Traversée impossible
Son cône signature apporte des chances de coup critique, des PV et des dégâts après une perte de PV.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Blade est un puissant DPS de la Destruction fondé sur les PV, dont le renforcement Flammenova corrige de nombreux problèmes anciens. Il attire désormais les attaques bien plus régulièrement, ses dégâts dépendent entièrement des PV, et il enchaîne ses attaques de suivi et son ultime avec beaucoup plus de constance.
DPS principal / combattant fondé sur les PV / DPS d’attaques de suivi
Entrez dans Vue de l’enfer, puis enchaînez les ATQ normales renforcées tout en laissant les ennemis attaquer Blade. Chaque consommation de PV ou coup reçu accumule une charge. À 5 cumuls, son attaque de suivi de zone se déclenche et le soigne.
Le kit renforcé fait dépendre les dégâts de Blade de ses PV max et augmente fortement ses chances d’être attaqué pendant Vue de l’enfer. Les attaques de suivi du talent génèrent davantage d’énergie, tandis que 25 % des soins reçus contribuent au total de son ultime.
Blade cherche à perdre des PV et à subir des coups. Les boucliers importants peuvent donc perturber sa rotation. Il préfère généralement de bons soigneurs qui le laissent dépenser, récupérer et perdre des PV à répétition.
Compétence → Vue de l’enfer → ATQ normale renforcée → subir/consommer des PV → 5 charges → attaque de suivi → ultime → reconstituer le total → recommencer.
Visez environ 6 000–7 200 PV ou plus, 80–100 % de chances de coup critique, 150–180 % de DGT critiques ou plus, et autour de 135 VIT / 1 point de VIT de plus que le soutien qui avance ses actions.
Le total de PV perdus utilisé par l’ultime est limité à 90 % des PV max.
Ad vitam æternam n’efface que la moitié du total actuel de PV perdus après l’ultime. La trace ne fixe pas ce total à 50 % des PV max.
Son cône signature apporte des chances de coup critique, des PV et des dégâts après une perte de PV.
Option accessible qui restaure des PV et augmente les dégâts après une perte de PV.
Augmente les PV max et accorde des chances de coup critique lorsque Blade est touché ou que ses PV sont consommés. Les soins seuls n’activent pas les cumuls.
Apporte des PV et, à partir de 5 000 PV max, des DGT critiques. Tenez compte des PV en combat et des autres bonus critiques lorsque vous comparez les reliques.
Augmente les dégâts des attaques de suivi et de l’ultime une fois le seuil de chances de coup critique atteint.
Choix par défaut pour équilibrer les statistiques critiques.
Alternative une fois les chances de coup critique assurées.
Pour les rotations de DPS dont la VIT est ajustée à l’équipe.
Alternative plus lente, mais aux coups plus puissants.
Sphère offensive par défaut.
Compétitive avec de meilleures statistiques secondaires.
Corde essentielle aux dégâts et à la survie.
Adaptez d’abord la VIT au soutien qui avance ses actions, puis équilibrez les statistiques critiques et les PV. Les dégâts du kit renforcé dépendent des PV max, l’ATQ n’est donc pas une priorité offensive. Comptez Disciple longévive, le cône de lumière et les bonus critiques de l’équipe avant d’ajouter davantage de chances de coup critique.
E0 comprend les attaques fondées sur les PV, les chances accrues d’être pris pour cible et le cycle amélioré d’accumulation. E1 ajoute des dégâts dépendant du total de PV perdus enregistré. E2 apporte des chances de coup critique. Ce sont des améliorations offensives facultatives, après avoir assuré un soigneur fiable et l’ordre des tours.
Traversée impossible apporte des PV et des chances de coup critique, puis des dégâts après que Blade est touché ou consomme des PV. Ces déclencheurs conviennent à Vue de l’enfer, mais une autre option offensive déjà possédée permet de conserver la même boucle de combat.
L’ATQ normale renforcée et l’ultime infligent à la cible désignée des dégâts supplémentaires égaux à 150 % du total de PV perdus enregistré pour l’ultime.
Accorde 15 % de chances de coup critique pendant Vue de l’enfer. Comptez ce bonus avant de choisir vos statistiques principales critiques.
Aucune équipe recensée avec Blade pour le moment.
ATQ normale
Inflige des DGT de vent équivalents à 50 % des PV max de Blade à un ennemi désigné.
Enchaînement : ATQ normale
Consomme 10 % des PV max de Blade pour infliger des DGT de vent équivalents à 130 % de ses PV max à un ennemi désigné. Inflige également des DGT de vent équivalents à 52 % de ses PV max aux cibles adjacentes.
Si les PV de Blade sont insuffisants, ils tombent à 1 après utilisation de Forêt de lames.
Forêt de lames ne permet pas de régénérer de points de compétence.
Compétence
Consomme 30 % des PV max de Blade pour entrer dans l'état Vue de l'enfer.
Dans l'état Vue de l'enfer, Blade ne peut plus utiliser sa compétence, mais les DGT qu'il inflige augmentent de 40 %, les chances qu'il soit attaqué par des ennemis augmentent considérablement et son ATQ normale Lame d'éclat se renforce en Forêt de lames pendant 3 tours.
Si les PV de Blade sont insuffisants, ils tombent à 1 après utilisation de la compétence.
Cette compétence ne régénère pas l'énergie, et l'utiliser ne met pas fin au tour.
Ultime
Les PV de Blade passent à 50 % de ses PV max, et il inflige des DGT de vent équivalents à 150 % de ses PV max + 120 % du total des PV qu'il a perdus au cours du combat à un ennemi désigné, tout en infligeant des DGT de vent équivalents à 60,0 % de ses PV max + 60 % du total des PV qu'il a perdus au cours du combat aux cibles adjacentes.
Le total des PV qu'il a perdus au cours du combat est plafonné à 90 % de ses PV max. Ce montant est réinitialisé et recommence à s'accumuler après utilisation de l'ultime.
Talent
Chaque fois que Blade subit des DGT ou consomme ses PV, il gagne 1 cumul de charge, jusqu'à un maximum de 5 cumuls. Blade ne peut gagner qu'1 cumul de charge au maximum pour chaque attaque qu'il subit.
Lorsque le nombre de cumuls de charge atteint son maximum, il lance immédiatement une ATQ de suivi sur tous les ennemis, infligeant des DGT de vent équivalents à 130 % de ses PV max. Blade restaure également 25 % de ses PV max. Toutes les charges sont consommées après avoir déclenché l'ATQ de suivi.
Technique
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Consomme 20 % des PV max de Blade après être entré en combat pour infliger des DGT de vent équivalents à 40 % de ses PV max à tous les ennemis.
Si les PV de Blade sont insuffisants, ils tombent à 1 après utilisation de cette technique.
Lorsque Blade utilise son ultime, le total réinitialisé de PV perdus passe à 50 %.
Régénère 20 % de PV supplémentaires en recevant des soins. Lorsque Blade reçoit des soins, convertit 25 % des soins reçus en PV perdus du compteur de l'ultime.
Augmente les DGT infligés par l'ATQ de suivi du talent de 20 %. Régénère 15 points d'énergie supplémentaires.
L'ATQ normale renforcée et l'ultime infligent des DGT supplémentaires à un ennemi désigné. L'augmentation des DGT est équivalente à 150% du total des PV perdus par Blade lors de l'ultime.
Les chances de coup critique de Blade augmentent de 15% lorsqu'il est dans l'état Vue de l'enfer.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Lorsque les PV de Blade passent sous la barre des 50 % de PV max, ses PV max augmentent de 20%. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Le nombre de cumuls maximum de charge est réduit à 4. Les DGT infligés par l'ATQ de suivi du talent de Blade augmentent d'un montant équivalent à 50% de ses PV max.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 185 | 74 | 66 | 97 |
| 20 | 434 | 174 | 155 | 97 |
| 30 | 601 | 240 | 215 | 97 |
| 40 | 767 | 307 | 274 | 97 |
| 50 | 933 | 373 | 333 | 97 |
| 60 | 1100 | 440 | 393 | 97 |
| 70 | 1266 | 506 | 452 | 97 |
| 80 | 1358 | 543 | 485 | 97 |