Éternel amour
Apporte de la VIT. Les compétences du Démiurge ciblant les alliés et les ennemis activent respectivement une vulnérabilité et des DGT critiques d’équipe. Maintenir les deux effets augmente leur valeur.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Cyrène est un soutien haut de gamme du Souvenir et des Héritiers chryséens, fondé sur de puissants bonus d’Ode propres à chaque personnage et des dégâts réels d’équipe. Elle est extrêmement forte dans les bonnes équipes d’Amphoreus, mais sa principale faiblesse à E0 est la lente préparation du premier ultime.
Soutien du Souvenir / amplification d’équipe
Accumulez Réminiscence aussi vite que possible grâce aux actions de Cyrène et des alliés. Atteignez 24 Réminiscences, lancez le premier ultime, invoquez son mnémesprit et activez définitivement sa zone, puis continuez à générer Réminiscence pour activer davantage d’Odes.
Cyrène n’accorde pas le même bonus générique à tout le monde. Son mnémesprit fournit des effets spécifiques à chaque Héritier chryséen. Elle peut ainsi améliorer fortement des mécaniques comme les compétences d’Anaxa, les Vestiges de Nocterna, la charge de Cérydra ou le Draco spiritus de Permansor Terrae.
Son premier ultime est le principal frein. Les équipes comptant davantage de personnages du Souvenir ou d’Héritiers chryséens obtiennent plus vite la Réminiscence de départ. Une composition peu adaptée peut rendre cette préparation extrêmement lente.
Technique → compétence → accumuler Réminiscence → 24 Réminiscences → premier ultime → invoquer le mnémesprit → choisir la cible de l’Ode → ATQ normale renforcée → 12 Réminiscences → nouvel ultime/Ode → recommencer.
180 VIT active un bonus supplémentaire de dégâts d’équipe, tandis que 200 VIT constitue un bon palier pour un investissement élevé. Utilisez des bottes de VIT et généralement une corde de PV, car Cyrène utilise Réminiscence plutôt que l’énergie normale.
Le premier ultime demande 24 Réminiscences. Les suivants n’en demandent que 12.
À 180 VIT, Cyrène accorde une autre augmentation de dégâts à toute l’équipe.
Apporte de la VIT. Les compétences du Démiurge ciblant les alliés et les ennemis activent respectivement une vulnérabilité et des DGT critiques d’équipe. Maintenir les deux effets augmente leur valeur.
Cône de soutien accessible qui augmente les dégâts de l’équipe après ses actions.
Alternative pour équipes fondées sur les PV lorsque ses effets de consommation et de soutien conviennent au DPS.
Pour un build atteignant déjà 180 VIT sans ensemble de VIT. Après l’invocation du Démiurge par son premier ultime, l’ATQ normale ou la compétence active les bonus de PV et de dégâts d’équipe tant que le Démiurge est présent. L’ensemble lui-même n’a pas de seuil de VIT.
À 120 VIT, avance l’action initiale de Cyrène de 40 %. Sa régénération d’énergie ne génère pas de Réminiscence.
Accorde de la VIT à l’équipe tant que le Démiurge est présent. L’effet commence après le premier ultime de Cyrène. Il n’exige ni Héritier chryséen ni composition d’Amphoreus.
Torse par défaut pour la résistance et les dégâts fondés sur les PV.
Alternative de dégâts personnels lorsque la survie est assurée. Ses bonus d’équipe ne dépendent pas directement de ses DGT critiques.
Base indispensable à sa rotation rapide.
Sphère défensive par défaut.
Ultime fondé sur Réminiscence.
Atteignez 180 VIT pour Causalité dans la trichotomie, puis choisissez la VIT supplémentaire selon la génération de Réminiscence et l’ouverture souhaitée. Équilibrez les statistiques critiques en comptant le bonus de chances de coup critique du premier ultime, puis ajoutez des PV pour ses dégâts et ceux du Démiurge.
E0 apporte la zone de dégâts réels et les bonus du Démiurge pour l’allié choisi. E1 améliore les attaques ultérieures d’Ode à l’Ego sans raccourcir la préparation initiale. E2 ajoute directement de la Réminiscence en début de combat et renforce la zone à mesure que différents alliés reçoivent des bonus.
Éternel amour ajoute de la VIT et deux effets d’équipe complémentaires : une compétence de mnémesprit ciblant un allié augmente les dégâts subis par les ennemis, tandis qu’une compétence ciblant un ennemi accorde des DGT critiques d’équipe. La présence des deux effets les renforce.
Lorsque Menuet déclenche Ode à l’Ego, gagne six Réminiscences et ajoute 12 rebonds à cette attaque.
Commence le combat avec 12 Réminiscences supplémentaires et augmente les dégâts réels de la zone pour chaque personnage allié différent renforcé par le Démiurge, jusqu’au plafond indiqué.
Hyacine est un personnage de survie et DPS secondaire d’élite du Souvenir, combinant soins massifs, bonus de PV max d’équipe, dissipation de malus et dégâts de zone étonnamment élevés grâce à Ica. Elle est particulièrement précieuse pour les équipes fondées sur les PV, comme celles de Castorice et Nocterna.
Nocterna est un puissant DPS principal ou secondaire du Souvenir fondé sur les PV, qui s’appuie sur son mnémesprit Nox. Elle excelle dans les équipes riches en personnages du Souvenir tout en restant assez forte pour être le DPS principal.
Castorice est un puissant DPS du Souvenir fondé sur les PV, dont les dégâts reposent sur l’invocation d’Aile du néant. Elle excelle en zone et devient nettement plus forte avec des coéquipiers qui perdent et récupèrent fréquemment des PV.
Cérydra est un soutien spécialisé dans les dégâts de compétence, capable de faire utiliser deux fois au DPS sa compétence la plus puissante en une action. Elle est exceptionnelle avec des DPS centrés sur la compétence comme Phaénon et Anaxa, mais bien moins polyvalente que la plupart des soutiens de l’Harmonie.
ATQ normale
Accorde 1 Réminiscence et inflige des DGT de glace équivalents à 50 % des PV max de Cyrène à un ennemi désigné.
Enchaînement : ATQ normale
Accorde 3 Réminiscences, inflige des DGT de glace équivalents à 30 % des PV max de Cyrène à un ennemi désigné, puis inflige des DGT de glace équivalents à 30 % des PV max de Cyrène à tous les ennemis.
Vers l'amour et demain ♪ n'accorde aucun point de compétence.
Compétence
Accorde 3 Réminiscences et déploie une zone pour une durée de 2 tours. Cette durée diminue de 1 au début de chaque tour de Cyrène. Lorsque la zone est active, pour chaque instance de DGT infligés par toutes les cibles alliées, inflige une instance de DGT réels supplémentaires équivalents à 24 % des DGT initiaux. Lorsque Cyrène tombe à terre, la zone se dissipe.
Ultime
Invoque le mnémesprit le Démiurge, lui accorde immédiatement 1 tour supplémentaire et active l'ultime de tous les coéquipiers. Puis, entre dans l'état Vagues de l'histoire et renforce l'ATQ normale en l'ATQ normale renforcée Vers l'amour et demain ♪, capacité qui devient l'unique ATQ normale utilisable. Augmente les chances de coup critique de Cyrène et du Démiurge de 50 % et déploie l'effet de zone de la compétence qui n'a plus de durée limitée.
Cette capacité ne peut être utilisée qu'une fois par combat. Le Démiurge a un montant initial de PV max équivalents à 100 % des PV max de Cyrène.
Enchaînement : Ultime
Accorde immédiatement 1 tour supplémentaire au Démiurge.
Talent
Au début du combat ou après une action de Cyrène, accorde Avenir aux coéquipiers et à leurs mnémesprits, qu'importe l'état dont ils sont affectés. Lorsqu'une cible alliée avec Avenir agit, consomme 1 Avenir et Cyrène obtient 1 Réminiscence. Lorsque Cyrène bénéficie de 24 Réminiscences, dissipe tous les malus dont elle est affectée et son ultime peut être activé. Lorsque Cyrène bénéficie de 12 Réminiscences, si elle est dans l'état Vagues de l'histoire, elle peut activer son ultime. La limite d'excédent de Réminiscences est de 27. Lorsque Cyrène est sur le champ de bataille, augmente tous les DGT infligés par les cibles alliées de 20,0 %.
Technique
Crée une dimension spéciale autour du personnage pendant 30 secondes après avoir utilisé la technique. Les ennemis situés dans cette dimension spéciale entrent dans l'état Un moment immuable, ce qui les empêche complètement d'agir. D'autre part, augmente la vitesse de déplacement des personnages alliés situés dans cette dimension spéciale de 50 %. Déploie la zone de la compétence après être entré en combat alors que la zone est active. Il ne peut exister qu'1 dimension créée par les personnages alliés à la fois.
Compétence du mnémesprit
Inflige à tous les ennemis des DGT de glace équivalents à 60 % des PV max du Démiurge.
Enchaînement : Compétence du mnémesprit
Applique un bonus à un personnage allié désigné. Si ce personnage est un Héritier chryséen, lui accorde un effet de bénédiction spécial. Si ce personnage n'est pas un Héritier chryséen, augmente les DGT qu'il inflige de 40 % pendant 2 tours. Cet effet s'applique également aux mnémesprits.
Actif toute la durée du combat. Lorsque le pionnier (Le Souvenir) est la cible de cette capacité, il voit son ATQ augmenter d'un montant équivalent à 16 % des PV max du Démiurge et ses chances de coup critique augmenter d'un montant équivalent à 72 % des chances de coup critique du Démiurge. Cet effet s'applique aussi à Mem. Lorsque le pionnier (Le Souvenir) utilise l'ATQ normale renforcée, le Démiurge obtient immédiatement 1 tour supplémentaire et lance automatiquement Menuet de fleurs et de flèches. Si la cible est éliminée avant l'utilisation de cette capacité, un nouvel ennemi venant d'entrer sur le champ de bataille devient la cible.
Cet effet s'active une seule fois. Lorsqu'Aglaé est la cible de cette capacité, lui accorde Romance et augmente immédiatement jusqu'à la limite maximum les cumuls d'effet d'augmentation de VIT du talent de mnémesprit de la Costumière. Après qu'Aglaé ou la Costumière a attaqué, Aglaé consomme Romance et régénère 70 points d'énergie. Les DGT infligés par Aglaé et la Costumière augmentent de 72 % et ignorent 36 % de la DÉF des cibles jusqu'à ce qu'Aglaé quitte l'état Posture de suprématie.
Actif toute la durée du combat. Lorsque Tribbie est la cible de cette capacité, les DGT qu'elle inflige ignorent 12 % de la DÉF des ennemis. Lorsque Tribbie lance une ATQ de suivi et déclenche les DGT additionnels de sa zone, inflige 1 instance supplémentaire de DGT additionnels.
Cet effet s'active une seule fois. Lorsque Mydei est la cible de cette capacité, dissipe tous les malus de contrôle dont il est affecté. Si Mydei bénéficie de Vendetta, utilise automatiquement Dieu déicide 1 fois sans consommer de charge. Les DGT critiques de Mydei augmentent de 200 % lors de cette attaque. Si la cible est éliminée avant l'attaque, une cible ennemie venant d'entrer en combat la subit à sa place. Si Mydei ne bénéficie pas de Vendetta, son action est avancée de 100 %.
Actif toute la durée du combat. Lorsque Castorice est la cible de cette capacité, rend possible jusqu'à 200 % d'excédent de Nouvelle pousse. Lorsqu'Aile du néant est invoquée, consomme toutes les Nouvelles pousses en excédent et augmente le multiplicateur de DGT infligés de 0,24 % pour chaque 1 % de la valeur d'excédent consommée lorsque l'Aile du néant invoqué déclenche l'effet de capacité de son talent, Ailes ravageuses de ruines. Si le champ de bataille compte 2 cibles ennemies ou moins lors de l'invocation, le multiplicateur de DGT augmente de 0,48 % supplémentaires.
Cet effet s'active une seule fois. Lorsqu'Anaxa est la cible de cette capacité, les alliés récupèrent 1 point de compétence et Anaxa agit immédiatement. Augmente le nombre d'instances de DGT de sa compétence de 3 pendant 1 tour. La prochaine fois qu'Anaxa utilise son ATQ normale ou sa compétence, lui accorde Véritable connaissance, ce qui augmente l'ATQ de tous les personnages de l'Érudition de 60 % ainsi que les DGT de compétence qu'ils infligent de 40 % jusqu'au début du prochain tour d'Anaxa.
Lorsque le Démiurge utilise sa compétence de mnémesprit, Hyacine obtient 2 cumuls d'Ode au Ciel. Lorsque Hyacine est la cible de cette capacité, elle régénère 24 points d'énergie. Si Hyacine prodigue des soins et qu'elle bénéficie d'Ode au Ciel, augmente également le total de soins enregistrés de la compétence de mnémesprit d'Ica d'un montant équivalent à 72 % des soins prodigués lors de cette action. Après que Hyacine a utilisé une compétence ou un ultime, consomme 1 cumul d'Ode au Ciel.
Actif toute la durée du combat. Lorsque Cipher est la cible de cette capacité, augmente les DGT qu'elle inflige de 36 %, réduit la DÉF du Patron de 20 % et réduit la DÉF de toutes les autres cibles ennemies de 12 %.
Actif toute la durée du combat. Lorsque Phaénon est la cible de cette capacité, il obtient 6 Flammes divines et bénéficie d'Embrasement éternel en se transformant. Lorsqu'il se transforme, s'il bénéficie de plus de 12 Flammes divines, pour chaque Flamme divine en excédent, les DGT critiques de Khaslana augmentent de 12 %, jusqu'à un maximum de 72 %. Dans l'état Embrasement éternel, augmente les chances de coup critique de Khaslana de 16,0 %. Après épuisement de tous les tours supplémentaires, la transformation ne prend pas fin, accorde 4 Fléaux et tous les tours supplémentaires de Khaslana se réinitialisent. Au début des tours supplémentaires de Khaslana, Khaslana consomme un montant de PV équivalent à 15 % de ses PV actuels. D'autre part, après avoir attaqué, il inflige 5 instances de DGT additionnels, chacune infligeant des DGT additionnels de feu équivalents à 10,0 % de l'ATQ de Khaslana à un ennemi aléatoire.
Cet effet s'active une seule fois. Lorsque Hysilens est la cible de cette capacité, elle obtient Courant chaud. Après que Hysilens a attaqué, elle consomme Courant chaud et régénère 60 points d'énergie. Durant le combat, augmente les DGT infligés par Hysilens de 120 %. D'autre part, après avoir lancé une ATQ normale ou une compétence pour attaquer des ennemis, tous les dégâts sur la durée dont les cibles attaquées sont affectées infligent immédiatement 1 instance de DGT équivalents à 60 %/80 % des DGT initiaux.
Actif toute la durée du combat. Lorsque Cérydra est la cible de cette capacité, augmente les DGT critiques du personnage avec Décoration militaire de 30 %. Après un Coup de main, Cérydra obtient immédiatement 1 point de charge.
Actif toute la durée du combat. Lorsque Nocterna est la cible de cette capacité, augmente de 18 % les DGT infligés par la compétence du mnémesprit Nox, Évanouissement des rêves. Après que Nocterna a utilisé une compétence ou un ultime, accorde 1 Vestige supplémentaire. Renforce le bonus de DGT critiques de la compétence d'un montant équivalent à 12 % des DGT critiques de Nocterna.
Lorsque le Démiurge utilise sa compétence de mnémesprit, accorde Ode à la Terre à Dan Heng • Permansor Terrae et les 3 prochaines attaques du Draco spiritus infligent des DGT additionnels équivalents à 80 % de la valeur de bouclier de l'Alter ego et de son type. Lorsque Dan Heng • Permansor Terrae bénéficie d'Ode à la Terre, l'Alter ego inflige 24,0 % de DGT supplémentaires. Lorsque Dan Heng • Permansor Terrae est la cible de cette capacité, avance également l'action du Draco spiritus de 100 %. La prochaine action du Draco spiritus bénéficie de l'effet de renforcement de l'ultime de Dan Heng • Permansor Terrae et la valeur de bouclier accordée par le Draco spiritus est d'un montant équivalent à 150 % de sa valeur initiale. D'autre part, ne consomme pas la valeur de renforcement de l'ultime de Dan Heng • Permansor Terrae.
Pour chaque coéquipier différent duquel Cyrène a obtenu de la Réminiscence (à l'exception du Démiurge), inflige 1 instance supplémentaire de DGT de glace équivalents à 60 % des PV max du Démiurge à un ennemi aléatoire lorsque le Démiurge utilise Menuet de fleurs et de flèches. Après que Cyrène a utilisé son ultime ou lorsque le Démiurge est invoqué, le Démiurge obtient immédiatement 1 point d'Histoire. Lorsque le Démiurge bénéficie de 3 points d'Histoire, tous sont consommés pour immédiatement lui accorder 1 tour supplémentaire et utiliser automatiquement Menuet de fleurs et de flèches.
Talent du mnémesprit
Le Démiurge n'apparaît pas dans l'ordre d'action et sa VIT se maintient à 0. Lorsque le Démiurge est sur le champ de bataille, il est considéré comme hors limites. À chaque fois que le pourcentage de PV de Cyrène change, le pourcentage de PV du Démiurge change en conséquence. Lorsque le Démiurge est sur le champ de bataille, augmente les PV max de Cyrène et du Démiurge de 24 %. Après que le Démiurge a utilisé une capacité, la durée de tous ses effets continus diminue de 1.
Enchaînement : Talent du mnémesprit
Lorsque le Démiurge est invoqué, dissipe les malus de contrôle de tous les alliés.
Lorsque l'équipe compte 1/2/3 Héritiers chryséens ou personnages du Souvenir (à l'exception de Cyrène), accorde respectivement 2/3/6 Réminiscences à Cyrène en début de combat.
Lorsque la VIT de Cyrène est supérieure ou égale à 180 points, les DGT infligés par tous les alliés augmentent de 20 %. Pour chaque point de VIT en excédent, augmente la PÉN de RÉS à la glace de Cyrène et du Démiurge de 2 %, jusqu'à un maximum de 60 points de VIT en excédent pris en compte.
Lorsque le Démiurge active la compétence du mnémesprit « Ode à l'Ego » pour utiliser Menuet de fleurs et de flèches, accorde 6 Réminiscences et augmente le nombre de rebonds de cette attaque de 12.
Lors de l'entrée en combat, accorde 12 Réminiscences supplémentaires. Pour chaque personnage allié différent ayant reçu un bonus accordé par la compétence de mnémesprit du Démiurge, le multiplicateur des DGT réels infligés par les cibles alliées via la zone de la compétence augmente de 6%, jusqu'à un maximum de 24%.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de compétence du mnémesprit +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Après chaque utilisation de Menuet de fleurs et de flèches par le Démiurge, augmente de 6% le multiplicateur de DGT des rebonds de la compétence de mnémesprit « Ode à l'Ego » activée, cumulable jusqu'à 24 fois au cours du combat.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Niv. de talent du mnémesprit +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Lorsque Cyrène utilise son ultime pour la première fois, avance l'action de tous les alliés de 100%. Chaque fois que le Démiurge active la compétence de mnémesprit « Ode à l'Ego » et utilise Menuet de fleurs et de flèches, accorde les effets suivants en fonction du nombre d'activations au cours du combat actuel :
1 fois : lorsque le Démiurge est sur le champ de bataille, diminue la DÉF de toutes les cibles ennemies de 20%.
2 fois ou + : avance l'action de tous les alliés de 24%.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 190 | 61 | 79 | 101 |
| 20 | 447 | 143 | 186 | 101 |
| 30 | 618 | 197 | 257 | 101 |
| 40 | 789 | 252 | 329 | 101 |
| 50 | 960 | 307 | 400 | 101 |
| 60 | 1131 | 361 | 471 | 101 |
| 70 | 1302 | 416 | 543 | 101 |
| 80 | 1397 | 446 | 582 | 101 |