Premier jour de ma nouvelle vie
Ajoute DÉF et RÉS à tous les types d’équipe sans augmenter les propres chances de March d’être ciblée.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Soutien de glace de la Préservation avec bouclier monocible, hausse conditionnelle des chances d’être ciblé, contres et tentative de Gel de zone.
Boucliers ciblés et contrôle conditionnel.
Protégez l’allié qui doit recevoir le bouclier et l’attention ennemie, utilisez l’ATQ normale tant que le bouclier suffit et lancez l’ultime lorsque le Gel peut interrompre une séquence ennemie importante.
Les attaques sur les alliés protégés peuvent déclencher les contres de March, tandis que Purification permet à la compétence de retirer un malus.
La compétence augmente les chances d’être attaqué du bénéficiaire seulement s’il a au moins 30 % de PV. Un seul bouclier ne protège pas toute l’équipe des dégâts de zone.
Choisissez le bénéficiaire du bouclier selon les attaques ennemies et les besoins de l’équipe. Réutilisez la compétence lorsque la protection expire, se brise ou qu’une dissipation est nécessaire. Sinon, utilisez l’ATQ normale pour les points de compétence. Placez l’ultime pour un contrôle utile plutôt que de supposer que chaque cible sera gelée.
Renforcement prolonge le bouclier de compétence de trois à quatre tours.
Sortilège de glace porte la chance de base de Gel de l’ultime à 65 %. La résistance et l’immunité ennemies comptent toujours.
Les contres peuvent se déclencher deux fois par tour de base et une fois de plus à E4.
Le Gel réduit les attaques ennemies, ce qui peut contrarier le plan offensif d’un DPS de contres.
Un cône qui augmente les propres chances de March d’être ciblée peut détourner les coups de l’allié qu’elle voulait protéger.
Ajoute DÉF et RÉS à tous les types d’équipe sans augmenter les propres chances de March d’être ciblée.
Ajoute de la DÉF. Les contres peuvent appliquer un malus de dégâts subis si l’application réussit. Son bonus de DGT critiques déclenché par le bouclier est personnel.
Ajoute DÉF et chances d’appliquer des effets, mais attire les attaques vers March. Choisissez-le si elle doit être la cible plutôt qu’un autre allié protégé.
Pour une composition avec Achéron où March se cible : les attaques sur March peuvent appliquer Brûlure. Utilisez la compétence sur March si diriger les coups vers elle convient, et comptez la résistance.
Renforce les boucliers et accorde des DGT critiques à chaque allié tant qu’il porte un bouclier fourni par March.
Ajoute DÉF et absorption du bouclier pour un build défensif.
À 30 % de RÉS aux effets, accorde des DGT critiques d’équipe tout en améliorant la résistance de March.
Ajoute de la DÉF, avec 15 % supplémentaires à 50 % de chances d’appliquer des effets. Utile si un build de Gel demande déjà ces chances.
Pour renforcer les boucliers ciblés.
Pour un rôle volontaire de contrôle par Gel.
Pour les boucliers, la dissipation et l’énergie.
Renforce l’absorption du bouclier.
Pour accéder à l’ultime.
Lorsque la force du bouclier importe plus que la fréquence du contrôle.
Pour les boucliers, privilégiez actions et DÉF. Placez les chances d’appliquer des effets avant la DÉF dans un build délibérément centré sur le Gel, en gardant assez de résistance pour survivre.
E0 apporte bouclier, dissipation par Purification, contres et tentatives de Gel. E1 soutient le contrôle si le Gel s’applique. E6 ajoute des soins limités sans résoudre tous les besoins de survie d’équipe.
Premier jour de ma nouvelle vie soutient la protection sans concurrencer le ciblage. Moment de victoire convient à un plan où March attire les coups, plutôt qu’à toute équipe.
Chaque cible gelée par l’ultime restaure 6 points d’énergie à March. Un Gel résisté ne fournit pas ce gain.
Au début du combat, protège pendant trois tours l’allié au plus faible pourcentage de PV. Ne renouvelle pas les boucliers après les attaques de suivi.
Ajoute un contre par tour et des dégâts égaux à 30 % de la DÉF de March aux dégâts de contre.
Un allié protégé par le bouclier de sa compétence récupère au début de son tour 4 % de ses PV max plus 106.
Aucune équipe recensée avec March 7th (Préservation) pour le moment.
ATQ normale
Inflige des DGT de glace équivalents à 100 % de l'ATQ de March 7th à un ennemi unique.
Compétence
Accorde un bouclier à un allié unique qui absorbe une quantité de DGT équivalente à 57 % de la DÉF de March 7th + 760 pendant 3 tours.
Si le pourcentage de PV actuel de l'allié est supérieur ou égal à 30 %, les chances que les ennemis attaquent cet allié augmentent considérablement.
Ultime
Inflige des DGT de glace équivalents à 150 % de l'ATQ de March 7th à tous les ennemis. Les ennemis touchés ont 50 % de chances de base d'être gelés pendant 1 tour.
Les ennemis gelés ne peuvent pas agir et subissent des DGT de glace additionnels équivalents à 60 % de l'ATQ de March 7th au début de chaque tour.
Talent
Lorsqu'un allié qui bénéficie d'un bouclier est attaqué par un ennemi, March 7th contre immédiatement, infligeant des DGT de glace équivalents à 100 % de son ATQ. Cet effet peut être déclenché 2 fois par tour.
Technique
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Il y a 100 % de chances de base de geler un ennemi aléatoire pendant 1 tour après être entré en combat.
Un ennemi gelé ne peut pas agir et subit des DGT de glace additionnels équivalents à 50 % de l'ATQ de March 7th au début de chaque tour.
La durée du bouclier généré par la compétence du personnage est prolongée d'1 tour.
Augmente de 15 % les chances de base de geler les ennemis lors de l'utilisation de l'ultime.
Chaque fois que l'ultime de March 7th gèle une cible, elle régénère 6 points d'énergie.
Accorde un bouclier équivalent à 24% de la DÉF de March 7th + 320 à l'allié dont le pourcentage de PV est le plus bas en entrant en combat, dure 3 tours.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
L'effet de contre du talent peut être déclenché 1 fois de plus à chaque tour. Les DGT infligés par le contre augmentent d'un montant équivalent à 30% de la DÉF de March 7th.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Les alliés protégés par le bouclier octroyé par la compétence de March 7th restaurent un montant de PV équivalent à 4% de leurs PV max + 106 au début de chaque tour.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 144 | 70 | 78 | 101 |
| 20 | 338 | 164 | 183 | 101 |
| 30 | 468 | 226 | 254 | 101 |
| 40 | 598 | 289 | 324 | 101 |
| 50 | 727 | 351 | 394 | 101 |
| 60 | 857 | 414 | 464 | 101 |
| 70 | 986 | 477 | 534 | 101 |
| 80 | 1058 | 512 | 573 | 101 |