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Portrait : Moze
4FoudreLa ChasseYaoqing de Xianzhou
Sortie10 sept. 2024Version 2.5 · Phase 1
Bannières15 apparitions14 retours
Dernière bannièreVersion 4.4Phase 2
Bannières passées

Guerres des monnaies

Faction
Chasse au loup
Spécialité
ATQ de suivi
Coût
1
Position
Arrière

Résultats observés

Performances récentes

Évolution dans la méta : Moze

Présentation

Moze marque une Proie, entre dans Retrait et lance des attaques de suivi pendant que les alliés attaquent cet ennemi à répétition.

Rôle

DPS secondaire de foudre pour équipes d’attaques de suivi concentrées sur une cible.

Style de jeu

Marquez une cible résistante, dépensez ses neuf charges avec les attaques alliées, puis réappliquez Proie à son retour.

Ses points forts

La compétence accorde neuf charges. Les attaques alliées sur la Proie les consomment, et chaque tranche de trois points consommés déclenche une attaque de suivi du talent.

À surveiller

La mort prématurée de la cible raccourcit la séquence. Pendant Retrait, ses attaques dépendent des alliés frappant la Proie.

Style de jeu

En combat

Utilisez la compétence sur l’ennemi que l’équipe concentrera. Laissez les alliés attaquer la Proie pour déclencher les dégâts additionnels et consommer la charge. Utilisez l’ultime pour son attaque et l’attaque de suivi supplémentaire, puis préparez un nouveau cycle de Proie lorsque l’ancienne marque prend fin.

À retenir

  • Les attaques de suivi du talent elles-mêmes ne consomment pas de charge.

  • Vengeance fait compter les dégâts d’ultime comme une attaque de suivi et augmente les dégâts d’attaques de suivi reçus par la Proie.

  • Plume nocturne rend un point de compétence après une attaque de suivi du talent, avec sa propre limite de redéclenchement d’un tour.

  • Les attaques alliées dépensent la charge. Elles ne la reconstituent pas.

  • Ne supposez pas que neuf charges donnent neuf attaques de suivi, ni que chaque attaque de suivi rend un autre point de compétence.

Build et investissement

Cônes de lumière

Recommandé

Inquiétude et soulagement

Ajoute chances de coup critique et dégâts d’attaques de suivi. Les attaques de suivi accumulent Apprivoisement, améliorant les DGT critiques alliés contre la Proie.

Alternative

Exploration de la mer stellaire

Apporte des chances de coup critique, avec un bonus supplémentaire contre les cibles à moitié PV. Le bonus d’ATQ exige une élimination par Moze.

Alternative

Jeu d'épée

Les coups sur la même cible accumulent des dégâts. Convient à une Proie stable. Changer de cible supprime les cumuls.

Reliques

Recommandé

Exploratrice des abîmes

À utiliser avec trois malus actifs pour le bonus supérieur de DGT critiques. L’application de malus de Moze permet le doublement temporaire. Vérifiez les effets de la nouvelle cible après un changement.

Alternative

Grand duc incandescendre

Les dégâts d’attaques de suivi et l’ATQ par coup soutiennent ses attaques répétées. Les cumuls d’ATQ existants se réinitialisent au début de sa prochaine attaque de suivi.

Ornements planaires

Recommandé

Duran, dynastie des loups

Des attaques de suivi alliées fréquentes accumulent cinq Mérites pour le bonus complet. Les DGT critiques ne sont pas actifs à zéro cumul.

Alternative

Salsotto inerte

Atteignez 50 % de chances de coup critique en combat pour son bonus de dégâts d’attaques de suivi et d’ultime.

Stats principales

Torse

  • Chances de coup critique
  • AlternativeDGT critiques

Équilibrez selon les bonus actifs liés aux PV ennemis et à l’équipement.

Lorsque suffisamment de chances de coup critique sont présentes.

Pieds

  • ATQ %

Renforce les dégâts pendant que les alliés alimentent le cycle de Retrait.

Sphère

  • Bonus de DGT de foudre

Renforce ses attaques de foudre.

Corde

  • ATQ %

Renforce les dégâts directs et additionnels.

Stats secondaires

  1. Chances de coup critique
  2. DGT critiques
  3. ATQ %
  4. VIT

Équilibrez statistiques critiques et ATQ après avoir assuré que Moze peut établir Proie avant les attaques alliées importantes. N’ajoutez de la VIT que si l’ordre réel d’ouverture ou de retour l’exige.

Eidolons à privilégier

E0 établit déjà Proie et le cycle d’attaques de suivi de Retrait. E2 ajoute des DGT critiques d’équipe, tandis que les eidolons suivants améliorent les propres dégâts de Moze. Aucun ne supprime la nécessité de concentrer les attaques.

Moze peut utiliser les cônes de la Chasse indiqués selon leur disponibilité et les besoins d’équipe. Inquiétude et soulagement ajoute un effet ennemi utile à l’équipe, tandis qu’Exploration de la mer stellaire et Jeu d’épée ont des bonus personnels conditionnels.

E1

Commence le combat avec 20 points d’énergie et gagne deux points d’énergie lorsque les dégâts additionnels de son talent se déclenchent.

E2

Tous les alliés gagnent 40 % de DGT critiques lorsqu’ils blessent la Proie, améliorant les dégâts de l’équipe concentrée.

E4

Utiliser l’ultime augmente les dégâts de Moze de 30 % pendant deux tours.

E6

Augmente le multiplicateur de dégâts de l’attaque de suivi du talent de 25 %.

Équipes

Aucune équipe recensée avec Moze pour le moment.