Je suis tel que tu me vois
Cône signature adapté à ses dégâts de la Destruction et à son fonctionnement autour de l’ultime.

Guerres des monnaies
Résultats observés
DPS de foudre de la Destruction qui associe dégâts d’ultime et bonus d’équipe. Avec Saber, leur attaque de suivi conjointe restaure aussi son énergie à elle et renforce son prochain ultime.
Dégâts d’ultime / soutien d’attaque conjointe avec Saber.
Laissez les autres alliés agir pour accumuler Intérêt et utilisez leurs ultimes pour alimenter son énergie. Une fois Curiosité actif, ses tours utilisent la compétence. Associez-le à Saber pour activer leur attaque de suivi conjointe désignée et alignez son ultime avec les bonus d’équipe.
Les actions des autres alliés accumulent Intérêt et augmentent la VIT de Gilgamesh. Leurs ultimes restaurent aussi son énergie et accordent son bonus de dégâts d’ultime. Ses bonus d’ATQ et de DGT critiques d’équipe augmentent encore pour les alliés dont l’énergie max dépasse 140.
L’attaque de suivi conjointe exige Saber, et seules les attaques de Gilgamesh ou de Saber augmentent son compteur. Les actions des autres alliés génèrent toujours Intérêt, tandis que leurs ultimes aident à recharger son énergie.
Actions alliées → accumuler Intérêt → entrer dans Curiosité → compétence de Gilgamesh → ultimes des coéquipiers pour restaurer son énergie → aligner son ultime avec les bonus. Avec Saber, leurs attaques remplissent le compteur d’attaque de suivi conjointe.
Avec Saber, leurs attaques remplissent le compteur d’attaque de suivi conjointe. Les actions des autres alliés accumulent plutôt Intérêt. Alignez l’ultime de Gilgamesh avec les bonus d’équipe et le bonus de dégâts d’ultime provenant de l’ultime d’un coéquipier.
La compétence ne coûte aucun point de compétence et accorde de la DÉF ignorée personnelle.
Les alliés ayant une énergie max élevée reçoivent des bonus plus forts.
Cône signature adapté à ses dégâts de la Destruction et à son fonctionnement autour de l’ultime.
Option générale de compétence et d’ultime : apporte des chances de coup critique et des dégâts aux deux capacités, avec un bonus à la compétence suivant l’ultime.
Option conditionnelle de quatre pièces seulement si deux capacités d’autres alliés ciblent Gilgamesh avant son ultime. Le bonus d’ATQ dure un tour. Le guide présente cet ensemble en mélange de deux pièces, pas comme premier choix de quatre pièces.
Ornement planaire offensif actuel adapté à son profil de dégâts moderne.
Option conditionnelle lorsqu’un autre personnage de la Destruction partage l’équipe.
Choix par défaut pour fiabiliser les coups critiques.
Alternative une fois les chances de coup critique suffisantes.
À privilégier lorsque les soutiens contrôlent le timing de ses actions.
Pour des rotations autonomes.
Sphère offensive par défaut.
Alternative avec de meilleures statistiques secondaires.
Corde offensive par défaut.
Privilégiez les chances de coup critique en comptant l’importante accumulation de DGT critiques d’Orgueil du héros, puis ajoutez DGT critiques et ATQ. Intérêt modifie déjà sa VIT en combat. La VIT supplémentaire est donc un choix délibéré de rotation, pas une exigence fixe.
E0 apporte la boucle d’Intérêt et d’ultime, avec l’attaque de suivi conjointe désignée disponible lorsque Saber est dans l’équipe. Les exemplaires supplémentaires ajoutent leurs effets indiqués. Assurez d’abord que l’équipe peut fournir régulièrement des actions et de l’énergie d’ultime.
Je suis tel que tu me vois ajoute ATQ et régénération d’énergie. Son bonus de dégâts d’ultime dépend de l’énergie consommée, tandis que l’entrée en combat et l’ultime accordent un bonus temporaire de DGT critiques d’équipe. La chute d’un Aiôn fournit une option distincte d’accumulation d’ATQ.
Partage la DÉF ignorée de Reconnaissance du roi avec les coéquipiers, ajoute 60 % d’ATQ personnelle tant que l’effet est actif et restaure 40 points d’énergie fixes à la compétence.
Accorde cinq Intérêts à l’entrée en combat et à l’ultime, et augmente les multiplicateurs de compétence contre la cible principale et les cibles adjacentes.
Les propres attaques de Saber et de Gilgamesh préparent leur attaque conjointe désignée. Elle rend de l’énergie fixe à Saber et renforce son prochain ultime. L’énergie dépensée par son ultime revient à Gilgamesh.
Huohuo est une soigneuse et source d’énergie haut de gamme dont Flammenova améliore fortement la disponibilité et l’économie de points de compétence. Elle est particulièrement précieuse avec les personnages modernes à forte énergie comme Saber, Yao Guang, Evanescia et Grande Herta.
Les attaques répétées de Blade Mortenax ajoutent Intérêt et son Lien incandescent amplifie les dégâts. Il n’obtient pas l’interaction d’attaque conjointe avec Saber à E0.
Robin • Estivaria est un puissant soutien polyvalent et une DPS secondaire. Elle accumule de l’entrain et entre dans Liesse pour fortement amplifier toute l’équipe. Elle fonctionne particulièrement bien avec les équipes qui attaquent, soignent ou appliquent des boucliers fréquemment.
ATQ normale
Inflige des DGT de foudre équivalents à 100 % de l'ATQ de Gilgamesh à une cible ennemie désignée.
Compétence
Obtient Reconnaissance du roi, ce qui permet aux DGT infligés d'ignorer 30 % de la DÉF des cibles pendant 3 tours.
Inflige des DGT de foudre équivalents à 280 % de l'ATQ de Gilgamesh à une cible ennemie désignée, et des DGT de foudre équivalents à 140 % de l'ATQ de Gilgamesh aux cibles adjacentes.
Enchaînement : Compétence
Ultime
Inflige des DGT de foudre équivalents à 400 % de l'ATQ de Gilgamesh à tous les ennemis et inflige 10 instances de DGT supplémentaires. Chaque instance inflige des DGT de foudre équivalents à 100 % de l'ATQ de Gilgamesh à un ennemi aléatoire.
Talent
Lorsqu'un coéquipier utilise son ultime, Gilgamesh obtient Fardeau du roi, ce qui augmente les DGT d'ultime infligés de 40 % pour une durée de 3 tours.
Pour commencer, Gilgamesh utilise automatiquement son ATQ normale au début de son tour. Lorsqu'une autre cible alliée agit, Gilgamesh obtient 1 point d'Intérêt. Pour chaque point d'Intérêt dont bénéficie Gilgamesh, sa VIT augmente de 10 %.
Lorsque l'Intérêt atteint 10 points pour la première fois, Gilgamesh entre dans l'état Curiosité. Dans cet état, seule la compétence peut être utilisée, et ce jusqu'à la fin du combat. Après l'utilisation de sa compétence, réinitialise l'Intérêt.
Enchaînement : Talent
Lorsque Gilgamesh ou Saber attaque, le compteur d'attaques augmente de 1. Après que n'importe quelle unité a attaqué, si le compteur d'attaques atteint 8 cumuls, Gilgamesh et Saber lancent une ATQ de suivi conjointe qui inflige séparément des DGT de foudre équivalents à 400 % de l'ATQ de Gilgamesh et des DGT de vent équivalents à 600 % de l'ATQ de Saber à tous les ennemis. Gilgamesh obtient 3 points d'Intérêt, Saber régénère 120 points d'énergie et la prochaine utilisation de son ultime inflige des DGT équivalents à 200 % des DGT initiaux.
Le compteur d'attaques cumulées est réinitialisé après l'utilisation de l'ATQ de suivi conjointe.
Technique
Après avoir utilisé la technique, crée 1 dimension spéciale pour une durée de 10 secondes. Les ennemis situés dans cette dimension spéciale entrent dans l'état Permission du roi. Les ennemis dans l'état Permission du roi ne peuvent plus agir.
Lorsque le combat est engagé en attaquant activement un ennemi dans l'état Permission du roi, tous les ennemis dans l'état Permission du roi entrent en combat et Gilgamesh inflige des DGT de foudre équivalents à 200 % de son ATQ à tous les ennemis après être entré en combat. D'autre part, Gilgamesh obtient immédiatement 3 points d'Intérêt. Il ne peut exister qu'1 dimension créée par les alliés à la fois.
Lorsque Gilgamesh utilise son ultime, il obtient 2 points d'Intérêt. Lorsqu'un autre personnage allié utilise son ultime, Gilgamesh obtient 2 points d'Intérêt supplémentaires et régénère un montant fixe de points d'énergie équivalent à 30 % de l'énergie consommée par cet ultime.
Durant le combat actuel, chaque point d'Intérêt obtenu par Gilgamesh augmente ses DGT critiques de 25 %. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 6 fois.
Lorsque Gilgamesh est sur le champ de bataille, l'ATQ de toutes les cibles alliées augmente de 20 % et leurs DGT critiques augmentent de 20 %. Si l'énergie max d'une cible est supérieure à 140, chaque point d'énergie max en excédent augmente l'ATQ et les DGT critiques de 1 % supplémentaire, jusqu'à un maximum de 100 %.
Lorsque Gilgamesh bénéficie de Reconnaissance du roi, l'effet de DÉF ignorée s'applique également aux autres coéquipiers, et Reconnaissance du roi augmente l'ATQ de Gilgamesh de 60% supplémentaires. Il régénère également 40 points d'énergie lorsqu'il utilise sa compétence.
Lorsque Gilgamesh entre en combat, il obtient 5 points d'Intérêt, et il obtient 5 points d'Intérêt supplémentaires lorsqu'il utilise son ultime. Le multiplicateur de DGT de la compétence Gate of Babylon augmente de 100% contre la cible principale, et de 50% contre les cibles adjacentes.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Le taux de régénération d'énergie de Gilgamesh augmente de 20%.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Le multiplicateur de DGT de rebond de l'ultime Enuma Elish augmente de 80%. Lorsque Gilgamesh est sur le champ de bataille, la PÉN de RÉS à tous les types des personnages alliés augmente de 20%. Lorsqu'un coéquipier utilise son ultime, Gilgamesh obtient 1 point de Règle d'or, jusqu'à un maximum de 3 points. Lorsque Gilgamesh utilise son ultime, il consomme tous les points de Règle d'or. Pour chaque point de Règle d'or consommé, les DGT critiques des DGT d'ultime infligés augmentent de 100%.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 153 | 98 | 69 | 97 |
| 20 | 360 | 230 | 163 | 97 |
| 30 | 498 | 317 | 225 | 97 |
| 40 | 635 | 405 | 288 | 97 |
| 50 | 773 | 493 | 350 | 97 |
| 60 | 911 | 581 | 412 | 97 |
| 70 | 1049 | 669 | 475 | 97 |
| 80 | 1125 | 718 | 509 | 97 |