Démultiplication
Pour les rotations riches en ATQ normales et les besoins de points de compétence. À S5, chaque ATQ normale avance la prochaine action de 20 %.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Gallagher est un soigneur de feu qui transforme les attaques sur les ennemis affectés par Ivresse en soins, tout en augmentant les dégâts de Rupture qu’ils subissent.
Soins, soutien de Rupture et génération de points de compétence.
ATQ normales, maintien d’Ivresse et attaque de soin après l’ultime.
Levure de bière avance Gallagher après l’ultime, et Santé ! permet à Coup de fouet de soigner ses coéquipiers.
Les alliés qui attaquent rarement dépendent de la compétence ou du soin d’équipe de Coup de fouet. La dissipation de malus exige E2.
Utilisez les ATQ normales lorsque les soins sont stables. Appliquez Ivresse avec l’ultime, puis frappez une cible marquée avec Coup de fouet après l’avance de Gallagher par Levure de bière. Utilisez la compétence pour un allié menacé ou une dissipation à E2.
Si la situation le permet, utilisez l’ATQ normale du tour avant l’ultime pour préserver cette action. Lancez immédiatement l’ultime si les soins sont urgents.
Maintenez Ivresse avant les attaques alliées. Les ennemis rapides et les nouvelles vagues peuvent interrompre la couverture de soins.
Levure de bière débloque l’avance d’action de 100 %. Santé ! débloque les soins d’équipe de Coup de fouet.
L’effet de Rupture améliore les soins grâce à Cocktail signature. PV et ATQ ne renforcent pas les soins fixes de la compétence ou du talent.
À E0, la compétence ne dissipe pas les malus.
Le propre kit de Gallagher n’accorde pas de rupture extrême d’équipe et n’ignore pas les faiblesses. Prévoyez la correspondance de faiblesse et l’effet d’équipe nécessaires.
Pour les rotations riches en ATQ normales et les besoins de points de compétence. À S5, chaque ATQ normale avance la prochaine action de 20 %.
Pour l’énergie alliée. À S5, chaque tour donne 16 points d’énergie à un autre allié aléatoire sous 50 % d’énergie.
La régénération d’énergie aide à récupérer l’ultime. Choisissez-la lorsque Gallagher doit appliquer Ivresse plus souvent.
Option accessible d’effet de Rupture améliorant sa conversion en soins et ses dégâts de Rupture personnels. Les ATQ normales restaurent aussi les PV de Gallagher.
Utilisez deux pièces avec deux pièces de Sacerdos pour la VIT, ou deux pièces de Voleur pour l’effet de Rupture.
Utilisez quatre pièces avec un allié activant la rupture extrême. Les bonus de DÉF ignorée exigent 150 % et 250 % d’effet de Rupture en combat.
Pour les cibles faibles au feu, y compris celles marquées par Luciole. Accorde 6 % de VIT et 40 % d’effet de Rupture pendant un tour après un coup admissible.
Option de Rupture sans condition de Faiblesse au feu. Atteignez 145 VIT pour les 36 % complets d’effet de Rupture.
Pour les équipes critiques. Atteignez 30 % de RÉS aux effets pour activer les 10 % de DGT critiques d’équipe.
Améliore les soins fixes.
Favorise des actions fréquentes.
Résistance personnelle, sans effet sur la puissance des soins.
Résistance personnelle. Choisissez selon le combat et les statistiques secondaires.
Facilite l’accès à l’ultime.
Seulement après avoir vérifié le plan d’énergie et le maintien d’Ivresse.
VIT, effet de Rupture, RÉS aux effets, puis PV %/DÉF %. Comptez les bonus d’équipe pour le plafond de conversion en soins à 150 %. Davantage d’effet de Rupture peut encore aider les dégâts de rupture extrême. Les besoins de survie peuvent modifier cet ordre.
E0 fonctionne sans dissipation. E2 ajoute cette utilité, E4 améliore la durée d’Ivresse et E6 renforce sa contribution à la Rupture.
Commencez avec un cône accessible de l’Abondance. Si vous possédez Essence de l’encens, il peut ajouter du soutien offensif.
Restaure 20 points d’énergie à l’entrée en combat et ajoute 50 % de RÉS aux effets personnelle, améliorant son ouverture et sa résistance aux malus.
La compétence dissipe un malus et accorde 30 % de RÉS aux effets à la cible pendant deux tours. Privilégiez cet eidolon si l’équipe a besoin de dissipation.
Prolonge Ivresse appliqué par l’ultime de deux à trois tours, améliorant la disponibilité des soins et de la vulnérabilité à la Rupture.
Ajoute 20 % d’effet de Rupture et 20 % d’efficacité de Rupture de faiblesse. Les soins supplémentaires dépendent toujours du plafond de conversion.
Le Dahlia est un soutien premium de rupture extrême qui supprime l’une des principales limites des équipes Rupture : devoir attendre que les ennemis soient déjà en état de Rupture de faiblesse. Sa zone permet à l’équipe d’infliger des dégâts de rupture extrême avant même que la barre de robustesse soit vide.
Sa Faiblesse au feu permet la réduction de robustesse de Gallagher. Ses ATQ normales aident à financer les compétences, tandis qu’Ivresse augmente les dégâts de Rupture subis.
Permet la rupture extrême d’équipe et une autre occasion de Rupture. Le contournement des faiblesses de sa compétence ne concerne que l’allié choisi.
Blade Mortenax est un puissant soutien et DPS secondaire de la Nihilité, combinant forte amplification d’équipe et dégâts fondés sur les PV. Une fois Courroux éternel activé par l’ultime, il devient bien plus agressif tout en appliquant continuellement des malus aux ennemis.
ATQ normale
Inflige des DGT de feu équivalents à 100 % de l'ATQ de Gallagher à un ennemi désigné.
Enchaînement : ATQ normale
Inflige des DGT de feu équivalents à 250 % de l'ATQ de Gallagher à un ennemi désigné et réduit de 15,0 % l'ATQ de la cible pendant 2 tours.
Compétence
Soigne immédiatement 1600 PV à une cible alliée.
Ultime
Applique l'effet Ivresse à tous les ennemis pendant 2 tours. D'autre part, inflige des DGT de feu équivalents à 150 % de l'ATQ de Gallagher à tous les ennemis et renforce sa prochaine ATQ normale en Coup de fouet.
Talent
L'effet Ivresse augmente de 12,0 % les DGT de rupture subis par les cibles. Chaque fois qu'une cible affectée par Ivresse est attaquée par un allié, l'assaillant récupère 640 PV.
Technique
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige Ivresse à tous les ennemis pour une durée de 2 tours en entrant en combat et inflige des DGT de feu équivalents à 50 % de l'ATQ de Gallagher à tous les ennemis.
Augmente les soins prodigués par cette unité à hauteur de 50 % de son effet de Rupture, jusqu'à un maximum de 75 % d'augmentation.
Lorsque Gallagher entre en combat, il régénère 20 points d'énergie et augmente sa RÉS aux effets de 50%.
Supprime 1 malus de l'allié désigné lors de l'utilisation de la compétence. D'autre part, augmente de 30% sa RÉS aux effets pendant 2 tours.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Augmente d'1 tour la durée de l'effet Ivresse infligé par l'ultime de Gallagher.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Augmente l'effet de Rupture de Gallagher de 20% et son efficacité de Rupture de faiblesse de 20%.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 178 | 72 | 60 | 98 |
| 20 | 417 | 169 | 141 | 98 |
| 30 | 577 | 234 | 195 | 98 |
| 40 | 737 | 299 | 249 | 98 |
| 50 | 897 | 364 | 303 | 98 |
| 60 | 1057 | 428 | 357 | 98 |
| 70 | 1217 | 493 | 411 | 98 |
| 80 | 1305 | 529 | 441 | 98 |