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Portrait : Gilgamesh
5FoudreDestructionUn autre monde
Sortie24 juil. 2026Version 4.4 · Spécial
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Dernière bannièreVersion 4.4Spécial
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Cône signatureJe suis tel que tu me vois

Guerres des monnaies

Spécialité
Énergie
Coût
2
Position
Both

Résultats observés

Performances récentes

Évolution dans la méta : Gilgamesh

Présentation

DPS de foudre de la Destruction qui associe dégâts d’ultime et bonus d’équipe. Avec Saber, leur attaque de suivi conjointe restaure aussi son énergie à elle et renforce son prochain ultime.

Rôle

Dégâts d’ultime / soutien d’attaque conjointe avec Saber.

Style de jeu

Laissez les autres alliés agir pour accumuler Intérêt et utilisez leurs ultimes pour alimenter son énergie. Une fois Curiosité actif, ses tours utilisent la compétence. Associez-le à Saber pour activer leur attaque de suivi conjointe désignée et alignez son ultime avec les bonus d’équipe.

Ses points forts

Les actions des autres alliés accumulent Intérêt et augmentent la VIT de Gilgamesh. Leurs ultimes restaurent aussi son énergie et accordent son bonus de dégâts d’ultime. Ses bonus d’ATQ et de DGT critiques d’équipe augmentent encore pour les alliés dont l’énergie max dépasse 140.

À surveiller

L’attaque de suivi conjointe exige Saber, et seules les attaques de Gilgamesh ou de Saber augmentent son compteur. Les actions des autres alliés génèrent toujours Intérêt, tandis que leurs ultimes aident à recharger son énergie.

Style de jeu

En combat

Actions alliées → accumuler Intérêt → entrer dans Curiosité → compétence de Gilgamesh → ultimes des coéquipiers pour restaurer son énergie → aligner son ultime avec les bonus. Avec Saber, leurs attaques remplissent le compteur d’attaque de suivi conjointe.

À retenir

  • Avec Saber, leurs attaques remplissent le compteur d’attaque de suivi conjointe. Les actions des autres alliés accumulent plutôt Intérêt. Alignez l’ultime de Gilgamesh avec les bonus d’équipe et le bonus de dégâts d’ultime provenant de l’ultime d’un coéquipier.

  • La compétence ne coûte aucun point de compétence et accorde de la DÉF ignorée personnelle.

  • Les alliés ayant une énergie max élevée reçoivent des bonus plus forts.

Build et investissement

Cônes de lumière

Recommandé

Je suis tel que tu me vois

Cône signature adapté à ses dégâts de la Destruction et à son fonctionnement autour de l’ultime.

Reliques

Recommandé

Perdition dans l'Érudition

Option générale de compétence et d’ultime : apporte des chances de coup critique et des dégâts aux deux capacités, avec un bonus à la compétence suivant l’ultime.

Selon l’équipe

Capitaine des mers déchaînées

Option conditionnelle de quatre pièces seulement si deux capacités d’autres alliés ciblent Gilgamesh avant son ultime. Le bonus d’ATQ dure un tour. Le guide présente cet ensemble en mélange de deux pièces, pas comme premier choix de quatre pièces.

Ornements planaires

Stats principales

Torse

  • Chances de coup critique
  • AlternativeDGT critiques

Choix par défaut pour fiabiliser les coups critiques.

Alternative une fois les chances de coup critique suffisantes.

Pieds

  • ATQ %
  • AlternativeVIT

À privilégier lorsque les soutiens contrôlent le timing de ses actions.

Pour des rotations autonomes.

Sphère

  • Bonus de DGT de foudre
  • AlternativeATQ %

Sphère offensive par défaut.

Alternative avec de meilleures statistiques secondaires.

Corde

  • ATQ %

Corde offensive par défaut.

Stats secondaires

  1. Chances de coup critique
  2. DGT critiques
  3. ATQ %
  4. VIT

Privilégiez les chances de coup critique en comptant l’importante accumulation de DGT critiques d’Orgueil du héros, puis ajoutez DGT critiques et ATQ. Intérêt modifie déjà sa VIT en combat. La VIT supplémentaire est donc un choix délibéré de rotation, pas une exigence fixe.

Eidolons à privilégier

E0 apporte la boucle d’Intérêt et d’ultime, avec l’attaque de suivi conjointe désignée disponible lorsque Saber est dans l’équipe. Les exemplaires supplémentaires ajoutent leurs effets indiqués. Assurez d’abord que l’équipe peut fournir régulièrement des actions et de l’énergie d’ultime.

Je suis tel que tu me vois ajoute ATQ et régénération d’énergie. Son bonus de dégâts d’ultime dépend de l’énergie consommée, tandis que l’entrée en combat et l’ultime accordent un bonus temporaire de DGT critiques d’équipe. La chute d’un Aiôn fournit une option distincte d’accumulation d’ATQ.

E1

Partage la DÉF ignorée de Reconnaissance du roi avec les coéquipiers, ajoute 60 % d’ATQ personnelle tant que l’effet est actif et restaure 40 points d’énergie fixes à la compétence.

E2

Accorde cinq Intérêts à l’entrée en combat et à l’ultime, et augmente les multiplicateurs de compétence contre la cible principale et les cibles adjacentes.

Équipes

  1. Saber

    Les propres attaques de Saber et de Gilgamesh préparent leur attaque conjointe désignée. Elle rend de l’énergie fixe à Saber et renforce son prochain ultime. L’énergie dépensée par son ultime revient à Gilgamesh.

  2. Huohuo

    Huohuo est une soigneuse et source d’énergie haut de gamme dont Flammenova améliore fortement la disponibilité et l’économie de points de compétence. Elle est particulièrement précieuse avec les personnages modernes à forte énergie comme Saber, Yao Guang, Evanescia et Grande Herta.

  3. Blade Mortenax

    Les attaques répétées de Blade Mortenax ajoutent Intérêt et son Lien incandescent amplifie les dégâts. Il n’obtient pas l’interaction d’attaque conjointe avec Saber à E0.

  4. Robin • Estivaria

    Robin • Estivaria est un puissant soutien polyvalent et une DPS secondaire. Elle accumule de l’entrain et entre dans Liesse pour fortement amplifier toute l’équipe. Elle fonctionne particulièrement bien avec les équipes qui attaquent, soignent ou appliquent des boucliers fréquemment.

Équipes : Gilgamesh

22 120 équipes recensées36 contextes récents