Pluie incessante
Son cône signature combine utilité et dégâts, avec des chances d’appliquer les effets et un malus de vulnérabilité supplémentaire.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Louve d’argent est une amplificatrice polyvalente de premier plan de la Nihilité, qui combine une forte réduction de DÉF, une implantation de faiblesse fiable, une réduction de RÉS et de puissants malus de zone. Son renforcement Flammenova corrige la plupart de ses anciens problèmes de régularité et la rend efficace bien au-delà des combats à cible unique.
Application de malus / Implantation de faiblesse / DPS secondaire
Placez le type de faiblesse souhaité dans le premier emplacement de l’équipe, puis utilisez la compétence sur l’ennemi prioritaire. Maintenez les Bugs avec les attaques et enchaînez les ultimes pour la réduction de DÉF de zone. L’implantation peut se transmettre lorsque sa cible est vaincue.
Louve d’argent peut appliquer seule jusqu’à 57 % de réduction de DÉF grâce à son ultime et au Bug de DÉF. Sa compétence ajoute à la fois une réduction de RÉS liée à la faiblesse et une réduction de RÉS à tous les types. Ses malus s’appliquent désormais bien plus régulièrement et fonctionnent nettement mieux contre plusieurs cibles.
La compétence privilégie le type du premier personnage, mais l’implantation et les malus restent soumis aux chances de base. Un ennemi vaincu peut transmettre sa faiblesse implantée à une cible survivante qui n’en possède pas. Les nouveaux ennemis peuvent encore nécessiter une nouvelle réduction de DÉF.
Placer le type souhaité dans le premier emplacement de l’équipe → compétence sur l’ennemi prioritaire → ultime et réduction de DÉF de zone → fenêtre de dégâts du DPS → ATQ normales et Bugs → renouveler les malus au besoin.
Visez 50–67 % de chances d’appliquer les effets et environ 160 ou plus de VIT. Utilisez un torse de chances d’appliquer les effets ou de chances de coup critique, des pieds VIT, une sphère quantique ou ATQ et une corde de régénération d’énergie.
L’ultime applique une réduction de DÉF de 45 % en zone.
Le type implanté ne bénéficie de la réduction de RÉS de 20 % que si l’ennemi n’avait pas déjà cette faiblesse. La compétence possède également une réduction distincte de RÉS à tous les types.
Son cône signature combine utilité et dégâts, avec des chances d’appliquer les effets et un malus de vulnérabilité supplémentaire.
Un excellent apport d’énergie et de chances d’appliquer les effets lorsqu’une réduction de DÉF est présente.
Ajoute une réduction de DÉF pour l’équipe si Avant que le tutoriel ne commence n’est pas disponible.
Pour ses dégâts quantiques personnels : permet d’ignorer de la DÉF, avec un bonus supplémentaire contre les cibles ayant une Faiblesse quantique. Cela n’augmente pas la puissance de ses malus pour l’équipe.
Une alternative utilitaire qui avance son action après l’ultime.
Apporte des chances d’appliquer les effets et les convertit en ATQ.
Facilite la rotation avec une action précoce et un accès plus rapide à l’ultime.
Le choix par défaut jusqu’à ce que l’implantation et les malus soient fiables.
Une alternative offensive une fois les objectifs de chances d’appliquer les effets atteints.
Améliore le maintien de l’implantation et la génération de points de compétence.
Une sphère offensive une fois les besoins de soutien couverts.
Une alternative défensive pour un rôle de soutien pur.
À privilégier pour maintenir la réduction de DÉF.
Assurez les chances d’application nécessaires contre les ennemis affrontés, puis agissez avant le DPS principal. Sa trace convertissant les chances d’appliquer les effets en ATQ plafonne à 50 %. La plage de 50–67 % proposée par le guide est un objectif pratique, pas une garantie contre toute résistance. Les statistiques critiques servent facultativement ses dégâts personnels une fois les besoins de soutien couverts.
E0 apporte l’implantation de faiblesse améliorée et la réduction de DÉF de zone. E1 facilite l’énergie et E2 ajoute une vulnérabilité pour l’équipe. Choisissez-les pour ces gains précis, pas pour débloquer son rôle de soutien de base.
Pluie incessante apporte des chances d’appliquer les effets et un malus d’augmentation des dégâts subis d’un tour sur une cible touchée aléatoire remplissant les conditions. Son bonus de chances de coup critique demande trois malus. Avant que le tutoriel ne commence soutient déjà l’énergie et l’application des effets. Le cône signature reste donc une amélioration facultative de l’amplification et des dégâts personnels.
Après l’ultime, récupère sept points d’énergie par malus sur la cible attaquée, jusqu’à cinq déclenchements par ultime.
Les ennemis entrant en combat subissent 20 % de dégâts supplémentaires. Les attaques alliées ont aussi 100 % de chances de base d’appliquer un Bug aléatoire.
Sparkle est un soutien de premier plan pour les DPS principaux et l’économie de points de compétence. Elle combine une énorme génération de points avec des DGT critiques, de la vulnérabilité, de l’ATQ, de la PÉN de RÉS et des avances d’action. Elle est particulièrement forte avec des DPS très gourmands comme Sparxie et Archer.
Archer inflige des dégâts quantiques monocibles en dépensant des points de compétence pour répéter sa compétence sous Connexion de circuits. Son équipe doit financer ce tour concentré. Rin Tohsaka apporte des bonus partagés et une récupération par ATQ conjointe, mais aucun des deux ne dispense de surveiller la réserve.
Dan Heng • Permansor Terrae est un excellent protecteur et soutien fondé sur l’ATQ, qui combine une forte protection passive et des bonus offensifs. Il est particulièrement précieux pour les DPS principaux fondés sur l’ATQ.
Achéron transforme les applications répétées de malus en un ultime de foudre, sans utiliser de jauge d’énergie classique. Son équipe doit fournir ces déclenchements et maintenir des amplifications utiles. La condition liée à la Nihilité et le temps nécessaire pour accumuler Rêve flétri rendent le choix de ses partenaires essentiel.
ATQ normale
Inflige des DGT quantiques équivalents à 100 % de l'ATQ de Louve d'argent à un ennemi désigné.
Compétence
Il y a 120 % de chances de base d'appliquer 1 Faiblesse du type d'un allié présent sur le champ de bataille à une cible ennemie désignée (en priorisant le type du premier allié de la composition d'équipe), et réduit également la RÉS de la cible ennemie à cette Faiblesse de 20 % pendant 3 tours. Si l'ennemi a déjà ce type de faiblesse, l'effet de réduction de RÉS qui est associé à ce type ne sera pas déclenché.
Chaque cible ennemie ne peut avoir qu'une seule Faiblesse appliquée par Louve d'argent à la fois. Si Louve d'argent applique une nouvelle Faiblesse à la même cible, elle remplace la précédente.
Il y a également 100 % de chances de base de réduire toutes les RÉS de type de la cible de 13,0 % pendant 2 tours.
Inflige des DGT quantiques équivalents à 196 % de l'ATQ de Louve d'argent à cette cible.
Ultime
Il y a 120 % de chances de base de réduire la DÉF de tous les ennemis de 45,0 % pendant 3 tours. D'autre part, inflige à tous les ennemis des DGT quantiques équivalents à 380 % de l'ATQ de Louve d'argent.
Talent
Louve d'argent peut créer trois types de Bugs : une réduction d'ATQ de 10,0 %, une réduction de DÉF de 12,0 % ou une réduction de VIT de 6,0 %.
Chaque fois que Louve d'argent attaque, elle a 100 % de chances de base d'implanter un Bug aléatoire qui dure 3 tours aux cibles ennemies attaquées.
Lorsqu'un ennemi est éliminé, la Faiblesse que Louve d'argent lui a appliquée est transférée à un autre ennemi aléatoire sur le champ de bataille, donnant la priorité aux ennemis élites ou supérieurs.
Technique
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT quantiques équivalents à 80 % de l'ATQ de Louve d'argent à tous les ennemis et réduit la robustesse de tous les ennemis quels que soient leurs types de faiblesse après être entré en combat. Les ennemis qui subissent une Rupture de faiblesse de cette manière déclenchent l'effet de Rupture de faiblesse quantique.
La durée du Bug est prolongée de 1 tour. Chaque fois qu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, Louve d'argent a 100 % de chances de base de lui implanter un Bug aléatoire.
Régénère immédiatement 20 points d'énergie en début de combat. Louve d'argent régénère 5 points d'énergie au début de son propre tour.
Pour chaque tranche de 10 % de chances d'appliquer des effets de Louve d'argent, augmente son ATQ de 10 % jusqu'à un maximum de 50 %.
Lorsqu'elle utilise son ultime pour attaquer une cible ennemie, Louve d'argent régénère 7 points d'énergie pour chaque malus actuellement subi par la cible. Cet effet peut être déclenché jusqu'à 5 fois pour chaque utilisation de son ultime.
Lorsqu'une cible entre en combat, les DGT qu'elle subit augmentent de 20%. Lorsqu'une cible ennemie est attaquée par un allié, Louve d'argent a 100% de chances de base d'implanter 1 Bug aléatoire à la cible ennemie attaquée.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Lorsque Louve d'argent attaque une cible ennemie avec son ultime, elle inflige des DGT additionnels quantiques équivalents à 20% de son ATQ pour chaque malus actuellement présent sur la cible ennemie. Cet effet peut être déclenché un maximum de 5 fois contre chaque cible par utilisation de l'ultime.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Pour chaque malus subi par la cible ennemie, les DGT infligés par Louve d'argent augmentent de 20%, jusqu'à un maximum de 100%.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 143 | 87 | 63 | 107 |
| 20 | 335 | 205 | 147 | 107 |
| 30 | 463 | 283 | 204 | 107 |
| 40 | 592 | 362 | 260 | 107 |
| 50 | 720 | 440 | 317 | 107 |
| 60 | 848 | 518 | 373 | 107 |
| 70 | 977 | 597 | 429 | 107 |
| 80 | 1048 | 640 | 461 | 107 |