Ainsi s'embrase l'aurore
Cône signature adapté à sa transformation et à sa puissante fenêtre offensive.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Phaénon est un puissant DPS principal physique dont les dégâts se concentrent dans sa transformation en Khaslana. Il récompense les équipes qui génèrent vite Flamme divine et le renforcent complètement avant qu’il prenne le contrôle du champ de bataille.
DPS principal / transformation
Hors ultime, utilisez régulièrement la compétence et laissez les alliés cibler Phaénon pour générer Flamme divine. Une fois prêt, appliquez tous les bonus importants avant de vous transformer, puis gérez Fléau pour répéter sa plus puissante compétence renforcée.
Phaénon gagne Flamme divine chaque fois que les alliés le ciblent, rendant particulièrement efficaces les avances d’action et les soutiens ciblés. Pendant la transformation, ses énormes bonus personnels et ses tours isolés convertissent toute cette préparation en une longue fenêtre de gros dégâts.
N’entrez pas dans l’ultime avant que les bonus soient prêts. Les coéquipiers passent en Retrait et ne peuvent pas agir pendant la transformation. Évitez aussi si possible d’utiliser sa plus puissante compétence renforcée sous 4 Fléaux.
Renforcer Phaénon → compétence / générer Flamme divine → atteindre 12 → ultime → compétence renforcée à 4 Fléaux → reconstituer Fléau → nouvelle compétence renforcée → frappe finale → recommencer.
Visez environ 90–100 % de chances de coup critique et 160–180 % de DGT critiques ou plus avant ses bonus de traces. La VIT n’augmente pas la vitesse de ses tours transformés. Utilisez-la surtout pour régler la rotation précédant l’ultime.
La transformation donne 8 tours de Khaslana et une Faiblesse physique aux ennemis.
Sa compétence renforcée défensive avance les ennemis, réduit les dégâts reçus et déclenche un puissant contre.
Cône signature adapté à sa transformation et à sa puissante fenêtre offensive.
Solution haut de gamme de survie et de dégâts pour un build de combattant résistant.
Faites cibler Phaénon deux fois par d’autres alliés avant l’ultime pour consommer deux cumuls d’Aide et obtenir le bonus d’ATQ. L’ensemble apporte aussi des DGT critiques.
Bonne alternative de compétence et d’ultime, efficace à obtenir.
Très adaptée à la condition de présence seule sur le champ de bataille pendant la transformation.
Alternative stable de dégâts de compétence après avoir rempli sa condition critique.
Choix par défaut pour fiabiliser les coups critiques.
Alternative une fois les chances de coup critique suffisantes.
À privilégier lorsque les soutiens gèrent Flamme divine et le timing des actions.
Alternative pour des tours de préparation autonomes.
Sphère offensive par défaut.
Compétitive avec de meilleures statistiques secondaires.
Corde offensive par défaut.
N’utilisez la VIT que pour la séquence de soutiens choisie avant transformation, puis privilégiez statistiques critiques et ATQ. Les statistiques secondaires ordinaires de VIT n’augmentent pas la vitesse des tours supplémentaires de Khaslana, qui hérite de la VIT de base. Elles aident Phaénon à accumuler Flamme divine hors transformation.
E0 possède la boucle de Flamme divine et de Khaslana. Construisez une équipe qui cible et avance régulièrement Phaénon avant d’ajouter des eidolons. E2 change les tours transformés et la pénétration de résistance plutôt que de débloquer la transformation de base.
Ainsi s’embrase l’aurore ajoute de la VIT de base, qui affecte la vitesse héritée des tours supplémentaires de Khaslana, ainsi que de la DÉF ignorée et un bonus de dégâts après l’ultime. Son bénéfice de VIT de base est distinct des statistiques secondaires ordinaires de VIT.
Accorde à Khaslana 20 % de PÉN de RÉS physique et un tour supplémentaire lorsque Jugement de la mort stellaire consomme quatre Fléaux.
Améliore le taux d’héritage de VIT de base de Khaslana, avec des augmentations supplémentaires après des ennemis vaincus, et accorde des DGT critiques après l’ultime.
Cérydra est un soutien spécialisé dans les dégâts de compétence, capable de faire utiliser deux fois au DPS sa compétence la plus puissante en une action. Elle est exceptionnelle avec des DPS centrés sur la compétence comme Phaénon et Anaxa, mais bien moins polyvalente que la plupart des soutiens de l’Harmonie.
Sunday est un soutien premium pour les DPS principaux et les invocations. Il combine une avance d’action de 100 %, de la récupération d’énergie, des bonus critiques et une forte amplification des dégâts. Il est particulièrement précieux pour les DPS possédant des invocations.
Cyrène est un soutien haut de gamme du Souvenir et des Héritiers chryséens, fondé sur de puissants bonus d’Ode propres à chaque personnage et des dégâts réels d’équipe. Elle est extrêmement forte dans les bonnes équipes d’Amphoreus, mais sa principale faiblesse à E0 est la lente préparation du premier ultime.
Dan Heng • Permansor Terrae est un excellent protecteur et soutien fondé sur l’ATQ, qui combine une forte protection passive et des bonus offensifs. Il est particulièrement précieux pour les DPS principaux fondés sur l’ATQ.
ATQ normale
Inflige des DGT physiques équivalents à 100 % de l'ATQ de Phaénon à un ennemi désigné.
Enchaînement : ATQ normale
Obtient 2 Fléaux. Inflige des DGT physiques équivalents à 250 % de l'ATQ de Khaslana à un ennemi désigné et des DGT physiques équivalents à 75 % de l'ATQ de Khaslana aux cibles adjacentes.
Compétence
Obtient 2 Flammes divines. Inflige des DGT physiques équivalents à 300 % de l'ATQ de Phaénon à un ennemi désigné et des DGT physiques équivalents à 120 % de l'ATQ de Phaénon aux ennemis adjacents.
Enchaînement : Compétence
Obtient 1 cumul de Calcinâme et un montant de Fléaux équivalent au nombre de cibles ennemies, puis toutes les cibles ennemies agissent immédiatement.
Dans l'état Calcinâme, réduit les DGT subis par Khaslana de 75 % et il obtient 1 cumul supplémentaire de Calcinâme chaque fois qu'une cible ennemie attaque ou agit. Après l'action immédiate des ennemis, lance un contre infligeant des DGT physiques équivalents à 40 % de l'ATQ de Khaslana à toutes les cibles ennemies. D'autre part, inflige 4 instances de DGT supplémentaires, chaque instance infligeant des DGT physiques équivalents à 30 % de l'ATQ de Khaslana à une cible ennemie aléatoire. Calcinâme est ensuite dissipé. Pour chaque cumul de Calcinâme, le multiplicateur de DGT de ce contre augmente de 20 % du multiplicateur initial.
Les DGT infligés par cette capacité sont considérés comme des DGT de compétence. Si l'état Calcinâme est encore actif au début du tour supplémentaire de Khaslana, lance immédiatement un contre.
Dissipe tous les malus appliqués à cette unité, puis inflige des DGT physiques pouvant atteindre 1170 % de l'ATQ de Khaslana.
Pour chaque Fléau consommé, inflige 4 instances de DGT physiques équivalents à 45,0 % de l'ATQ de Khaslana à une cible ennemie aléatoire.
Lorsque 4 Fléaux sont consommés, inflige des DGT physiques supplémentaires équivalents à 450 % de l'ATQ de Khaslana. Ces DGT sont répartis de manière équitable entre tous les ennemis.
Ultime
Se transforme en Khaslana et déploie son territoire, le Tombeau de fer. Lorsque le territoire est actif, tous les coéquipiers sont en Retrait et ne peuvent pas agir, et une Faiblesse physique est appliquée à tous les ennemis.
Khaslana n'agit pas lors de tours classiques, mais au cours de 8 tours supplémentaires de Khaslana d'une VIT fixe équivalente à 60 % de la VIT de base de Khaslana. Au début du dernier tour supplémentaire de Khaslana, lance immédiatement une frappe finale et inflige des DGT d'ultime physiques équivalents à 960 % de l'ATQ de Khaslana répartis de manière équitable entre tous les ennemis.
Talent
Talent de Phaénon. Cumuler 12 Flammes divines active l'ultime. Il est possible d'avoir jusqu'à 3 Flammes divines en excédent. À la fin de la transformation, Phaénon obtient des Flammes divines en fonction du nombre en excédent.
Lorsque Phaénon est la cible d'une capacité d'une autre unité, il obtient 1 Flamme divine. Lorsqu'il est la cible d'une capacité d'un coéquipier, augmente les DGT critiques de Phaénon de 30 % pendant 3 tours.
Enchaînement : Talent
Talent de Khaslana. Lorsqu'il se transforme, Khaslana obtient 4 Fléaux. S'il se transforme au cours du tour d'un allié, tous les bonus dont l'allié bénéficie dure 1 tour supplémentaire et le tour actuel prend fin.
Khaslana est immunisé aux malus de contrôle. Il possède 1 ATQ normale renforcée et 2 compétences renforcées, mais il ne peut pas utiliser d'ultime. Sous cette forme, son ATQ augmente de 80 %, ses PV max augmentent de 270 % et il restaure des PV équivalents à 20 % de ses PV max après avoir utilisé une attaque. S'il subit un coup fatal, il ne tombe pas à terre, et il restaure des PV équivalents à 25 % de ses PV max avant d'immédiatement déclencher une frappe finale. Pour chaque tour supplémentaire de Khaslana restant, réduit le multiplicateur de DGT de 12,5 % du multiplicateur initial.
À la fin de la transformation, augmente la VIT de tous les alliés de 15 % pendant 1 tour.
Technique
Augmente la limite de points de technique de 3 lorsque Phaénon est dans l'équipe.
Consomme 2 points de technique et attaque immédiatement tous les ennemis dans une zone définie. Après être entré en combat, régénère 25 points d'énergie des alliés, obtient 2 Fléaux et récupère 1 point de compétence. Inflige des DGT physiques équivalents à 200 % de l'ATQ de Phaénon à tous les ennemis au début de chaque vague.
Si Phaénon attaque un ennemi normal, il l'élimine immédiatement sans engager le combat. Aucun point de technique n'est consommé si aucun ennemi n'est touché.
Obtient 1 Flamme divine en début de combat. Obtient 3 Flammes divines lorsque la transformation se termine.
Après avoir reçu des soins ou un bouclier de la part d'un coéquipier, augmente les DGT infligés de 45 % pendant 4 tours. Cet effet ne peut pas se déclencher de manière répétée dans le même tour.
Lorsque cette unité bénéficie de l'effet de régénération d'énergie d'une compétence d'un coéquipier, elle obtient 1 Flamme divine.
Augmente l'ATQ de 50 % lors de l'entrée en combat ou à la fin de la transformation. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.
Le pourcentage hérité de la VIT de base du tour supplémentaire de Khaslana passe à 66%. Pour chaque ennemi éliminé au cours d'un combat, augmente de 1.5% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 84%.
Utiliser l'ultime augmente les DGT critiques de 50% pendant 3 tours.
La PÉN de RÉS physique de Khaslana augmente de 20%. Si Khaslana consomme 4 Fléaux lorsqu'il utilise Fondation : Jugement de la mort stellaire, il obtient 1 tour supplémentaire.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Utiliser Calamité : Décret calcinâme accorde 4 cumuls supplémentaires de Calcinâme.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
L'excédent de Flammes divines n'a plus de limite maximale. Au début du combat, obtient 6 Flammes divines.
Après avoir utilisé Fondation : Jugement de la mort stellaire, inflige des DGT réels supplémentaires équivalents à 36% des DGT totaux infligés par cette attaque à la cible ayant les PV les plus élevés.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 195 | 79 | 96 | 94 |
| 20 | 459 | 186 | 225 | 94 |
| 30 | 635 | 257 | 311 | 94 |
| 40 | 811 | 329 | 397 | 94 |
| 50 | 987 | 400 | 483 | 94 |
| 60 | 1162 | 471 | 569 | 94 |
| 70 | 1338 | 543 | 656 | 94 |
| 80 | 1436 | 582 | 703 | 94 |