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Portrait : Louve d'argent
5QuantiqueNihilitéChasseurs de Stellaron
Sortie7 juin 2023Version 1.1 · Phase 1
Bannières4 apparitions3 retours
Dernière bannièreVersion 3.5Phase 2
Bannières passées
Cône signaturePluie incessante

Guerres des monnaies

Faction
Chasseurs de Stellaron
Spécialité
Résonance quantique
Coût
4
Position
Both

Résultats observés

Performances récentes

Évolution dans la méta : Louve d'argent

Présentation

Louve d’argent est une amplificatrice polyvalente de premier plan de la Nihilité, qui combine une forte réduction de DÉF, une implantation de faiblesse fiable, une réduction de RÉS et de puissants malus de zone. Son renforcement Flammenova corrige la plupart de ses anciens problèmes de régularité et la rend efficace bien au-delà des combats à cible unique.

Rôle

Application de malus / Implantation de faiblesse / DPS secondaire

Style de jeu

Placez le type de faiblesse souhaité dans le premier emplacement de l’équipe, puis utilisez la compétence sur l’ennemi prioritaire. Maintenez les Bugs avec les attaques et enchaînez les ultimes pour la réduction de DÉF de zone. L’implantation peut se transmettre lorsque sa cible est vaincue.

Ses points forts

Louve d’argent peut appliquer seule jusqu’à 57 % de réduction de DÉF grâce à son ultime et au Bug de DÉF. Sa compétence ajoute à la fois une réduction de RÉS liée à la faiblesse et une réduction de RÉS à tous les types. Ses malus s’appliquent désormais bien plus régulièrement et fonctionnent nettement mieux contre plusieurs cibles.

À surveiller

La compétence privilégie le type du premier personnage, mais l’implantation et les malus restent soumis aux chances de base. Un ennemi vaincu peut transmettre sa faiblesse implantée à une cible survivante qui n’en possède pas. Les nouveaux ennemis peuvent encore nécessiter une nouvelle réduction de DÉF.

Style de jeu

En combat

Placer le type souhaité dans le premier emplacement de l’équipe → compétence sur l’ennemi prioritaire → ultime et réduction de DÉF de zone → fenêtre de dégâts du DPS → ATQ normales et Bugs → renouveler les malus au besoin.

À retenir

  • Visez 50–67 % de chances d’appliquer les effets et environ 160 ou plus de VIT. Utilisez un torse de chances d’appliquer les effets ou de chances de coup critique, des pieds VIT, une sphère quantique ou ATQ et une corde de régénération d’énergie.

  • L’ultime applique une réduction de DÉF de 45 % en zone.

  • Le type implanté ne bénéficie de la réduction de RÉS de 20 % que si l’ennemi n’avait pas déjà cette faiblesse. La compétence possède également une réduction distincte de RÉS à tous les types.

Build et investissement

Cônes de lumière

Recommandé

Pluie incessante

Son cône signature combine utilité et dégâts, avec des chances d’appliquer les effets et un malus de vulnérabilité supplémentaire.

Alternative

Résolution brillante

Ajoute une réduction de DÉF pour l’équipe si Avant que le tutoriel ne commence n’est pas disponible.

Reliques

Recommandé

Génies des étoiles

Pour ses dégâts quantiques personnels : permet d’ignorer de la DÉF, avec un bonus supplémentaire contre les cibles ayant une Faiblesse quantique. Cela n’augmente pas la puissance de ses malus pour l’équipe.

Ornements planaires

Alternative

La vie sur Vonwacq

Facilite la rotation avec une action précoce et un accès plus rapide à l’ultime.

Stats principales

Torse

  • Chances d’appliquer des effets
  • AlternativeChances de coup critique

Le choix par défaut jusqu’à ce que l’implantation et les malus soient fiables.

Une alternative offensive une fois les objectifs de chances d’appliquer les effets atteints.

Pieds

  • VIT

Améliore le maintien de l’implantation et la génération de points de compétence.

Sphère

  • Bonus de DGT quantiques
  • AlternativePV %

Une sphère offensive une fois les besoins de soutien couverts.

Une alternative défensive pour un rôle de soutien pur.

Corde

  • Taux de régénération d’énergie

À privilégier pour maintenir la réduction de DÉF.

Stats secondaires

  1. Chances d’appliquer des effets
  2. VIT
  3. Chances de coup critique
  4. DGT critiques
  5. ATQ %

Assurez les chances d’application nécessaires contre les ennemis affrontés, puis agissez avant le DPS principal. Sa trace convertissant les chances d’appliquer les effets en ATQ plafonne à 50 %. La plage de 50–67 % proposée par le guide est un objectif pratique, pas une garantie contre toute résistance. Les statistiques critiques servent facultativement ses dégâts personnels une fois les besoins de soutien couverts.

Eidolons à privilégier

E0 apporte l’implantation de faiblesse améliorée et la réduction de DÉF de zone. E1 facilite l’énergie et E2 ajoute une vulnérabilité pour l’équipe. Choisissez-les pour ces gains précis, pas pour débloquer son rôle de soutien de base.

Pluie incessante apporte des chances d’appliquer les effets et un malus d’augmentation des dégâts subis d’un tour sur une cible touchée aléatoire remplissant les conditions. Son bonus de chances de coup critique demande trois malus. Avant que le tutoriel ne commence soutient déjà l’énergie et l’application des effets. Le cône signature reste donc une amélioration facultative de l’amplification et des dégâts personnels.

E1

Après l’ultime, récupère sept points d’énergie par malus sur la cible attaquée, jusqu’à cinq déclenchements par ultime.

E2

Les ennemis entrant en combat subissent 20 % de dégâts supplémentaires. Les attaques alliées ont aussi 100 % de chances de base d’appliquer un Bug aléatoire.

Équipes

  1. Sparkle

    Sparkle est un soutien de premier plan pour les DPS principaux et l’économie de points de compétence. Elle combine une énorme génération de points avec des DGT critiques, de la vulnérabilité, de l’ATQ, de la PÉN de RÉS et des avances d’action. Elle est particulièrement forte avec des DPS très gourmands comme Sparxie et Archer.

  2. Archer

    Archer inflige des dégâts quantiques monocibles en dépensant des points de compétence pour répéter sa compétence sous Connexion de circuits. Son équipe doit financer ce tour concentré. Rin Tohsaka apporte des bonus partagés et une récupération par ATQ conjointe, mais aucun des deux ne dispense de surveiller la réserve.

  3. Dan Heng • Permansor Terrae

    Dan Heng • Permansor Terrae est un excellent protecteur et soutien fondé sur l’ATQ, qui combine une forte protection passive et des bonus offensifs. Il est particulièrement précieux pour les DPS principaux fondés sur l’ATQ.

  4. Achéron

    Achéron transforme les applications répétées de malus en un ultime de foudre, sans utiliser de jauge d’énergie classique. Son équipe doit fournir ces déclenchements et maintenir des amplifications utiles. La condition liée à la Nihilité et le temps nécessaire pour accumuler Rêve flétri rendent le choix de ses partenaires essentiel.

Équipes : Louve d'argent

3 757 équipes recensées36 contextes récents