Encore une belle journée qui s'annonce
Accorde un bonus de dégâts fondé sur l’énergie maximale, dans la limite de 160 points. Il renforce les ATQ normales renforcées sans nécessiter E4.

Guerres des monnaies
Résultats observés
DPS quantique de l’Érudition qui dépense des points de compétence pour piocher des tuiles, renforcer son ATQ normale et tenter de réaliser des tours aux dégâts explosifs.
DPS principal aux dégâts concentrés sur un tour, très gourmand en points de compétence.
Commencez le tour de Qingque avec des points de compétence en réserve, piochez jusqu’à obtenir Kong caché, utilisez l’ultime selon les tuiles en main, puis lancez l’ATQ normale renforcée.
Les utilisations successives de la compétence cumulent des bonus de dégâts pendant la recherche d’une main complète. L’ultime peut compléter la main, mais modifie aussi l’intérêt des prochaines pioches.
Commencer avec trop peu de points de compétence ou utiliser l’ultime sans tenir compte des tuiles en main peut compromettre à la fois ses dégâts et les ressources de l’équipe.
Commencez le tour de Qingque avec des points de compétence en réserve et examinez ses tuiles. Utilisez la compétence pour chercher une main complète tout en cumulant son bonus de dégâts. Si les pioches échouent et que l’ultime est disponible, utilisez-le pour compléter la main, puis lancez l’ATQ normale renforcée. Gardez suffisamment de ressources pour la prochaine séquence de l’équipe.
La compétence pioche deux tuiles sans mettre fin au tour. Son augmentation de dégâts se cumule jusqu’à quatre fois.
L’ultime accorde quatre tuiles de la même série.
Avant E6, l’ATQ normale renforcée ne rend aucun point de compétence. Bataille de tuiles ne rembourse que la première utilisation de la compétence du combat.
Ne cherchez pas à dépenser des points de compétence supplémentaires uniquement pour déclencher un effet d’équipement lorsqu’une main complète empêche déjà d’utiliser la compétence.
L’ATQ de suivi d’E4 dépend d’un effet ayant 24 % de chances fixes de se déclencher après la compétence. Elle n’accompagne donc pas systématiquement chaque ATQ normale renforcée.
Accorde un bonus de dégâts fondé sur l’énergie maximale, dans la limite de 160 points. Il renforce les ATQ normales renforcées sans nécessiter E4.
Apporte de l’ATQ et un bonus de DGT critiques pendant trois tours après que Qingque a vaincu un ennemi. Vérifiez qu’elle aura l’occasion d’achever des cibles.
Toucher plusieurs cibles cumule de l’ATQ, et en toucher au moins trois accorde temporairement de la VIT. Pour atteindre ce nombre, son ATQ normale renforcée doit avoir des cibles adjacentes à toucher.
Les DGT quantiques et la DÉF ignorée renforcent l’ATQ normale renforcée. Les ennemis ayant une Faiblesse quantique activent le supplément de DÉF ignorée.
Augmente les DGT d’ATQ normale et accorde de l’ATQ après une ATQ normale, ce qui soutient directement son fonctionnement autour des ATQ normales renforcées.
Atteignez 70 % de chances de coup critique en combat pour activer le bonus de dégâts de l’ATQ normale renforcée.
Le supplément de DGT critiques nécessite de consommer au moins trois points de compétence en un tour. Obtenir rapidement les bonnes tuiles peut empêcher Qingque de le déclencher à volonté.
À équilibrer en tenant compte des bonus actifs des soutiens.
Lorsque le build dispose déjà de suffisamment de chances de coup critique.
Avec un ordre d’action préparé autour des soutiens et suffisamment de points de compétence.
Pour une configuration dont l’ordre des tours naturels a été vérifié.
Pour les ATQ normales renforcées, l’ultime et les ATQ de suivi d’E4.
Augmente les dégâts de ses capacités offensives.
Pour un build lent accompagné de soutiens, équilibrez les statistiques critiques et l’ATQ avant la VIT. Ajoutez uniquement la VIT nécessaire à l’ordre d’action choisi et veillez à conserver une économie de ressources viable.
E0 comprend déjà la boucle de pioche et d’ATQ normale renforcée. E4 ajoute une ATQ de suivi aléatoire et E6 un remboursement, mais aucun des deux ne garantit un nombre fixe de pioches.
Encore une belle journée qui s’annonce profite directement à ses ATQ normales renforcées. Les cônes premium centrés sur les ATQ de suivi ont besoin du déclenchement aléatoire d’E4 pour exploiter cette partie de leurs effets.
L’ultime inflige 10 % de dégâts supplémentaires. Cela ne débloque pas l’ATQ de suivi.
Chaque déclenchement de pioche régénère un point d’énergie.
Après la compétence, Qingque a 24 % de chances fixes d’obtenir Autonome jusqu’à la fin du tour. L’ATQ normale ou l’ATQ normale renforcée suivante déclenche alors l’ATQ de suivi correspondante.
Récupère un point de compétence après l’ATQ normale renforcée, ce qui améliore le bilan de ressources du tour.
Aucune équipe recensée avec Qingque pour le moment.
ATQ normale
Lance une tuile de jade de la série dont Qingque a le moins de tuiles en main pour infliger des DGT quantiques équivalents à 100 % de l'ATQ de Qingque à un ennemi désigné.
Enchaînement : ATQ normale
Inflige des DGT quantiques équivalents à 240 % de l'ATQ de Qingque à un ennemi désigné et des DGT quantiques équivalents à 100 % de l'ATQ de Qingque aux ennemis adjacents.
« C'est la tuile ! » ne permet pas de récupérer de points de compétence.
Compétence
Pioche immédiatement 2 tuiles de jade et augmente les DGT de 28 % jusqu'à la fin du tour en cours. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 4 fois. Le tour ne prend pas fin après l'utilisation de cette compétence.
Ultime
Inflige des DGT quantiques équivalents à 200 % de l'ATQ de Qingque à tous les ennemis et accorde 4 tuiles de jade de la même série.
Talent
Qingque pioche 1 tuile au hasard au début du tour de chaque allié, parmi 3 séries différentes et peut posséder jusqu'à 4 tuiles à la fois.
Si Qingque commence son tour avec 4 tuiles de la même série, elle les utilise toutes et entre dans l'état « Kong caché ».
Dans cet état, Qingque ne peut plus utiliser sa compétence. D'autre part, son ATQ augmente de 72 % et son ATQ normale « Bonne pioche » est renforcée pour devenir « C'est la tuile ! ». L'état « Kong caché » prend fin après utilisation de « C'est la tuile ! ».
Technique
Après utilisation de la technique, Qingque pioche 2 tuiles de jade en début de combat.
Utiliser la compétence accroît l'effet d'augmentation de DGT des attaques de 10 % supplémentaires.
La VIT de Qingque augmente de 10 % pendant 1 tour après avoir utilisé l'ATQ normale renforcée.
Les DGT infligés par l'ultime augmentent de 10%.
Chaque fois que Qingque pioche une tuile, elle régénère immédiatement 1 point d'énergie.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Après avoir utilisé la compétence, il y a 24% de chances fixes d'obtenir Autonome, qui dure jusqu'à la fin du tour en cours.
Lorsque l'état Autonome est actif, utiliser l'ATQ normale ou l'ATQ normale renforcée lance immédiatement 1 ATQ de suivi sur la même cible, ce qui inflige des DGT quantiques équivalents à 100 % des DGT d'ATQ normale (ou d'ATQ normale renforcée).
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Récupère 1 point de compétence après utilisation de l'ATQ normale renforcée.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 139 | 89 | 60 | 98 |
| 20 | 327 | 209 | 141 | 98 |
| 30 | 452 | 289 | 195 | 98 |
| 40 | 578 | 369 | 249 | 98 |
| 50 | 703 | 448 | 303 | 98 |
| 60 | 828 | 528 | 357 | 98 |
| 70 | 954 | 608 | 411 | 98 |
| 80 | 1023 | 653 | 441 | 98 |