Refonte infernale
Cône signature polyvalent combinant énergie de première vague, PV et amplification critique.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Blade Mortenax est un puissant soutien et DPS secondaire de la Nihilité, combinant forte amplification d’équipe et dégâts fondés sur les PV. Une fois Courroux éternel activé par l’ultime, il devient bien plus agressif tout en appliquant continuellement des malus aux ennemis.
Amplification / DPS secondaire
Préparez l’ultime, activez sa zone, puis laissez l’équipe attaquer souvent pour générer de la charge. À 9 charges, Blade lance automatiquement une compétence gratuite et restaure beaucoup d’énergie.
Son ultime applique 30 % de réduction de DÉF et 50 % de vulnérabilité, tandis que sa zone ajoute 50 % de dégâts aux alliés. Les attaques alliées fréquentes renouvellent continuellement son malus et accélèrent ses propres attaques de suivi.
Son kit le plus puissant n’existe que pendant Courroux éternel. Il consomme aussi constamment des PV, et sa compétence ne peut pas s’activer à 1 PV. Le garder en bonne santé compte donc.
Accumuler l’énergie → ultime → Courroux éternel → attaques alliées → accumuler 9 charges → compétence gratuite/attaque de suivi → récupérer l’énergie → ultime renforcé → recommencer.
Visez 100 % de chances de coup critique en combat, au moins 6 000 PV et environ 134 VIT ou plus, avec 160 VIT ou plus comme objectif supérieur.
Courroux éternel accorde 20 % de chances de coup critique et 60 % de DGT critiques.
S’il reçoit un coup fatal pendant Courroux éternel, il survit à la place, se soigne et met fin à la zone.
Cône signature polyvalent combinant énergie de première vague, PV et amplification critique.
Disponible dans la boutique de Herta. Son remboursement d’énergie exige d’attaquer un ennemi à DÉF réduite. Avant le premier ultime de Mortenax, un autre personnage peut devoir fournir ce malus.
Ajoute PV max et DGT critiques contre les ennemis à DÉF réduite. Appliquer Lien incandescent active le bonus de dégâts d’équipe. Les attaques suivantes permettent de redéclencher l’effet.
Ajoute des PV et accorde des chances de coup critique lorsque Mortenax est touché ou que ses PV sont consommés. Les soins seuls ne déclenchent pas ses cumuls.
Option de timing des actions : l’ultime avance Mortenax de 25 %. Les dégâts de vent des deux pièces ne renforcent pas ses attaques de feu.
Choix offensif lorsque les propres dégâts de Mortenax sont prioritaires.
Option de préparation lorsque l’action initiale et l’énergie importent plus que les dégâts personnels.
Des chances de coup critique sont encore nécessaires après avoir compté Courroux éternel.
L’objectif de chances de coup critique en combat est déjà atteint.
Pour davantage d’actions personnelles et une préparation plus rapide.
Composition plus lente de dégâts personnels avec suffisamment de soutien d’actions.
Pour les dégâts fondés sur les PV et la résistance.
Le rythme d’ultime est prioritaire.
Le rythme d’énergie est déjà suffisant.
Pour les dégâts personnels, équilibrez les statistiques critiques après les bonus de Courroux éternel, puis réglez la VIT et ajoutez des PV. Un build de soutien peut privilégier la VIT. Les chances d’appliquer des effets sont une exigence de cône avec des malus probabilistes, pas de son propre Lien incandescent.
E0 apporte déjà Lien incandescent et la boucle de zone alimentée par les attaques. Assurez d’abord des soins fiables et l’accès à la zone. E1 prolonge sa durée, tandis qu’E2 change l’interaction des ultimes offensifs alliés avec les effets d’attaques de suivi.
Refonte infernale ajoute des PV et de l’énergie fixe au premier tour du porteur de chaque vague. Les attaques de compétence appliquent Purgatoire, augmentant les DGT critiques reçus avec un bénéfice supplémentaire pour les propres attaques de Mortenax.
Tant que la zone dure, réduit toutes les RÉS de type de tous les ennemis de 20 %. Chaque compétence supplémentaire de son talent retarde le compte à rebours de Courroux éternel de 15 %.
Les ultimes offensifs des personnages alliés comptent comme des attaques de suivi, les dégâts d’attaques de suivi alliées augmentent de 75 % et son besoin de charge descend à sept.
Pendant la zone, subir des dégâts ou consommer des PV accorde une charge, avec réinitialisation du déclenchement après la fin du tour de n’importe quelle cible. Tenax Per Ignem inflige 150 % de ses dégâts originaux.
Ses attaques fréquentes accélèrent la boucle de charge de Mortenax, tandis que tous deux apportent une pression d’attaques de suivi.
Ses attaques de suivi alimentent la charge de Mortenax, tandis que ses attaques de zone répétées à lui aident à charger son ultime à elle.
Ajoute des PV max et apporte des attaques fréquentes depuis l’emplacement de survie.
Huohuo est une soigneuse et source d’énergie haut de gamme dont Flammenova améliore fortement la disponibilité et l’économie de points de compétence. Elle est particulièrement précieuse avec les personnages modernes à forte énergie comme Saber, Yao Guang, Evanescia et Grande Herta.
ATQ normale
Inflige des DGT de feu équivalents à 50 % des PV max de Blade Mortenax à un ennemi désigné et lui applique l'état Provocation pour une durée de 1 tour.
Enchaînement : ATQ normale
Inflige des DGT de feu équivalents à 100 % des PV max de Blade Mortenax à un ennemi désigné et lui applique l'état Provocation pour une durée de 1 tour.
Compétence
Consomme un montant de PV équivalents à 10,0 % des PV max de Blade Mortenax, inflige des DGT de feu équivalents à 72 % des PV max de Blade Mortenax à tous les ennemis, et inflige 4 instances de DGT supplémentaires, chacune infligeant des DGT de feu équivalents à 24,0 % des PV max de Blade Mortenax à un ennemi aléatoire.
Si les PV actuels de Blade Mortenax ne sont pas suffisants, ils tombent à 1 lors de l'utilisation de la compétence.
Si Blade Mortenax n'est pas dans l'état Courroux éternel ou si ses PV sont égaux ou inférieurs à 1, il ne peut pas utiliser sa compétence.
Utiliser la compétence ne consomme pas de points de compétence.
Enchaînement : Compétence
Ultime
Applique Lien incandescent à tous les ennemis. Les cibles ennemies dans l'état Lien incandescent voient leur DÉF réduite de 30,0 % et leurs DGT subis augmentés de 50,0 % pour une durée de 2 tours. Consomme ensuite un montant de PV équivalent à 20 % des PV max de Blade Mortenax pour déployer une zone. Lorsque la zone est active, Blade Mortenax entre dans l'état Courroux éternel.
Dans l'état Courroux éternel, augmente les chances de coup critique de 20 % et les DGT critiques de 60,0 %, renforce l'ATQ normale, débloque la compétence et accorde le nouvel ultime Tenax Per Ignem. En cas de coup fatal, cette unité ne tombe pas à terre, mais dissipe la zone, quitte l'état Courroux éternel et récupère un montant de PV équivalent à 50 % de ses PV max.
Lorsque Blade Mortenax obtient Courroux éternel, un compte à rebours correspondant apparaît dans l'ordre d'action. Le compte à rebours a une VIT fixe de 70. Au début du tour du compte à rebours, la zone se dissipe et Blade Mortenax quitte l'état Courroux éternel.
Si les PV actuels de Blade Mortenax sont insuffisants, ils tombent à 1 lors de l'utilisation de cette capacité.
Enchaînement : Ultime
Inflige des DGT de feu équivalents à 350,0 % des PV max de Blade Mortenax à tous les ennemis.
Talent
Lorsque la zone est active, après chaque attaque lancée par une cible alliée sur une cible ennemie, applique l'état Lien incandescent à la cible ennemie correspondante et accorde 1 point de charge à Blade Mortenax. Lorsque la charge atteint 9 points et que les PV actuels de Blade Mortenax sont supérieurs à 1, consomme 9 points de charge pour régénérer 25,0 points d'énergie et permet à Blade Mortenax d'utiliser sa compétence 1 fois supplémentaire. Cette utilisation supplémentaire de compétence est considérée comme une ATQ de suivi.
Technique
Attaque immédiatement tous les ennemis dans une zone définie. Après l'entrée en combat, applique l'état Provocation à tous les ennemis pendant 1 tour et réduit les DGT subis par cette unité de 90 % pendant 2 tours.
Blade Mortenax peut cumuler jusqu'à 80 points d'énergie en excédent. Après avoir utilisé un ultime, puise l'énergie en excédent et régénère une quantité correspondante de points d'énergie. Si l'énergie est inférieure à 75 % au début du combat ou lorsque la zone se dissipe, elle remonte immédiatement à 75 %. Lorsque la jauge d'énergie est entièrement régénérée, dissipe tous les malus de cette unité.
Lorsque la zone est active, augmente les chances d'être attaqué par les ennemis, réduit les DGT subis de 50 % et augmente les soins reçus de 50 %. Après avoir été attaqué, applique l'état Lien incandescent à la cible correspondante et Blade Mortenax obtient 1 point de charge.
Lorsque la zone est active, augmente les DGT infligés par les cibles alliées de 50 %. Si l'équipe compte d'autres personnages de la Nihilité en plus de Blade Mortenax, les DGT d'ultime infligés par les cibles alliées augmentent de 75 %. Sinon, les DGT infligés par Blade Mortenax augmentent de 75 %.
Lorsque la zone est active, réduit toutes les RÉS de type de tous les ennemis de 20%. Après avoir lancé la compétence supplémentaire du talent, retarde l'action du compte à rebours de Courroux éternel de 15%.
Lorsqu'un personnage allié utilise son ultime pour infliger des DGT, il est considéré comme ayant lancé une ATQ de suivi. Les DGT infligés par les ATQ de suivi des cibles alliées augmentent de 75%. La limite de points de charge de Blade Mortenax diminue et passe à 7.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Cœur par mille fois endurci augmente les DGT infligés par les cibles alliées de 50% supplémentaires.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Lorsque la zone est active, Blade Mortenax obtient 1 point de charge quand il subit des DGT ou consomme des PV. Cet effet peut se déclencher à nouveau après la fin du tour de n'importe quelle cible. Le multiplicateur de DGT de Tenax Per Ignem augmente jusqu'à 150% de la valeur initiale.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 185 | 74 | 66 | 107 |
| 20 | 434 | 174 | 155 | 107 |
| 30 | 601 | 240 | 215 | 107 |
| 40 | 767 | 307 | 274 | 107 |
| 50 | 933 | 373 | 333 | 107 |
| 60 | 1100 | 440 | 393 | 107 |
| 70 | 1266 | 506 | 452 | 107 |
| 80 | 1358 | 543 | 485 | 107 |