Un couronnement sans joie
Son cône signature est conçu autour de son cycle de dégâts d’ultime.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Saber est une puissante DPS principale de vent de la Destruction, construite autour de son énorme ultime à 360 points d’énergie. Avec Gilgamesh, sa version actuelle devient nettement plus forte : leur ATQ de suivi conjointe lui rend 120 points d’énergie fixes et double les dégâts de son prochain ultime.
DPS principal / Dégâts d’ultime
Utilisez la compétence à chaque tour pendant que les alliés lancent leurs ultimes pour générer de la Résonance cardinale. Gérez soigneusement l’énergie de Saber afin que Déluge de magie lui accorde une action supplémentaire immédiate, puis lancez l’ultime pendant une fenêtre pleinement renforcée par les bonus.
Chaque ultime allié accorde trois points de Résonance cardinale à Saber, et chaque point peut lui rendre huit points d’énergie fixes. Gilgamesh accélère encore ce processus, tout en apportant d’énormes bonus d’ATQ et de DGT critiques et en renforçant le prochain ultime de Saber après leur ATQ de suivi conjointe.
La principale difficulté de Saber est la maîtrise de l’énergie et de l’ordre des tours. Déluge de magie et les 120 points d’énergie rendus par Gilgamesh peuvent la faire agir à nouveau de manière inattendue. Des bonus mal placés risquent donc d’expirer avant que son ultime touche.
Préparer les bonus des soutiens et accumuler de la Résonance cardinale grâce aux ultimes alliés → accumuler de l’énergie jusqu’à ce que la prochaine compétence puisse la remplir en consommant la Résonance cardinale → profiter de l’action immédiate si Déluge de magie se déclenche → utiliser cette compétence → ultime → ATQ normale renforcée → recommencer l’accumulation. Avec Gilgamesh, comptez l’énergie de l’attaque conjointe avant d’utiliser un transfert d’énergie externe.
Réglez ensemble la VIT et les avances d’action externes. Comptez ses bonus critiques propres en combat. Ce guide ne prescrit pas un seuil de VIT unique pour toutes les compositions de soutien en énergie.
Gilgamesh et Saber déclenchent une ATQ de suivi conjointe toutes les huit attaques effectuées à eux deux.
Ne supposez pas que chaque compétence consomme de la Résonance cardinale : elle ne le fait que si cette récupération peut remplir son énergie.
Ne dépensez pas les bonus d’avance d’action sans vérifier Déluge de magie et leur durée restante. Des actions supplémentaires peuvent épuiser les bonus courts avant l’ultime prévu.
Son cône signature est conçu autour de son cycle de dégâts d’ultime.
Une puissante alternative premium de la Destruction pour les dégâts concentrés.
Obtenir deux cumuls d’Aide nécessite d’être ciblée par des alliés. L’ultime les consomme pour accorder un bonus d’ATQ pendant un tour. Il ne s’agit pas d’un bonus permanent aux dégâts de compétence. Faites coïncider ce bonus avec la fenêtre de dégâts prévue.
Ses 360 points d’énergie maximale atteignent le plafond de 32 % de bonus de dégâts de cet ensemble. Il soutient toute la rotation sans demander de seuil critique. Comparez les pièces réelles, plutôt que de supposer que le nom de l’ensemble suffit à les rendre meilleures.
À 70 % de chances de coup critique, son bonus s’applique à l’ATQ normale et à la compétence, pas à l’ultime. Utilisez-le pour un build valorisant ces attaques ou lorsque ses pièces sont nettement meilleures. Ne le considérez pas comme un bonus de dégâts d’ultime.
À privilégier lorsque l’équipe et l’équipement apportent suffisamment de chances de coup critique.
Pour équilibrer les statistiques critiques.
Le choix par défaut pour générer de l’énergie et agir de façon autonome.
Une alternative avec un soutien important à ses actions.
La sphère offensive par défaut.
Une alternative avec de meilleures statistiques secondaires.
La corde offensive par défaut.
Une option propre à certaines rotations pour mieux caler l’ultime.
Atteignez d’abord la VIT nécessaire au plan d’action choisi avec les soutiens, puis équilibrez les statistiques critiques et l’ATQ. Comptez Chevalier du dragon et les bonus actifs de l’équipe avant d’ajouter des chances de coup critique. La VIT au-delà de ce plan reste facultative. Déluge de magie et l’énergie reçue des alliés modifient le moment de ses actions.
E0 comprend déjà la boucle de Résonance cardinale, de Déluge de magie et de stockage de l’énergie excédentaire. E1 ajoute des dégâts et de la Résonance cardinale. E2 récompense les gains répétés de Résonance cardinale. Aucun des deux n’est nécessaire pour utiliser sa rotation caractéristique.
Un couronnement sans joie apporte des DGT critiques et de l’ATQ lors de l’ultime. Saber remplit sa condition de 300 points d’énergie maximale, ce qui lui accorde un bonus d’ATQ supplémentaire et une récupération fixe de 10 % de son énergie maximale. Cette récupération aide à reconstruire l’énergie, sans garantir un calendrier d’ultimes particulier.
Ajoute 60 % de dégâts d’ultime et un point de Résonance cardinale après l’ATQ normale ou la compétence. Ce point supplémentaire apporte des ressources autant qu’un gain offensif.
Chaque point de Résonance cardinale obtenu ajoute 1 % de DÉF ignorée, jusqu’à 15 %. Chaque point consommé pour amplifier la compétence ajoute aussi sept points de pourcentage à son multiplicateur.
Accorde 8 % de PÉN de RÉS au vent, puis 4 % supplémentaires après chaque ultime, cumulables trois fois. Son plein effet nécessite ces utilisations d’ultime.
Ajoute de la PÉN de RÉS au vent à l’ultime et porte le plafond d’énergie excédentaire à 200. Le premier ultime rend 300 points d’énergie fixes. Cette récupération peut se reproduire toutes les trois utilisations d’ultime, et non après chaque ultime.
Partenaire d’attaque conjointe et amplificateur. Les attaques de Saber et de Gilgamesh préparent leur attaque conjointe, qui rend 120 points d’énergie fixes à Saber et renforce son prochain ultime. Ses bonus d’ATQ et de DGT critiques pour l’équipe augmentent également avec l’énergie maximale du bénéficiaire. Maintenez les bonus des soutiens lorsque cette énergie arrive.
Huohuo est une soigneuse et source d’énergie haut de gamme dont Flammenova améliore fortement la disponibilité et l’économie de points de compétence. Elle est particulièrement précieuse avec les personnages modernes à forte énergie comme Saber, Yao Guang, Evanescia et Grande Herta.
Blade Mortenax est un puissant soutien et DPS secondaire de la Nihilité, combinant forte amplification d’équipe et dégâts fondés sur les PV. Une fois Courroux éternel activé par l’ultime, il devient bien plus agressif tout en appliquant continuellement des malus aux ennemis.
Robin • Estivaria est un puissant soutien polyvalent et une DPS secondaire. Elle accumule de l’entrain et entre dans Liesse pour fortement amplifier toute l’équipe. Elle fonctionne particulièrement bien avec les équipes qui attaquent, soignent ou appliquent des boucliers fréquemment.
ATQ normale
Inflige des DGT de vent équivalents à 100 % de l'ATQ de Saber à un ennemi désigné.
Enchaînement : ATQ normale
Accorde 2 points de Résonance cardinale et inflige des DGT de vent équivalents à 150 % de l'ATQ de Saber à tous les ennemis. S'il y a 2/1 ennemis lorsque la capacité est lancée, inflige des DGT de vent supplémentaires équivalents à 150 %/220 % de l'ATQ de Saber à tous les ennemis.
Compétence
Inflige des DGT de vent équivalents à 150 % de l'ATQ de Saber à un ennemi désigné, et inflige des DGT de vent équivalents à 75 % de l'ATQ de Saber aux cibles adjacentes. Si Saber bénéficie de Résonance cardinale et qu'elle peut régénérer toute son énergie en consommant Résonance cardinale après cette utilisation de compétence, augmente le multiplicateur de DGT de cette utilisation de compétence de 14,0 % pour chaque point de Résonance cardinale, et consomme toute la Résonance cardinale pour régénérer son énergie. Sinon, accorde immédiatement 3 points de Résonance cardinale.
Ultime
Inflige des DGT de vent équivalents à 280 % de l'ATQ de Saber à tous les ennemis et inflige 10 instances de DGT supplémentaires. Chaque instance de DGT inflige des DGT de vent équivalents à 110 % de l'ATQ de Saber à un ennemi aléatoire. Après avoir utilisé l'ultime, la prochaine ATQ normale sera remplacée par Libération du sceptre doré et seule Libération du sceptre doré pourra être utilisée.
Talent
Accorde 1 point de Résonance cardinale en début de combat. Lorsqu'une cible alliée lance un ultime, augmente les DGT infligés par Saber de 60 % pendant 2 tours et accorde 3 points de Résonance cardinale. Pour chaque point de Résonance cardinale consommé, Saber régénère 8,0 points d'énergie.
Technique
Après avoir utilisé la technique, augmente l'ATQ de Saber de 35 % pendant 2 tours et accorde 2 points de Résonance cardinale au début du prochain combat.
Augmente les chances de coup critique de Saber de 20 %. Accorde Déluge de magie en début de combat ou après utilisation de son ATQ normale renforcée. Lorsque Saber bénéficie de Résonance cardinale dans l'état Déluge de magie, si utiliser sa compétence en consommant Résonance cardinale permet de régénérer toute son énergie, consomme Déluge de magie pour accorder 1 point de compétence et permettre à Saber d'agir immédiatement.
Saber peut cumuler jusqu'à 120 points d'énergie en excédent. Après avoir utilisé l'ultime, l'énergie en excédent est consommée et une quantité correspondante d'énergie est régénérée. Si l'énergie est inférieure à 60 % au début du combat, elle remonte à 60 %.
Les DGT critiques de Saber augmentent de 50 % pendant 2 tours lors de l'utilisation de la compétence. Pour chaque point de Résonance cardinale obtenu au cours du combat, les DGT critiques de Saber augmentent de 4 %, cumulable jusqu'à 8 fois.
Augmente les DGT d'ultime infligés par Saber de 60%. Après que Saber a utilisé une ATQ normale ou une compétence, gagne 1 point de Résonance cardinale.
Pour chaque point de Résonance cardinale obtenu au cours du combat, les DGT infligés par Saber ignorent 1.0% de la DÉF des cibles. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 15 fois. Lorsque l'effet d'augmentation du multiplicateur de la compétence est activé, chaque point de Résonance cardinale augmente le multiplicateur de DGT de cette utilisation de la compétence de 7% supplémentaires.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Augmente la PÉN de RÉS de vent de Saber de 8%. Après avoir utilisé l'ultime, augmente la PÉN de RÉS de vent de Saber de 4%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
La PÉN de RÉS au vent des DGT d'ultime infligés par Saber augmente de 20%, et l'excédent d'énergie pouvant être accumulé par la Trace Bénédiction du lac passe à 200 points. Après avoir utilisé un ultime pour la première fois en combat, Saber récupère un montant fixe de 300 points d'énergie. Après cela, cet effet peut être déclenché 1 fois tous les 3 ultimes.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 169 | 82 | 89 | 101 |
| 20 | 397 | 192 | 209 | 101 |
| 30 | 549 | 266 | 290 | 101 |
| 40 | 701 | 340 | 370 | 101 |
| 50 | 853 | 413 | 450 | 101 |
| 60 | 1005 | 487 | 530 | 101 |
| 70 | 1157 | 561 | 610 | 101 |
| 80 | 1242 | 602 | 655 | 101 |