Conversation post-opératoire
Ajoute régénération d’énergie et soins prodigués à l’ultime, en accord avec son rôle de récupération d’équipe.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Soigneuse physique de l’Abondance offrant des soins monocibles accessibles, une dissipation et un ultime d’urgence d’équipe.
Soigneuse accessible avec dissipation.
Utilisez l’ATQ normale tant que les alliés sont en sécurité, la compétence seulement sur l’allié ayant besoin de soins ou de dissipation, et gardez l’ultime pour répondre aux pics de dégâts ennemis entre les tours.
La compétence apporte des soins ciblés et une dissipation via sa trace, tandis que l’ultime fournit une récupération d’urgence hors tour.
Sursoigner avec la compétence consomme les points dont l’équipe a besoin, et utiliser l’ultime trop tôt supprime la réponse d’urgence.
Utilisez l’ATQ normale si l’équipe est en sécurité. Utilisez la compétence sur un allié ayant besoin de soins immédiats ou du retrait d’un malus, puis comptez les soins qu’il recevra en début de tour. Gardez l’ultime pour la séquence de dégâts où la récupération d’équipe compte le plus.
Apaisement permet à la compétence de retirer un malus à l’allié choisi. L’ultime ne dissipe pas les malus.
Convalescence prolonge les soins continus de la compétence d’un tour.
Le talent augmente les soins aux alliés à 30 % de PV ou moins, y compris les soins continus.
N’attendez pas le seuil de faibles PV du talent si la prochaine attaque peut vaincre un allié.
Les soins continus ne peuvent pas aider avant le prochain tour du bénéficiaire. Des dégâts urgents peuvent donc exiger l’ultime.
Ajoute régénération d’énergie et soins prodigués à l’ultime, en accord avec son rôle de récupération d’équipe.
Ajoute de la RÉS aux effets et en convertit une partie en soins prodigués, jusqu’au plafond du cône.
Au début du tour de Natasha, donne de l’énergie à un autre allié aléatoire sous 50 % d’énergie. Choisissez-le seulement si ses soins suffisent sans cône spécialisé.
Soigner un autre allié accorde deux tours de Bruine, augmentant la VIT de Natasha et les DGT critiques d’équipe.
L’ultime cible les alliés et active le bonus de VIT d’équipe d’un tour. Il n’améliore pas directement la quantité de soins.
Ajoute des PV pour les soins et de l’ATQ d’équipe lorsque Natasha atteint 120 VIT.
À 30 % de RÉS aux effets, accorde des DGT critiques d’équipe tout en améliorant la résistance de Natasha.
Pour renforcer les soins.
Pour accéder aux soins et utiliser les ATQ normales.
Renforce les soins et la résistance personnelle.
Pour accéder à l’ultime de soins d’équipe.
Privilégiez actions utiles et soins fondés sur les PV, puis RÉS aux effets et DÉF pour garder la soigneuse disponible. Laissez les statistiques critiques et les dégâts personnels au second plan, même à E6.
E0 avec Apaisement apporte soins et dissipation monocible. E2 ajoute des soins conditionnels et E4 aide l’énergie après les coups reçus. Les eidolons suivants ne résolvent pas tous les besoins de survie.
Conversation post-opératoire soutient son ultime. Un cône haut de gamme est facultatif et ne doit pas remplacer des soins et une résistance suffisants.
Après avoir été attaquée à 30 % de PV ou moins, Natasha se soigne une fois par combat de 15 % de ses PV max plus 400.
À son utilisation, l’ultime accorde un soin continu d’un tour aux alliés à 30 % de PV ou moins.
Être attaquée restaure 5 points d’énergie supplémentaires.
L’ATQ normale gagne des dégâts physiques supplémentaires égaux à 40 % des PV max de Natasha. Cela n’améliore ni ses soins ni sa dissipation.
Aucune équipe recensée avec Natasha pour le moment.
ATQ normale
Inflige des DGT physiques équivalents à 100 % de l'ATQ de Natasha à un ennemi désigné.
Compétence
Soigne un allié unique à hauteur de 10,5 % des PV max de Natasha + 280. Soigne encore l'allié à hauteur de 7,2 % des PV max de Natasha + 192 au début de chaque tour pendant 2 tours.
Ultime
Soigne tous les alliés à hauteur de 13,8 % des PV max de Natasha + 368.
Talent
Lorsque Natasha soigne des alliés dont le pourcentage de PV est inférieur ou égal à 30 %, les soins qu'elle prodigue augmentent de 50 %. Cet effet fonctionne également sur les soins continus.
Technique
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT physiques équivalents à 80 % de l'ATQ de Natasha à un ennemi aléatoire après être entré en combat, avec 100 % de chances de base d'affaiblir tous les ennemis.
Les ennemis affaiblis infligent 30 % de DGT en moins aux alliés pendant 1 tour.
Supprime 1 malus d'un allié désigné lors de l'utilisation de la compétence.
Les soins prodigués par Natasha augmentent de 10 %.
Prolonge l'effet de soin continu de la compétence du personnage d'1 tour.
Après avoir subi une attaque, si le pourcentage de PV actuel du personnage est inférieur ou égal à 30%, il se soigne 1 fois pour restaurer un montant de PV équivalent à 15% de ses PV max + 400. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par combat.
Lorsque Natasha utilise son ultime, accorde des soins continus aux alliés dont le pourcentage de PV est inférieur ou égal à 30% pendant 1 tour. Au début de leur tour, ils récupèrent un montant de PV équivalent à 6% des PV max de Natasha + 160.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Régénère 5 points d'énergie supplémentaires après avoir été attaqué.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
L'ATQ normale de Natasha inflige des DGT physiques supplémentaires équivalents à 40% de ses PV max.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 158 | 65 | 69 | 98 |
| 20 | 372 | 152 | 162 | 98 |
| 30 | 515 | 211 | 224 | 98 |
| 40 | 657 | 269 | 286 | 98 |
| 50 | 800 | 327 | 348 | 98 |
| 60 | 942 | 386 | 411 | 98 |
| 70 | 1085 | 444 | 473 | 98 |
| 80 | 1164 | 476 | 507 | 98 |