À vous !
Son cône signature réunit PV, récupération de points de compétence, avance d’action et vitesse pour l’équipe.

Résultats observés
Robin • Estivaria est un puissant soutien polyvalent et une DPS secondaire. Elle accumule de l’entrain et entre dans Liesse pour fortement amplifier toute l’équipe. Elle fonctionne particulièrement bien avec les équipes qui attaquent, soignent ou appliquent des boucliers fréquemment.
Soutien / DPS secondaire
Invoquez ses Gazouilleurs et générez de l’entrain grâce aux actions fréquentes des alliés. Lorsque les trois Gazouilleurs sont présents, Robin entre dans Liesse, qui renforce considérablement ses bonus et ses dégâts personnels.
L’entrain renforce plusieurs éléments du kit de Robin à la fois, dont sa zone de Liesse et les bonus aux alliés. Les équipes rapides aux actions fréquentes maintiennent naturellement un entrain plus élevé et prolongent ses effets les plus puissants.
Continuez à générer de l’entrain pendant Liesse, car le compte à rebours en consomme régulièrement. Un faible entrain affaiblit ses bonus et peut finir par mettre un terme à Liesse.
Invoquer les Gazouilleurs → accumuler de l’entrain → entrer dans Liesse → maintenir l’entrain → ultime sur l’allié clé → recommencer.
Elle apporte de la DÉF ignorée, de la vulnérabilité, des bonus adaptatifs d’ATQ ou de DGT critiques, des dégâts de zone personnels, de la récupération d’énergie et une avance d’action ciblée de 100 %.
Visez environ 160 ou plus de VIT, accumulez des PV pour renforcer ses bonus et utilisez une corde de régénération d’énergie. Les statistiques critiques restent secondaires, sauf si vous investissez spécifiquement dans ses dégâts personnels.
Son cône signature réunit PV, récupération de points de compétence, avance d’action et vitesse pour l’équipe.
Apporte de la VIT et des DGT critiques à l’équipe lorsque les Gazouilleurs attaquent. Leur compétence ciblant les ennemis ne peut pas activer l’effet Vide, qui nécessite de cibler un allié, ni son bonus de vulnérabilité.
Si vous le possédez déjà, ses PV max renforcent le soutien d’ATQ de Robin fondé sur ses PV. Ce cône s’obtient par les sauts. Son bonus de soins prodigués ne constitue pas un soin pour l’équipe.
Un ensemble spécifiquement adapté à ses PV et aux dégâts de l’équipe tant que son mnémesprit est actif.
Une alternative du Souvenir lorsque ses bonus de vitesse et d’invocation s’accompagnent de meilleures statistiques secondaires.
Apporte de la vitesse à l’équipe lorsque son mnémesprit est actif et renforce ses propres statistiques critiques.
Apporte de l’énergie et de l’ATQ au personnage en première position lorsque le plan d’équipe en profite.
Le choix par défaut pour son soutien et sa résistance.
Une alternative pour ses dégâts personnels une fois les besoins en PV couverts.
Essentiel à la mise en place et au rythme de gain d’entrain.
La sphère de soutien par défaut.
À privilégier pour le rythme d’accès à Liesse.
Réglez la VIT pour la mise en place et les Gazouilleurs, puis les PV pour ses effets et son bonus adaptatif d’ATQ. Comptez les 50 % de chances de coup critique d’Harmonie reconstruite avant de rechercher des statistiques critiques. Dans les équipes dont le DPS principal dépend de l’ATQ, les PV et la VIT comptent généralement davantage que l’équilibre de ses propres statistiques critiques.
E0 apporte les bonus adaptatifs, Liesse et l’aide ciblée aux actions. E1 permet aux Gazouilleurs de comptabiliser les dégâts de l’équipe autres que les DGT réels. E2 ajoute de la pénétration de résistance et augmente la limite et les gains d’entrain.
À vous ! apporte des PV, une avance d’action initiale et un bonus temporaire de VIT à l’équipe. Il rend un point de compétence après chaque ultime, mais le bonus de VIT de Nouvelle voix est accordé à l’entrée en combat et n’est pas renouvelé à chaque ultime.
Les Gazouilleurs comptabilisent les dégâts alliés autres que les DGT réels et ajoutent, lors de leur compétence de mnémesprit, des DGT réels proportionnels à l’entrain sur l’ennemi ayant le plus de PV. Ils conservent ensuite la moitié du total comptabilisé.
Ajoute 18 % de PÉN de RÉS à tous les types à l’équipe, augmente le maximum d’entrain de 20 et accorde de l’entrain supplémentaire à la première capacité alliée remplissant les conditions à chaque tour.
Hyacine est un personnage de survie et DPS secondaire d’élite du Souvenir, combinant soins massifs, bonus de PV max d’équipe, dissipation de malus et dégâts de zone étonnamment élevés grâce à Ica. Elle est particulièrement précieuse pour les équipes fondées sur les PV, comme celles de Castorice et Nocterna.
Nocterna est un puissant DPS principal ou secondaire du Souvenir fondé sur les PV, qui s’appuie sur son mnémesprit Nox. Elle excelle dans les équipes riches en personnages du Souvenir tout en restant assez forte pour être le DPS principal.
Himeko • Nova est un puissant DPS de feu de l’Érudition fondé sur les compétences de soutien, les Protocoles de compagnon et un ultime très puissant. Elle excelle en zone tout en restant étonnamment efficace contre les boss.
Dan Heng • Permansor Terrae est un excellent protecteur et soutien fondé sur l’ATQ, qui combine une forte protection passive et des bonus offensifs. Il est particulièrement précieux pour les DPS principaux fondés sur l’ATQ.
ATQ normale
Inflige des DGT de vent équivalents à 50 % des PV max de Robin • Estivaria à un ennemi unique.
Compétence
Invoque le mnémesprit Bassie des Gazouilleurs. Si n'importe quel Gazouilleur est déjà sur le champ de bataille, restaure ses PV à hauteur de 100 % des PV max des Gazouilleurs et obtient 6 points d'entrain.
Ultime
Avance l'action d'un personnage allié désigné de 100 % (à l'exception de Robin • Estivaria), lui régénère une quantité d'énergie fixe équivalente à 20,0 % de son énergie max et lui accorde ensuite l'effet Invité d'honneur. Lorsque le personnage avec Invité d'honneur ou son mnémesprit attaque, accorde 2 points d'entrain supplémentaires à Robin • Estivaria mais ne peut pas avancer l'action d'autres cibles alliées. Cet effet dure 2 tours, et la durée diminue de 1 tour au début de chaque tour de l'Invité d'honneur.
Talent
Les mnémesprits Gazouilleurs bénéficient de PV max initiaux équivalents à 70 % des PV max de Robin • Estivaria et d'une VIT initiale équivalente à 180 % de la VIT de Robin • Estivaria. Lorsqu'une cible alliée utilise une attaque, ou la première fois qu'elle accorde un soin ou un bouclier durant le tour de n'importe quelle cible, Robin • Estivaria gagne 1 point d'entrain, jusqu'à un maximum de 50 points. Lorsque le membre Bassie des Gazouilleurs se trouve sur le champ de bataille, si l'entrain de Robin • Estivaria est d'au moins 6 points, invoque immédiatement le membre Battrie des Gazouilleurs, et si l'entrain est d'au moins 12 points, invoque immédiatement le membre Paddie des Gazouilleurs. Lorsque tous les membres des Gazouilleurs sont sur scène, dissipe tous les malus de contrôle dont Robin • Estivaria et les Gazouilleurs sont affectés, puis ils entrent dans l'état Liesse et déploient une zone. Lorsque les cibles alliées à l'intérieur de la zone infligent des DGT, elles ignorent (15,0 % + points d'entrain × 0,5 %) de la DÉF des ennemis.
Tant qu'ils se trouvent dans l'état Liesse, Robin • Estivaria et les Gazouilleurs sont immunisés contre les malus de contrôle, et Robin • Estivaria ne commence pas son tour avant que l'état Liesse ne prenne fin.
Technique
Au début du combat suivant l'utilisation de la technique, avance l'action de 20 %, gagne immédiatement 6 points d'entrain et augmente les DGT infligés par tous les alliés de 30 % pendant 2 tours.
Compétence du mnémesprit
Inflige à tous les ennemis des DGT de vent équivalents à 150,0 % des PV max des Gazouilleurs.
Talent du mnémesprit
Dans l'état Liesse, les Gazouilleurs ainsi qu'un compte à rebours apparaissent dans l'ordre d'action, ce qui augmente les DGT infligés par Robin • Estivaria et eux-mêmes de 60 % + points d'entrain × 2,0 %. Au début du tour des Gazouilleurs, ils utilisent la compétence du mnémesprit. La VIT initiale du compte à rebours est de 140. Au début du tour du compte à rebours, 50 % des points d'entrain actuels sont déduits (12 points minimum). Lorsque les points d'entrain atteignent 0, les Gazouilleurs disparaissent et Robin • Estivaria quitte l'état Liesse. Tant que les Gazouilleurs sont sur le champ de bataille, les DGT subis par tous les ennemis augmentent respectivement de 8,0 %/12,0 %/16,0 % en fonction du nombre de membres présents.
Enchaînement : Talent du mnémesprit
Lorsqu'un Gazouilleur est invoqué, Robin • Estivaria régénère 20 points d'énergie.
Lorsqu'un Gazouilleur disparaît, avance l'action de Robin • Estivaria de 50 %.
Lorsqu'une cible alliée permet à Robin • Estivaria de gagner de l'entrain, si son ATQ est supérieure à celle de Robin • Estivaria, augmente l'ATQ de cette cible d'un montant équivalent à (16 % + entrain × 0,4 %) des PV max de Robin • Estivaria. Sinon, augmente ses DGT critiques d'un montant équivalent à (40 % + points d'entrain × 1,5 %) pendant 2 tours.
Lorsque Robin • Estivaria ou un Gazouilleur reçoit un soin ou un bouclier accordé par un coéquipier, Robin • Estivaria obtient 12 cumuls de Rythme, jusqu'à un maximum de 12 cumuls. La première fois que Robin • Estivaria obtient des points d'entrain durant le tour de n'importe quelle cible, si elle bénéficie de Rythme, consomme 1 cumul de Rythme et régénère une quantité fixe de 3 points d'énergie.
Augmente les chances de coup critique de Robin • Estivaria et des Gazouilleurs de 50 %.
Les Gazouilleurs enregistrent 100% des DGT infligés par les cibles alliées (hors DGT réels). Lors de l'utilisation de la compétence du mnémesprit, inflige à la cible ennemie ayant le plus de PV des DGT réels supplémentaires équivalents à (11% + nombre actuel de points d'entrain × 0.1%) du montant total des DGT enregistrés, puis réinitialise 50% de la valeur enregistrée.
La PÉN de RÉS à tous les types de toutes les cibles alliées augmente de 18%. La limite de points d'entrain de Robin • Estivaria augmente de 20. Durant le tour de n'importe quelle cible, la première fois qu'une cible alliée utilise une capacité et fait gagner des points d'entrain à Robin • Estivaria, elle obtient 2 points d'entrain supplémentaires.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de talent du mnémesprit +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Lorsque Robin • Estivaria entre dans l'état Liesse, elle gagne immédiatement 12 points d'entrain, et la VIT des Gazouilleurs augmente d'un montant équivalent à (20% + nombre actuel de points d'entrain × 0.5%).
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Niv. de compétence du mnémesprit +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Augmente le multiplicateur de DGT de la compétence du mnémesprit de 100% de sa valeur initiale. Dans l'état Liesse, l'ultime de Robin • Estivaria peut être cumulé jusqu'à 2 fois. Après l'entrée dans l'état Liesse pour la première fois en combat ou au début du tour du compte à rebours de Liesse, régénère un montant fixe de 140 points d'énergie.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 164 | 82 | 66 | 95 |
| 20 | 385 | 192 | 155 | 95 |
| 30 | 532 | 266 | 215 | 95 |
| 40 | 679 | 340 | 274 | 95 |
| 50 | 827 | 413 | 333 | 95 |
| 60 | 974 | 487 | 393 | 95 |
| 70 | 1121 | 561 | 452 | 95 |
| 80 | 1203 | 602 | 485 | 95 |