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Portrait : Dan Heng • Imbibitor Lunae

Dan Heng • Imbibitor Lunae

Vidéo officielleVoir sur YouTube
5ImaginaireDestructionLe Luofu de Xianzhou
Sortie30 août 2023Version 1.3 · Phase 1
Bannières3 apparitions2 retours
Dernière bannièreVersion 2.6Phase 1
Bannières passées
Cône signaturePlus brillant que le soleil

Guerres des monnaies

Faction
Compagnons de l'Astral Express, Xianzhou
Spécialité
Points de compétence
Coût
2
Position
Avant

Résultats observés

Performances récentes

Évolution dans la méta : Dan Heng • Imbibitor Lunae

Présentation

DPS imaginaire de la Destruction qui dépense jusqu’à trois points de compétence pour transformer l’ATQ normale en une puissante séquence multicible.

Rôle

DPS principal très consommateur de points de compétence.

Style de jeu

Économisez les points de compétence, renforcez complètement l’ATQ normale pendant les fenêtres de bonus et utilisez l’ultime pour financer le prochain tour de gros dégâts.

Ses points forts

Chaque palier de renforcement augmente le coût et les dégâts. L’ultime génère des Écailles sacrées qui remplacent les points de compétence.

À surveiller

Des compétences alliées ou avances d’action imprévues peuvent le priver des points nécessaires à l’ATQ normale renforcée trois fois qui fait l’essentiel de ses dégâts.

Style de jeu

En combat

Réservez des points de compétence avant son tour, renforcez l’ATQ normale au niveau prévu, puis attaquez. Utilisez l’ultime pour gagner des Écailles sacrées destinées à une prochaine ATQ normale renforcée. À E2, prévoyez le tour supplémentaire immédiat avant de lancer l’ultime pour que l’attaque suivante dispose de bonus et de ressources.

À retenir

  • Choisir les renforcements de Déchaînement du dragon n’est pas considéré comme une utilisation de compétence. Les dégâts obtenus sont ceux d’une ATQ normale.

  • Les Écailles sacrées remplacent les points de compétence qu’il consomme, et leur utilisation compte comme une consommation de points de compétence.

  • Cœur vertueux et Rugissement dominateur de base prennent fin avec son tour. L’ordre des coups au sein du tour est donc important.

  • N’équipez pas un ensemble de quatre pièces centré sur la compétence en espérant qu’il amplifie les ATQ normales renforcées.

  • Une avance d’action supplémentaire sans assez de points de compétence peut imposer une attaque plus faible.

Build et investissement

Cônes de lumière

Recommandé

Plus brillant que le soleil

Les ATQ normales accumulent jusqu’à deux Appels du dragon apportant ATQ et régénération d’énergie, en plus des chances de coup critique.

Alternative

La chute d'un Aiôn

Les attaques accumulent de l’ATQ. Le bonus supplémentaire de dégâts exige qu’il inflige une Rupture de faiblesse. Ne supposez pas une disponibilité totale contre toutes les vagues.

Alternative

Quelque chose d'irremplaçable

Alternative déjà possédée offrant de l’ATQ et un effet conditionnel de soin/dégâts après un coup reçu ou une élimination. Le déclenchement est limité à une fois par tour.

Reliques

Recommandé

Hérétique vorace

Augmente directement les dégâts d’ATQ normale et accorde de l’ATQ après une ATQ normale, ce qui convient aux ATQ normales renforcées.

Alternative

Mousquetaire du blé sauvage

L’ATQ, la VIT et les dégâts d’ATQ normale restent utiles. Revérifiez le réglage de VIT en ajoutant ou retirant le bonus de quatre pièces.

Ornements planaires

Recommandé

Arène rutilante

Atteignez 70 % de chances de coup critique en combat pour augmenter les dégâts d’ATQ normale et de compétence. Ses ATQ normales renforcées utilisent le bonus d’ATQ normale.

Alternative

Tengoku@Stream

Apporte des DGT critiques, avec un bonus supplémentaire de trois tours lorsque trois points de compétence au moins sont consommés en un tour. Les Écailles sacrées comptent pour cette consommation de points de compétence.

Stats principales

Torse

  • DGT critiques
  • AlternativeChances de coup critique

Lorsque les chances de coup critique actives répondent aux besoins du build.

Pour équilibrer les statistiques critiques et satisfaire la condition d’Arène rutilante.

Pieds

  • ATQ %
  • AlternativeVIT

Avec une avance d’action externe et suffisamment de points de compétence.

Pour une composition volontairement plus rapide sur ses tours naturels.

Sphère

  • Bonus de DGT imaginaires
  • AlternativeATQ %

Pour les ATQ normales renforcées et l’ultime.

Alternative selon les bonus des soutiens et les statistiques secondaires.

Corde

  • ATQ %

Renforce ses dégâts à coups multiples.

Stats secondaires

  1. Chances de coup critique
  2. DGT critiques
  3. ATQ %
  4. VIT

Équilibrez les statistiques critiques et l’ATQ selon le soutien d’actions choisi. N’ajoutez de la VIT que si l’ordre des tours et la récupération de points de compétence de l’équipe permettent de financer les tours supplémentaires.

Eidolons à privilégier

E0 possède les trois niveaux de renforcement de l’ATQ normale et la récupération de ressources par l’ultime. E2 modifie l’enchaînement des tours. Évaluez ce style de jeu après avoir établi un budget stable de points de compétence.

Plus brillant que le soleil apporte des chances de coup critique et des cumuls d’ATQ/énergie déclenchés par les ATQ normales. Son apport en énergie dépend de la rotation. Aucun ultime en trois tours n’est supposé inconditionnel.

E1

Augmente le plafond de Cœur vertueux de quatre cumuls et accorde un cumul supplémentaire par coup, accélérant la montée de ses dégâts.

E2

L’ultime avance son action de 100 % et accorde une Écaille sacrée supplémentaire. Cela change la rotation et demande de prévoir l’attaque immédiate.

E4

Prolonge Rugissement dominateur jusqu’à la fin de son prochain tour, au lieu du seul tour actuel.

E6

Chaque ultime d’un autre allié accorde 20 % de PÉN de RÉS imaginaire au prochain Bond fulgurant, cumulable jusqu’à trois fois.

Équipes

Aucune équipe recensée avec Dan Heng • Imbibitor Lunae pour le moment.