Si le temps était une fleur
Les ATQ de suivi de Tribbie régénèrent de l’énergie et renouvellent l’effet de DGT critiques d’équipe. Le cône apporte aussi de l’énergie initiale et des DGT critiques personnels.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Tribbie est un puissant soutien de l’Harmonie et une DPS secondaire dont les dégâts reposent sur les PV. Elle combine une amplification polyvalente avec des dégâts personnels étonnamment élevés. Elle est particulièrement forte dans les équipes aux attaques fréquentes et de zone.
Amplification / DPS secondaire
Maintenez Révélation, puis utilisez des ATQ normales pour accumuler de l’énergie. Activez la zone de son ultime avant les grandes fenêtres de dégâts et laissez les attaques de zone alliées déclencher régulièrement les dégâts additionnels de Tribbie.
Ses bonus sont très polyvalents. Les attaques de zone touchent plusieurs ennemis et déclenchent donc plusieurs instances des dégâts de sa zone. Les ultimes alliés déclenchent aussi sa propre ATQ de suivi de zone.
Tribbie profite énormément des attaques de zone et fréquentes. Ses dégâts personnels dépendent aussi des PV : des reliques peu investies peuvent donc réduire sensiblement sa contribution.
Technique → compétence et Révélation → ATQ normales → zone de l’ultime → attaques et ultimes alliés → ATQ de suivi et dégâts additionnels → renouveler les bonus → recommencer.
Visez environ 4 000–6 000 PV ou plus, 80–90 % ou plus de chances de coup critique en combat et 160–180 % ou plus de DGT critiques. La VIT de base convient, tandis que les configurations plus rapides restent facultatives.
La compétence accorde de la PÉN de RÉS à tous les types à toute l’équipe.
L’ultime applique une vulnérabilité augmentant les dégâts subis.
Les ATQ de suivi de Tribbie régénèrent de l’énergie et renouvellent l’effet de DGT critiques d’équipe. Le cône apporte aussi de l’énergie initiale et des DGT critiques personnels.
Une puissante alternative d’avance d’action lorsque raccourcir les cycles d’équipe importe davantage que les dégâts de Tribbie.
Pour un build offensif lent : une VIT avant combat inférieure à 110 ou 95 accorde respectivement 20 % ou 32 % de chances de coup critique. Sa réduction de VIT s’oppose à un plan utilitaire rapide.
Un ensemble spécialisé pour les builds rapides visant l’optimisation de la valeur d’action.
Ajoute des PV max puis, à 5 000 PV max, des DGT critiques pour les dégâts personnels de Tribbie.
Apporte de l’énergie et de l’ATQ au personnage en première position pour une équipe centrée sur son DPS.
Équilibre les dégâts personnels de Tribbie tandis que son kit et les autres pièces apportent des PV.
Lorsque les chances de coup critique sont déjà assurées.
Build lent.
Build utilitaire rapide.
Le pourcentage de PV augmente à la fois sa résistance et les dégâts personnels de son kit.
Lorsque le besoin en PV est déjà couvert.
Améliore l’accès à la zone qui anime son amplification et sa boucle d’ATQ de suivi.
Lorsque le rythme de génération d’énergie est assuré.
Pour l’option de build lent retenue, équilibrez les statistiques critiques puis ajoutez des PV pour renforcer ses dégâts. N’ajoutez de VIT que pour passer volontairement à une rotation rapide. Cela peut raccourcir sa zone mesurée en tours et faire perdre le bonus de faible VIT de la Poétesse.
E0 apporte la PÉN de RÉS à tous les types, la zone et les ATQ de suivi déclenchées par les ultimes alliés. E1 ajoute une contribution distincte en DGT réels, tandis qu’E2 améliore les DGT additionnels de la zone. Maintenir la zone de façon fiable reste le point de départ.
Si le temps était une fleur apporte des DGT critiques, de l’énergie initiale et davantage d’énergie après les ATQ de suivi. Présage accorde aussi des DGT critiques à l’équipe. L’accès à l’ultime et la capacité de l’équipe à exploiter les critiques déterminent donc son intérêt.
Tant que la zone est active, une attaque alliée ajoute des DGT réels équivalents à 24 % de ses dégâts totaux aux ennemis ayant subi les DGT additionnels de la zone.
Porte les DGT additionnels de la zone à 120 % de leur valeur initiale et ajoute une instance supplémentaire. Ce n’est pas un nouveau déclenchement d’ATQ de suivi.
Hyacine est un personnage de survie et DPS secondaire d’élite du Souvenir, combinant soins massifs, bonus de PV max d’équipe, dissipation de malus et dégâts de zone étonnamment élevés grâce à Ica. Elle est particulièrement précieuse pour les équipes fondées sur les PV, comme celles de Castorice et Nocterna.
Blade Mortenax est un puissant soutien et DPS secondaire de la Nihilité, combinant forte amplification d’équipe et dégâts fondés sur les PV. Une fois Courroux éternel activé par l’ultime, il devient bien plus agressif tout en appliquant continuellement des malus aux ennemis.
Dan Heng • Permansor Terrae est un excellent protecteur et soutien fondé sur l’ATQ, qui combine une forte protection passive et des bonus offensifs. Il est particulièrement précieux pour les DPS principaux fondés sur l’ATQ.
Apporte une amplification polyvalente et des dégâts de zone sans perturber le plan d’équipe de Castorice centré sur les PV.
ATQ normale
Inflige des DGT quantiques équivalents à 30 % des PV max de Tribbie à un ennemi désigné et des DGT quantiques équivalents à 15 % des PV max de Tribbie aux cibles adjacentes.
Compétence
Bénéficie de Révélation pour 3 tours. Cette durée diminue de 1 au début de chaque tour de cette unité. Lorsque Tribbie bénéficie de Révélation, la PÉN de RÉS à tous les types de toutes les cibles alliées augmente de 24,0 %.
Ultime
Active une zone et inflige des DGT quantiques équivalents à 30 % des PV max de Tribbie à tous les ennemis.
Tant que la zone est active, les cibles ennemies subissent 30,0 % de DGT supplémentaires. Lorsqu'une cible alliée attaque, la cible avec les PV les plus élevés parmi les cibles touchées subit des DGT additionnels de type quantique équivalents à 12,0 % des PV max de Tribbie pour chaque cible touchée.
La zone dure 2 tours. La durée diminue de 1 au début de chaque tour de cette unité.
Talent
Après qu'un autre personnage allié a utilisé son ultime, Tribbie lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT quantiques équivalents à 18,0 % de ses PV max à tous les ennemis. Cet effet se déclenche 1 fois maximum par personnage et le nombre de déclenchements est réinitialisé pour les autres alliés lorsque Tribbie utilise son ultime. Si la cible est vaincue avant que l'ATQ de suivi ne soit lancée, lance l'ATQ de suivi sur les nouvelles cibles ennemies qui entrent sur le champ de bataille.
Technique
Bénéficie de Révélation pendant 3 tours après avoir utilisé la technique et engagé le combat.
Après avoir utilisé l'ATQ de suivi du talent, les DGT infligés par Tribbie augmentent de 72 %. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois, et dure 3 tours.
Pendant la durée de la zone, les PV max de Tribbie augmentent d'un montant équivalent à 9 % de la somme des PV max de tous les personnages alliés.
Tribbie régénère 30 points d'énergie en début de combat. Après qu'une autre cible alliée a lancé une attaque, Tribbie régénère 1,5 points d'énergie pour chaque cible touchée.
Lorsque la zone est active et après qu'une cible alliée a attaqué un ennemi, inflige des DGT réels supplémentaires équivalents à 24% du total des DGT de cette attaque aux cibles qui ont subi des DGT additionnels de la part de la zone.
Les DGT additionnels infligés par la zone augmentent à hauteur de 120% des DGT initiaux. Lorsque la zone inflige des DGT additionnels, elle inflige 1 instance supplémentaire de DGT additionnels.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Tant que l'effet Révélation est actif, les DGT infligés par tous les alliés ignorent 18% de la DÉF des cibles.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Après que Tribbie a utilisé son ultime, elle lance l'ATQ de suivi de son talent contre tous les ennemis. Les DGT infligés par l'ATQ de suivi de son talent augmentent de 729%.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 143 | 71 | 99 | 96 |
| 20 | 335 | 168 | 233 | 96 |
| 30 | 463 | 232 | 322 | 96 |
| 40 | 592 | 296 | 411 | 96 |
| 50 | 720 | 360 | 500 | 96 |
| 60 | 848 | 424 | 589 | 96 |
| 70 | 977 | 488 | 678 | 96 |
| 80 | 1048 | 524 | 728 | 96 |