faiblesse et réduit la robustesse de tous les ennemis. Déclenche l'effet de Rupture de faiblesse de feu lorsqu'un ennemi subit une Rupture de faiblesse.
Talent
Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, les cibles ennemies se voient appliquer l'effet supplémentaire Marque de feu des nuages qui équivaut à 40 % de leur robustesse max. Quand la robustesse initiale est réduite à 0, la Marque de feu des nuages peut continuer à être réduite à 0, auquel cas les cibles ennemies subissent à nouveau des DGT de rupture de faiblesse.
Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, chaque fois que des alliés attaquent des cibles ennemies en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette attaque est convertie en 1 instance de 100 % de DGT de rupture extrême.
Technique
Après avoir utilisé la technique, inflige Hébété aux ennemis dans une zone définie pendant 10 secondes. Les ennemis hébétés n'attaquent pas activement les cibles alliées.
Lorsque vous entrez en combat en attaquant activement des ennemis hébétés, l'action de Pérégrine est avancée de 40 %, avec 100 % de chances de base d'infliger à chaque cible ennemie la même réduction de DÉF que celle appliquée par sa compétence pendant 2 tours.
Lorsqu'une cible alliée inflige une Rupture de faiblesse, l'action de la cible ennemie est retardée de 15 % supplémentaires.
Augmente l'effet de Rupture de Pérégrine de 30 %. Récupère immédiatement 1 point de compétence après la première utilisation de sa compétence.
Lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, l'effet de Rupture des alliés (à l'exception de Pérégrine) augmente de 6 %. Si l'effet de Rupture de Pérégrine est supérieur ou égal à 220 %, l'augmentation de l'effet de Rupture est majorée de 12 %. Cet effet dure pendant 2 tours et peut être cumulé jusqu'à 2 fois.
Augmente de 50% l'efficacité de Rupture de faiblesse de la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne.
Pérégrine régénère 3 points d'énergie lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse. Après utilisation de son ultime, les actions de tous les alliés sont avancées de 24%.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Augmente de 20% les DGT de rupture de la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
L'efficacité de Rupture de faiblesse de Pérégrine augmente de 50%. Lorsque Pérégrine est dans l'état Brûlure ardente, Prière foxienne s'applique à tous les alliés.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 153 | 79 | 76 | 102 |
| 20 | 360 | 186 | 178 | 102 |
| 30 | 498 | 257 | 247 | 102 |
| 40 | 635 | 329 | 315 | 102 |
| 50 | 773 | 400 | 383 | 102 |
| 60 | 911 | 471 | 452 | 102 |
| 70 | 1049 | 543 | 520 | 102 |
| 80 | 1125 | 582 | 558 | 102 |