Aller au contenu principal
Portrait : Aventurine
5ImaginairePréservationCorporation pour la Paix Interastrale
Sortie17 avr. 2024Version 2.1 · Phase 2
Bannières3 apparitions2 retours
Dernière bannièreVersion 4.4Phase 2
Bannières passées
Cône signatureDestin injuste

Guerres des monnaies

Faction
CPI
Spécialité
ATQ de suivi, Bouclier
Coût
2
Position
Avant

Résultats observés

Performances récentes

Évolution dans la méta : Aventurine

Présentation

Aventurine est un protecteur très fiable de la Préservation. Il apporte de solides boucliers à toute l’équipe, une excellente RÉS aux effets et une synergie naturelle avec les équipes d’attaques de suivi.

Rôle

Protecteur à boucliers / survie / soutien aux ATQ de suivi

Style de jeu

Utilisez la compétence quand les boucliers doivent être renouvelés, puis générez principalement des points de compétence avec les ATQ normales. Les attaques ennemies et les attaques de suivi alliées accumulent les Paris aveugles et déclenchent automatiquement l’attaque de suivi d’Aventurine.

Ses points forts

Ses boucliers se cumulent et son attaque de suivi les renouvelle automatiquement. Comme sa protection et ses dégâts dépendent de la DÉF, investir dans sa résistance améliore aussi sa contribution offensive.

À surveiller

Aventurine donne le meilleur de lui-même lorsque les ennemis attaquent souvent ou que l’équipe utilise beaucoup d’attaques de suivi. Si un ennemi concentre de lourds dégâts sur un seul allié, son bouclier peut s’épuiser avant qu’Aventurine ne le renouvelle.

Style de jeu

En combat

Compétence → ATQ normales → accumuler les Paris aveugles → ATQ de suivi → renouvellement automatique des boucliers → nouvelle compétence si nécessaire.

À retenir

  • Visez environ 4000 de DÉF pour maximiser sa trace majeure de chances de coup critique. 134 de VIT ou plus constitue un bon objectif général.

  • 7 Paris aveugles déclenchent son ATQ de suivi.

  • L’ultime applique Sur les nerfs, qui augmente les DGT critiques subis par la cible.

Build et investissement

Cônes de lumière

Recommandé

Destin injuste

Son cône signature apporte de la DÉF, des DGT critiques et une vulnérabilité appliquée par les attaques de suivi.

Alternative

Concert pour deux

DÉF et dégâts qui augmentent avec le nombre d’alliés protégés par un bouclier.

Alternative

Premier jour de ma nouvelle vie

Une alternative obtenue par les sauts si vous la possédez : elle ajoute de la DÉF et toutes les RÉS de type à l’équipe.

Reliques

Ornements planaires

Recommandé

Quille brisée

DGT critiques pour l’équipe et RÉS aux effets utile.

Stats principales

Torse

  • DÉF %
  • AlternativeDGT critiques

Torse par défaut pour les boucliers.

Une alternative offensive une fois l’objectif de DÉF atteint.

Pieds

  • VIT
  • AlternativeDÉF %

Facilite la génération de points de compétence et le renouvellement des boucliers.

Une alternative pour maximiser les boucliers.

Sphère

  • DÉF %

La statistique principale pour renforcer les boucliers et les dégâts.

Corde

  • DÉF %
  • Selon l’équipeTaux de régénération d’énergie

Corde qui maximise la statistique dont dépendent ses effets.

Une alternative axée sur l’utilité de l’ultime.

Stats secondaires

  1. DÉF %
  2. VIT
  3. DGT critiques
  4. Chances de coup critique
  5. RÉS aux effets

Investissez d’abord dans la DÉF pour obtenir des boucliers fiables. Par ricochet atteint son bonus maximal de chances de coup critique à 4 000 de DÉF en combat. Au-delà, la DÉF continue de renforcer les boucliers et les dégâts qui en dépendent. Réglez la VIT pour renouveler la protection et générer des points de compétence, puis équilibrez les stats critiques en comptant le bonus actif de Par ricochet. Ne sacrifiez pas la protection nécessaire pour atteindre une statistique offensive.

Eidolons à privilégier

E0 fournit déjà la boucle de protection par boucliers et attaques de suivi. E1 ajoute un bouclier à la demande avec l’ultime, tandis qu’E2 permet à l’ATQ normale d’appliquer un malus de RÉS. Ces effets répondent à des besoins différents et ne sont pas indispensables à son rôle initial de protecteur.

Destin injuste ajoute de la DÉF, des DGT critiques personnels après l’application d’un bouclier et une chance d’appliquer une vulnérabilité aux dégâts avec les attaques de suivi. Il combine résistance et soutien offensif, mais son malus à chances de base ne doit pas être présenté comme garanti contre tous les ennemis.

E1

Les alliés sous Mise renforcée gagnent 20% de DGT critiques, et l’ultime accorde pendant trois tours un bouclier de Mise renforcée équivalent à celui de la compétence. Cela permet de renouveler la protection sans dépenser de point de compétence.

E2

L’ATQ normale réduit toutes les RÉS de type de la cible de 12% pendant trois tours. Elle obtient ainsi une application de malus utile aux équipes qui exploitent ces déclenchements.

E4

Lorsque l’attaque de suivi du talent se déclenche, Aventurine gagne d’abord 40% de DÉF pendant deux tours, et cette attaque reçoit trois impacts supplémentaires.

E6

Ajoute des dégâts personnels pour chaque allié doté d’un bouclier, jusqu’à 150%. Il s’agit d’un bonus de dégâts pour Aventurine, pas pour toute l’équipe.

Équipes

  1. Yao Guang

    Yao Guang est un puissant soutien de l’Allégresse qui renforce les dégâts d’équipe, génère du Panache et accélère les rotations d’Aha. Elle est la plus forte dans les équipes dédiées à l’Allégresse.

  2. Louve d'argent Niv. 999

    Louve d’argent Niv. 999 est une puissante DPS principale de l’Allégresse, construite autour de l’accumulation de Score caché, de l’entrée dans MVP incontestée et de comidégâts massifs. Elle donne le meilleur d’elle-même avec des coéquipiers générant rapidement du Panache.

  3. Sparxie

    Sparxie est une puissante DPS de l’Allégresse et génératrice de Panache, qui transforme d’énormes quantités de points de compétence en dégâts personnels et en Moments d’Aha plus puissants. Elle devient encore meilleure à mesure que d’autres personnages de l’Allégresse rejoignent l’équipe.

  4. Sparkle

    Sparkle est un soutien de premier plan pour les DPS principaux et l’économie de points de compétence. Elle combine une énorme génération de points avec des DGT critiques, de la vulnérabilité, de l’ATQ, de la PÉN de RÉS et des avances d’action. Elle est particulièrement forte avec des DPS très gourmands comme Sparxie et Archer.

Équipes : Aventurine

10 042 équipes recensées36 contextes récents