Jusqu'aux étoiles de l'Éternuitée
Cône signature conçu pour les dégâts de son mnémesprit fondés sur les PV.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Nocterna est un puissant DPS principal ou secondaire du Souvenir fondé sur les PV, qui s’appuie sur son mnémesprit Nox. Elle excelle dans les équipes riches en personnages du Souvenir tout en restant assez forte pour être le DPS principal.
DPS / amplification du Souvenir
Accumulez Vestiges, puis laissez Nox les consommer pour une puissante explosion renforcée. Son ultime active Énigme sibylline, accélérant fortement la génération de Vestiges et ouvrant sa meilleure fenêtre de gros dégâts.
Les dégâts de Nocterna, ceux de Nox et plusieurs bonus dépendent des PV et des DGT critiques. Les coéquipiers du Souvenir lui génèrent aussi davantage d’énergie et de Vestiges, accélérant naturellement toute la rotation.
Profitez au maximum d’Énigme sibylline : sa compétence génère bien plus de Vestiges pendant cet état. Évitez aussi d’accumuler trop de chances de coup critique puisqu’elle en gagne naturellement 35 %.
Invoquer Nox → accumuler Vestiges → ultime → Énigme sibylline → compétence → accumuler rapidement Vestiges → explosion de Nox → recommencer.
Visez environ 7 000–8 000 PV, 65 % de chances de coup critique avant son passif et 160–180 % de DGT critiques ou plus. Elle n’exige pas une VIT élevée grâce à ses propres bonus de VIT.
Davantage de coéquipiers du Souvenir augmente nettement son bonus de DGT critiques aux mnémesprits.
La compétence invoque/soigne Nox et ne coûte aucun point de compétence.
Cône signature conçu pour les dégâts de son mnémesprit fondés sur les PV.
Alternative payante du Passe de bataille si vous la possédez : ajoute des chances de coup critique et des dégâts tant que Nox est présent. Comptez le bonus de chances de coup critique pour ne pas dépasser le plafond.
Après une ATQ normale ou une compétence en présence de son mnémesprit, augmente leurs PV max et accorde des dégâts d’équipe. Cet ensemble n’a aucun seuil de VIT.
Avec quatre pièces, les pertes de PV ou les coups ennemis accumulent des chances de coup critique temporaires. Comptez sa propre trace de chances de coup critique. Le guide propose le bonus de PV de deux pièces comme solution de repli en ensembles mixtes.
Ajoute des PV max. À 5 000 PV max, accorde des DGT critiques à Nocterna et à Nox.
Alternative de DPS principal lorsque sa condition de présence sur le terrain convient à l’équipe.
À privilégier lorsque des effets externes apportent déjà des chances de coup critique.
Pour stabiliser l’équilibre critique.
Choix par défaut pour renforcer les dégâts fondés sur les PV.
Alternative lorsque l’équipe a besoin d’un cycle personnel plus rapide.
Sphère offensive par défaut.
Alternative proche avec de meilleures statistiques secondaires.
Corde offensive par défaut.
Alternative d’accès à l’ultime propre à certaines rotations.
Équilibrez les statistiques critiques en comptant les 35 % de chances de coup critique passives de Nocterna, puis ajoutez des PV pour ses dégâts et ceux de Nox. Les DGT critiques améliorent aussi son bonus aux mnémesprits. La VIT supplémentaire est secondaire, car le départ de Nox lui donne temporairement de la VIT.
E0 apporte les dégâts de Nox et le soutien aux mnémesprits. E1 renforce tous les mnémesprits alliés, tandis qu’E2 modifie sa propre génération de Vestiges et la durée d’Énigme sibylline. Choisissez entre amplification d’équipe et boucle personnelle.
Jusqu’aux étoiles de l’Éternuitée apporte des PV, des dégâts personnels et de la DÉF ignorée par les mnémesprits alliés après une action de Nox. Le cône rend aussi de l’énergie lorsque Nox disparaît. Il soutient donc les dégâts de Nocterna comme l’accès répété à l’ultime.
Ajoute 40 % de DGT critiques, deux Vestiges supplémentaires chaque fois qu’elle en gagne et deux charges supplémentaires d’Énigme sibylline à l’ultime.
Les mnémesprits alliés infligent 120 % à 150 % de leurs dégâts originaux selon le nombre d’ennemis restants. Moins il reste de cibles, plus le multiplicateur augmente.
Hyacine est un personnage de survie et DPS secondaire d’élite du Souvenir, combinant soins massifs, bonus de PV max d’équipe, dissipation de malus et dégâts de zone étonnamment élevés grâce à Ica. Elle est particulièrement précieuse pour les équipes fondées sur les PV, comme celles de Castorice et Nocterna.
Castorice est un puissant DPS du Souvenir fondé sur les PV, dont les dégâts reposent sur l’invocation d’Aile du néant. Elle excelle en zone et devient nettement plus forte avec des coéquipiers qui perdent et récupèrent fréquemment des PV.
Cyrène est un soutien haut de gamme du Souvenir et des Héritiers chryséens, fondé sur de puissants bonus d’Ode propres à chaque personnage et des dégâts réels d’équipe. Elle est extrêmement forte dans les bonnes équipes d’Amphoreus, mais sa principale faiblesse à E0 est la lente préparation du premier ultime.
Robin • Estivaria est un puissant soutien polyvalent et une DPS secondaire. Elle accumule de l’entrain et entre dans Liesse pour fortement amplifier toute l’équipe. Elle fonctionne particulièrement bien avec les équipes qui attaquent, soignent ou appliquent des boucliers fréquemment.
ATQ normale
Inflige des DGT de glace équivalents à 50 % des PV max de Nocterna à un ennemi désigné.
Compétence
Consomme 10 % des PV actuels de Nocterna pour invoquer le mnémesprit Nox, et augmente les DGT critiques de tous les mnémesprits alliés d'un montant équivalent à 24 % des DGT critiques de Nocterna pour une durée de 2 tours. La durée diminue de 1 au début de chaque tour de Nocterna. Si le mnémesprit Nox est déjà sur le champ de bataille, il récupère 50 % de ses PV max. UItiliser cette capacité accorde 2 Vestiges. Si Nocterna bénéficie d'Énigme sibylline, accorde 12 Vestiges supplémentaires.
Enchaînement : Compétence
Consomme les PV de cette unité pour invoquer le mnémesprit Nox et augmenter les DGT critiques de tous les mnémesprits alliés. Si le mnémesprit Nox est déjà sur le champ de bataille, il récupère des PV. Accorde 2 Vestiges. Si Nocterna bénéficie d'Énigme sibylline, accorde 12 Vestiges supplémentaires.
Ultime
Invoque le mnémesprit Nox. Nox inflige ensuite des DGT de glace équivalents à 200 % de ses PV max à tous les ennemis, et fait entrer Nocterna dans l'état Énigme sibylline. Dans cet état, les DGT subis par tous les ennemis augmentent de 30 %, Nocterna et Nox sont immunisées contre les malus de contrôle et les DGT infligés par Nocterna et Nox augmentent de 60 %. Accorde 2 charges d'Énigme sibylline. Nox consomme 1 charge après avoir utilisé Évanouissement des rêves. Au début du tour de Nocterna, s'il ne reste aucune charge, Nocterna quitte l'état Énigme sibylline.
Talent
Invoque le mnémesprit Nox en entrant en combat. Nox a une VIT initiale de 160, et ses PV max sont équivalents à 50 % des PV max de Nocterna. Chaque fois que Nocterna ou Nox perd des PV, augmente les DGT critiques des deux unités de 60 % pendant 2 tours, et accorde 2 Vestiges. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par attaque subie par une cible.
Lorsque Nocterna bénéficie de 16 Vestiges ou plus, elle devient immunisée aux malus de contrôle et dissipe tous les malus de contrôle dont elle est affectée. Si Nox est sur le champ de bataille, elle agit immédiatement. Cet effet ne peut se déclencher à nouveau qu'après que Nox a utilisé Évanouissement des rêves.
Technique
Après avoir utilisé la technique, accorde au début du prochain combat aux mnémesprits de tous les alliés un effet d'augmentation des DGT critiques identique à celui de la compétence, ainsi que 1 Vestige.
Compétence du mnémesprit
Cette capacité sélectionne automatiquement une cible, donnant la priorité à la cible ennemie que Nocterna a attaquée en dernier. Inflige des DGT de glace équivalents à 50 % des PV max de Nox à un ennemi unique. Pour chaque tranche de 4 points de Vestige dont bénéficie Nocterna, inflige des DGT de glace supplémentaires équivalents à 10,0 % des PV max de Nox. Accorde 1 point(s) de Vestige après utilisation.
Enchaînement : Compétence du mnémesprit
Lorsque Nocterna bénéficie de 16 Vestiges ou plus, si elle n'est pas affectée par un malus de contrôle, cette capacité peut être utilisée. Pour chaque Vestige dont bénéficie actuellement Nocterna, Nox inflige des DGT de glace équivalents à 12,0 % de ses PV max à la cible principale, et des DGT de glace équivalents à 6,0 % de ses PV max aux autres cibles ennemies. Après utilisation, consomme tous les PV et les Vestiges, et Nox disparaît.
Talent du mnémesprit
Nox est immunisée contre les malus de contrôle et ses chances d'être attaquée augmentent. Lorsque Nox est sur le champ de bataille, Nocterna et Nox infligent 50 % de DGT supplémentaires.
Enchaînement : Talent du mnémesprit
Lorsque cette unité est invoquée, elle agit immédiatement.
Après sa disparition, augmente la VIT de Nocterna de 10 %. Si Nox disparaît après avoir lancé Évanouissement des rêves, pour chaque Vestige utilisé par cette attaque, augmente la VIT de Nocterna de 1 % supplémentaire, jusqu'à un maximum de 40 Vestiges utilisés. L'effet de bonus de VIT ne peut pas se cumuler, et se dissipe au début du prochain tour de Nocterna.
Augmente les chances de coup critique de Nocterna et de Nox de 35 %. Utiliser une capacité consomme 5 % des PV actuels de cette unité pour augmenter les DGT critiques de Nocterna et Nox de 15 % pendant 2 tours. Après avoir utilisé Évanouissement des rêves, les alliés récupèrent 1 point de compétence.
Au début du combat, Nocterna régénère 70 points d'énergie et obtient 1 Vestige. Lorsque Nocterna ou un mnémesprit allié utilise une capacité, Nocterna régénère 5 points d'énergie et gagne 1 Vestige.
Lorsque l'équipe compte 1/2/3/4+ personnages du Souvenir et que l'effet de la compétence de Nocterna est actif, augmente les DGT critiques de tous les mnémesprits de 5 %/15 %/50 %/65 % supplémentaires.
Lorsque Nocterna est sur le champ de bataille et que le champ de bataille compte 4+/3/2/1 cibles ennemies, les mnémesprits alliés infligent des DGT équivalents à 120%/125%/130%/150% de leurs DGT initiaux.
Augmente les DGT critiques de Nocterna et du mnémesprit Nox de 40%. Chaque fois que Nocterna obtient Vestige, augmente le nombre de Vestiges obtenus de 2. Accorde 2 charges supplémentaires d'Énigme sibylline lors de l'utilisation de l'ultime.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Niv. de talent du mnémesprit +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Lorsque Nocterna est sur le champ de bataille, augmente l'efficacité de Rupture de faiblesse des mnémesprits alliés de 25%. L'efficacité de Rupture de faiblesse de Nox augmente de 25% supplémentaires.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de compétence du mnémesprit +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Lorsque Nocterna est sur le champ de bataille, augmente la PÉN de RÉS à tous les types de toutes les cibles alliées de 20%. Après que le mnémesprit Nox a utilisé Évanouissement des rêves, Nocterna obtient 30% des Vestiges consommés lors de cette attaque.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 180 | 74 | 79 | 99 |
| 20 | 422 | 174 | 186 | 99 |
| 30 | 583 | 240 | 257 | 99 |
| 40 | 745 | 307 | 329 | 99 |
| 50 | 907 | 373 | 400 | 99 |
| 60 | 1068 | 440 | 471 | 99 |
| 70 | 1230 | 506 | 543 | 99 |
| 80 | 1319 | 543 | 582 | 99 |