Inquiétude et soulagement
Ajoute chances de coup critique et dégâts d’attaques de suivi. Les attaques de suivi accumulent Apprivoisement, améliorant les DGT critiques alliés contre la Proie.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Moze marque une Proie, entre dans Retrait et lance des attaques de suivi pendant que les alliés attaquent cet ennemi à répétition.
DPS secondaire de foudre pour équipes d’attaques de suivi concentrées sur une cible.
Marquez une cible résistante, dépensez ses neuf charges avec les attaques alliées, puis réappliquez Proie à son retour.
La compétence accorde neuf charges. Les attaques alliées sur la Proie les consomment, et chaque tranche de trois points consommés déclenche une attaque de suivi du talent.
La mort prématurée de la cible raccourcit la séquence. Pendant Retrait, ses attaques dépendent des alliés frappant la Proie.
Utilisez la compétence sur l’ennemi que l’équipe concentrera. Laissez les alliés attaquer la Proie pour déclencher les dégâts additionnels et consommer la charge. Utilisez l’ultime pour son attaque et l’attaque de suivi supplémentaire, puis préparez un nouveau cycle de Proie lorsque l’ancienne marque prend fin.
Les attaques de suivi du talent elles-mêmes ne consomment pas de charge.
Vengeance fait compter les dégâts d’ultime comme une attaque de suivi et augmente les dégâts d’attaques de suivi reçus par la Proie.
Plume nocturne rend un point de compétence après une attaque de suivi du talent, avec sa propre limite de redéclenchement d’un tour.
Les attaques alliées dépensent la charge. Elles ne la reconstituent pas.
Ne supposez pas que neuf charges donnent neuf attaques de suivi, ni que chaque attaque de suivi rend un autre point de compétence.
Ajoute chances de coup critique et dégâts d’attaques de suivi. Les attaques de suivi accumulent Apprivoisement, améliorant les DGT critiques alliés contre la Proie.
Apporte des chances de coup critique, avec un bonus supplémentaire contre les cibles à moitié PV. Le bonus d’ATQ exige une élimination par Moze.
Les coups sur la même cible accumulent des dégâts. Convient à une Proie stable. Changer de cible supprime les cumuls.
À utiliser avec trois malus actifs pour le bonus supérieur de DGT critiques. L’application de malus de Moze permet le doublement temporaire. Vérifiez les effets de la nouvelle cible après un changement.
Les dégâts d’attaques de suivi et l’ATQ par coup soutiennent ses attaques répétées. Les cumuls d’ATQ existants se réinitialisent au début de sa prochaine attaque de suivi.
Des attaques de suivi alliées fréquentes accumulent cinq Mérites pour le bonus complet. Les DGT critiques ne sont pas actifs à zéro cumul.
Atteignez 50 % de chances de coup critique en combat pour son bonus de dégâts d’attaques de suivi et d’ultime.
Équilibrez selon les bonus actifs liés aux PV ennemis et à l’équipement.
Lorsque suffisamment de chances de coup critique sont présentes.
Renforce les dégâts pendant que les alliés alimentent le cycle de Retrait.
Renforce ses attaques de foudre.
Renforce les dégâts directs et additionnels.
Équilibrez statistiques critiques et ATQ après avoir assuré que Moze peut établir Proie avant les attaques alliées importantes. N’ajoutez de la VIT que si l’ordre réel d’ouverture ou de retour l’exige.
E0 établit déjà Proie et le cycle d’attaques de suivi de Retrait. E2 ajoute des DGT critiques d’équipe, tandis que les eidolons suivants améliorent les propres dégâts de Moze. Aucun ne supprime la nécessité de concentrer les attaques.
Moze peut utiliser les cônes de la Chasse indiqués selon leur disponibilité et les besoins d’équipe. Inquiétude et soulagement ajoute un effet ennemi utile à l’équipe, tandis qu’Exploration de la mer stellaire et Jeu d’épée ont des bonus personnels conditionnels.
Commence le combat avec 20 points d’énergie et gagne deux points d’énergie lorsque les dégâts additionnels de son talent se déclenchent.
Tous les alliés gagnent 40 % de DGT critiques lorsqu’ils blessent la Proie, améliorant les dégâts de l’équipe concentrée.
Utiliser l’ultime augmente les dégâts de Moze de 30 % pendant deux tours.
Augmente le multiplicateur de dégâts de l’attaque de suivi du talent de 25 %.
Aucune équipe recensée avec Moze pour le moment.
ATQ normale
Inflige des DGT de foudre équivalents à 100 % de l'ATQ de Moze à un ennemi désigné.
Compétence
Désigne une cible ennemie unique comme Proie et lui inflige des DGT de foudre équivalents à 150 % de l'ATQ de Moze. D'autre part, gagne 9 points de charge.
Lorsqu'il n'y a aucun autre personnage sur le champ de bataille en état de combattre, Moze ne peut pas utiliser sa compétence et dissipe l'état Proie de l'ennemi.
Ultime
Inflige des DGT de foudre équivalents à 270 % de l'ATQ de Moze à un ennemi désigné et déclenche l'ATQ de suivi de son talent sur cette cible. Si la cible est vaincue avant que l'ATQ de suivi ne soit utilisée, lance l'ATQ de suivi sur un ennemi unique aléatoire à la place.
Talent
Moze entre dans l'état Retrait lorsqu'il y a une Proie sur le champ de bataille.
Lorsque les cibles alliées attaquent la Proie, Moze inflige également 1 instance de DGT de foudre additionnels équivalents à 30 % de son ATQ et il consomme 1 point de charge. Moze lance 1 ATQ de suivi sur la Proie tous les 3 points de charge consommés, ce qui inflige des DGT de foudre équivalents à 160 % de son ATQ. L'état Proie de la cible est dissipé lorsque la charge tombe à 0 et le nombre de points de charge nécessaires pour lancer l'ATQ de suivi est réinitialisé. L'ATQ de suivi du talent ne consomme pas de point de charge.
Technique
Après avoir utilisé la technique, Moze entre en état de Furtivité pendant 20 secondes. Lorsque Moze est en état de Furtivité, il ne peut pas être détecté par les ennemis. Si Moze engage le combat en attaquant des ennemis en état de Furtivité, ses DGT augmentent de 30 % pendant 2 tours.
Récupère 1 point de compétence après avoir utilisé l'ATQ de suivi du talent. Cet effet peut se déclencher à nouveau après 1 tour.
Lorsque Moze dissipe son état Retrait, son action est avancée de 20 %. Au début de chaque vague, son action est avancée de 30 %.
Lorsque Moze inflige des DGT avec son ultime, il est considéré comme ayant lancé une ATQ de suivi. La Proie subit 25 % de DGT en plus de la part des ATQ de suivi.
Moze gagne 20 points d'énergie après être entré en combat et 2 points d'énergie chaque fois que les DGT additionnels de son talent sont déclenchés.
Augmente de 40% les DGT critiques lorsque tous les alliés infligent des DGT à une cible ennemie marquée comme Proie.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Les DGT infligés par Moze augmentent de 30.0% pendant 2 tours lors de l'utilisation de l'ultime.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Augmente le multiplicateur de DGT de l'ATQ de suivi du talent de 25%.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 110 | 82 | 48 | 111 |
| 20 | 259 | 192 | 113 | 111 |
| 30 | 359 | 265 | 156 | 111 |
| 40 | 458 | 339 | 199 | 111 |
| 50 | 558 | 412 | 242 | 111 |
| 60 | 657 | 486 | 286 | 111 |
| 70 | 756 | 559 | 329 | 111 |
| 80 | 811 | 600 | 353 | 111 |