Plus brillant que le soleil
Les ATQ normales accumulent jusqu’à deux Appels du dragon apportant ATQ et régénération d’énergie, en plus des chances de coup critique.

Guerres des monnaies
Résultats observés
DPS imaginaire de la Destruction qui dépense jusqu’à trois points de compétence pour transformer l’ATQ normale en une puissante séquence multicible.
DPS principal très consommateur de points de compétence.
Économisez les points de compétence, renforcez complètement l’ATQ normale pendant les fenêtres de bonus et utilisez l’ultime pour financer le prochain tour de gros dégâts.
Chaque palier de renforcement augmente le coût et les dégâts. L’ultime génère des Écailles sacrées qui remplacent les points de compétence.
Des compétences alliées ou avances d’action imprévues peuvent le priver des points nécessaires à l’ATQ normale renforcée trois fois qui fait l’essentiel de ses dégâts.
Réservez des points de compétence avant son tour, renforcez l’ATQ normale au niveau prévu, puis attaquez. Utilisez l’ultime pour gagner des Écailles sacrées destinées à une prochaine ATQ normale renforcée. À E2, prévoyez le tour supplémentaire immédiat avant de lancer l’ultime pour que l’attaque suivante dispose de bonus et de ressources.
Choisir les renforcements de Déchaînement du dragon n’est pas considéré comme une utilisation de compétence. Les dégâts obtenus sont ceux d’une ATQ normale.
Les Écailles sacrées remplacent les points de compétence qu’il consomme, et leur utilisation compte comme une consommation de points de compétence.
Cœur vertueux et Rugissement dominateur de base prennent fin avec son tour. L’ordre des coups au sein du tour est donc important.
N’équipez pas un ensemble de quatre pièces centré sur la compétence en espérant qu’il amplifie les ATQ normales renforcées.
Une avance d’action supplémentaire sans assez de points de compétence peut imposer une attaque plus faible.
Les ATQ normales accumulent jusqu’à deux Appels du dragon apportant ATQ et régénération d’énergie, en plus des chances de coup critique.
Les attaques accumulent de l’ATQ. Le bonus supplémentaire de dégâts exige qu’il inflige une Rupture de faiblesse. Ne supposez pas une disponibilité totale contre toutes les vagues.
Alternative déjà possédée offrant de l’ATQ et un effet conditionnel de soin/dégâts après un coup reçu ou une élimination. Le déclenchement est limité à une fois par tour.
Augmente directement les dégâts d’ATQ normale et accorde de l’ATQ après une ATQ normale, ce qui convient aux ATQ normales renforcées.
L’ATQ, la VIT et les dégâts d’ATQ normale restent utiles. Revérifiez le réglage de VIT en ajoutant ou retirant le bonus de quatre pièces.
Atteignez 70 % de chances de coup critique en combat pour augmenter les dégâts d’ATQ normale et de compétence. Ses ATQ normales renforcées utilisent le bonus d’ATQ normale.
Apporte des DGT critiques, avec un bonus supplémentaire de trois tours lorsque trois points de compétence au moins sont consommés en un tour. Les Écailles sacrées comptent pour cette consommation de points de compétence.
Lorsque les chances de coup critique actives répondent aux besoins du build.
Pour équilibrer les statistiques critiques et satisfaire la condition d’Arène rutilante.
Avec une avance d’action externe et suffisamment de points de compétence.
Pour une composition volontairement plus rapide sur ses tours naturels.
Pour les ATQ normales renforcées et l’ultime.
Alternative selon les bonus des soutiens et les statistiques secondaires.
Renforce ses dégâts à coups multiples.
Équilibrez les statistiques critiques et l’ATQ selon le soutien d’actions choisi. N’ajoutez de la VIT que si l’ordre des tours et la récupération de points de compétence de l’équipe permettent de financer les tours supplémentaires.
E0 possède les trois niveaux de renforcement de l’ATQ normale et la récupération de ressources par l’ultime. E2 modifie l’enchaînement des tours. Évaluez ce style de jeu après avoir établi un budget stable de points de compétence.
Plus brillant que le soleil apporte des chances de coup critique et des cumuls d’ATQ/énergie déclenchés par les ATQ normales. Son apport en énergie dépend de la rotation. Aucun ultime en trois tours n’est supposé inconditionnel.
Augmente le plafond de Cœur vertueux de quatre cumuls et accorde un cumul supplémentaire par coup, accélérant la montée de ses dégâts.
L’ultime avance son action de 100 % et accorde une Écaille sacrée supplémentaire. Cela change la rotation et demande de prévoir l’attaque immédiate.
Prolonge Rugissement dominateur jusqu’à la fin de son prochain tour, au lieu du seul tour actuel.
Chaque ultime d’un autre allié accorde 20 % de PÉN de RÉS imaginaire au prochain Bond fulgurant, cumulable jusqu’à trois fois.
Aucune équipe recensée avec Dan Heng • Imbibitor Lunae pour le moment.
ATQ normale
Utilise une attaque qui frappe 2 fois et inflige des DGT imaginaires équivalents à 100 % de l'ATQ de Dan Heng • Imbibitor Lunae à une cible ennemie désignée.
Enchaînement : ATQ normale
Utilise une attaque qui frappe 3 fois et inflige des DGT imaginaires équivalents à 260 % de l'ATQ de Dan Heng • Imbibitor Lunae à une cible ennemie désignée.
Utilise une attaque qui frappe 5 fois et inflige des DGT imaginaires équivalents à 380 % de l'ATQ de Dan Heng • Imbibitor Lunae à une cible ennemie désignée. À partir de la quatrième frappe, inflige simultanément des DGT imaginaires équivalents à 60 % de l'ATQ de Dan Heng • Imbibitor Lunae aux cibles adjacentes.
Utilise une attaque qui frappe 7 fois et inflige des DGT imaginaires équivalents à 500 % de l'ATQ de Dan Heng • Imbibitor Lunae à une cible ennemie désignée. À partir de la quatrième frappe, inflige simultanément des DGT imaginaires équivalents à 180 % de l'ATQ de Dan Heng • Imbibitor Lunae aux cibles adjacentes.
Compétence
Renforce l'ATQ normale. Le renforcement peut s'appliquer jusqu'à 3 fois consécutivement. L'utilisation de cette capacité ne consomme pas de point de compétence et n'est pas considérée comme une utilisation de compétence.
Renforcé une fois, Lotus bénéfique devient Transcendance.
Renforcé 2 fois, Lotus bénéfique devient Lance divine.
Renforcé 3 fois, Lotus bénéfique devient Bond fulgurant.
Lorsque vous utilisez Lance divine ou Bond fulgurant, vous gagnez 1 cumul de Rugissement dominateur avant chaque frappe (à partir de la quatrième). Chaque cumul de Rugissement dominateur augmente les DGT critiques de Dan Heng • Imbibitor Lunae de 12,0 %, pour un maximum de 4 cumuls. Ces cumuls durent jusqu'à la fin de son tour.
Ultime
Utilise une attaque qui frappe 3 fois et inflige des DGT imaginaires équivalents à 300 % de l'ATQ de Dan Heng • Imbibitor Lunae à une cible ennemie désignée. D'autre part, inflige des DGT imaginaires équivalents à 140 % de l'ATQ de Dan Heng • Imbibitor Lunae aux cibles adjacentes. Puis, obtient 2 Écailles sacrées.
Dan Heng • Imbibitor Lunae peut posséder jusqu'à 3 Écailles sacrées à la fois. Les Écailles sacrées remplacent les points de compétence. L'utilisation d'Écailles sacrées est considérée comme équivalente à la consommation de points de compétence.
Talent
Dan Heng • Imbibitor Lunae gagne 1 cumul de Cœur vertueux après chaque frappe assénée lors d'une attaque, ce qui augmente ses DGT de 10,0 %. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 6 fois, et dure jusqu'à la fin du tour du personnage.
Technique
Après utilisation de sa technique, Dan Heng • Imbibitor Lunae entre dans l'état Dragon bondissant pendant 20 secondes. Lorsqu'il est dans cet état, il fonce en avant sur une courte distance lorsqu'il utilise son attaque, attaquant tous les ennemis sur sa route et bloquant toutes les attaques qui le touchent. S'il entre en combat en ayant attaqué des ennemis dans l'état Dragon bondissant, Dan Heng • Imbibitor Lunae inflige des DGT imaginaires équivalents à 120 % de son ATQ à tous les ennemis et obtient 1 Écaille sacrée.
Régénère immédiatement 15 points d'énergie en début de combat.
Augmente les chances de résister aux malus de contrôle de 35 %.
Les DGT critiques du personnage augmentent de 24 % lorsqu'il inflige des DGT à des cibles ennemies qui ont une Faiblesse imaginaire.
Augmente le nombre de cumuls maximum de Cœur vertueux de 4, et gagne 1 cumul supplémentaire pour chaque frappe lors d'une attaque.
Après avoir utilisé son ultime, Dan Heng • Imbibitor Lunae voit son action avancée de 100 % et il gagne 1 Écaille sacrée supplémentaire.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
L'effet bonus accordé par Rugissement dominateur dure jusqu'à la fin du prochain tour de cette unité.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Lorsqu'un autre personnage allié utilise son ultime, la PÉN de RÉS imaginaire du prochain Bond fulgurant de Dan Heng • Imbibitor Lunae augmente de 20%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 169 | 95 | 50 | 102 |
| 20 | 397 | 223 | 116 | 102 |
| 30 | 549 | 309 | 161 | 102 |
| 40 | 701 | 394 | 205 | 102 |
| 50 | 853 | 480 | 250 | 102 |
| 60 | 1005 | 565 | 295 | 102 |
| 70 | 1157 | 651 | 339 | 102 |
| 80 | 1242 | 699 | 364 | 102 |