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Portrait : March 7th (Préservation)
4GlacePréservationAstral Express
Sortie26 avr. 2023Version 1.0 · Phase 2
Bannières14 apparitions13 retours
Dernière bannièreVersion 4.3Phase 2
Bannières passées

Guerres des monnaies

Faction
Compagnons de l'Astral Express
Spécialité
Bouclier
Coût
1
Position
Arrière

Résultats observés

Performances récentes

Évolution dans la méta : March 7th (Préservation)

Présentation

Soutien de glace de la Préservation avec bouclier monocible, hausse conditionnelle des chances d’être ciblé, contres et tentative de Gel de zone.

Rôle

Boucliers ciblés et contrôle conditionnel.

Style de jeu

Protégez l’allié qui doit recevoir le bouclier et l’attention ennemie, utilisez l’ATQ normale tant que le bouclier suffit et lancez l’ultime lorsque le Gel peut interrompre une séquence ennemie importante.

Ses points forts

Les attaques sur les alliés protégés peuvent déclencher les contres de March, tandis que Purification permet à la compétence de retirer un malus.

À surveiller

La compétence augmente les chances d’être attaqué du bénéficiaire seulement s’il a au moins 30 % de PV. Un seul bouclier ne protège pas toute l’équipe des dégâts de zone.

Style de jeu

En combat

Choisissez le bénéficiaire du bouclier selon les attaques ennemies et les besoins de l’équipe. Réutilisez la compétence lorsque la protection expire, se brise ou qu’une dissipation est nécessaire. Sinon, utilisez l’ATQ normale pour les points de compétence. Placez l’ultime pour un contrôle utile plutôt que de supposer que chaque cible sera gelée.

À retenir

  • Renforcement prolonge le bouclier de compétence de trois à quatre tours.

  • Sortilège de glace porte la chance de base de Gel de l’ultime à 65 %. La résistance et l’immunité ennemies comptent toujours.

  • Les contres peuvent se déclencher deux fois par tour de base et une fois de plus à E4.

  • Le Gel réduit les attaques ennemies, ce qui peut contrarier le plan offensif d’un DPS de contres.

  • Un cône qui augmente les propres chances de March d’être ciblée peut détourner les coups de l’allié qu’elle voulait protéger.

Build et investissement

Cônes de lumière

Alternative

Destin injuste

Ajoute de la DÉF. Les contres peuvent appliquer un malus de dégâts subis si l’application réussit. Son bonus de DGT critiques déclenché par le bouclier est personnel.

Selon l’équipe

Moment de victoire

Ajoute DÉF et chances d’appliquer des effets, mais attire les attaques vers March. Choisissez-le si elle doit être la cible plutôt qu’un autre allié protégé.

Selon l’équipe

Tendance du marché cosmique

Pour une composition avec Achéron où March se cible : les attaques sur March peuvent appliquer Brûlure. Utilisez la compétence sur March si diriger les coups vers elle convient, et comptez la résistance.

Reliques

Recommandé

Ermite des étoiles

Renforce les boucliers et accorde des DGT critiques à chaque allié tant qu’il porte un bouclier fourni par March.

Ornements planaires

Recommandé

Quille brisée

À 30 % de RÉS aux effets, accorde des DGT critiques d’équipe tout en améliorant la résistance de March.

Selon l’équipe

Belobog des Architectes

Ajoute de la DÉF, avec 15 % supplémentaires à 50 % de chances d’appliquer des effets. Utile si un build de Gel demande déjà ces chances.

Stats principales

Torse

  • DÉF %
  • AlternativeChances d’appliquer des effets

Pour renforcer les boucliers ciblés.

Pour un rôle volontaire de contrôle par Gel.

Pieds

  • VIT

Pour les boucliers, la dissipation et l’énergie.

Sphère

  • DÉF %

Renforce l’absorption du bouclier.

Corde

  • Taux de régénération d’énergie
  • AlternativeDÉF %

Pour accéder à l’ultime.

Lorsque la force du bouclier importe plus que la fréquence du contrôle.

Stats secondaires

  1. VIT
  2. DÉF %
  3. Chances d’appliquer des effets
  4. RÉS aux effets
  5. PV %

Pour les boucliers, privilégiez actions et DÉF. Placez les chances d’appliquer des effets avant la DÉF dans un build délibérément centré sur le Gel, en gardant assez de résistance pour survivre.

Eidolons à privilégier

E0 apporte bouclier, dissipation par Purification, contres et tentatives de Gel. E1 soutient le contrôle si le Gel s’applique. E6 ajoute des soins limités sans résoudre tous les besoins de survie d’équipe.

Premier jour de ma nouvelle vie soutient la protection sans concurrencer le ciblage. Moment de victoire convient à un plan où March attire les coups, plutôt qu’à toute équipe.

E1

Chaque cible gelée par l’ultime restaure 6 points d’énergie à March. Un Gel résisté ne fournit pas ce gain.

E2

Au début du combat, protège pendant trois tours l’allié au plus faible pourcentage de PV. Ne renouvelle pas les boucliers après les attaques de suivi.

E4

Ajoute un contre par tour et des dégâts égaux à 30 % de la DÉF de March aux dégâts de contre.

E6

Un allié protégé par le bouclier de sa compétence récupère au début de son tour 4 % de ses PV max plus 106.

Équipes

Aucune équipe recensée avec March 7th (Préservation) pour le moment.