L'impénétrable à portée de main
Son cône signature est adapté à son cycle de compétence renforcée et d’ultime.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Grande Herta est une DPS de glace d’élite de l’Érudition, construite autour de l’accumulation d’Interprétation et de sa conversion en énormes dégâts de compétence renforcée. Elle préfère nettement un second personnage de l’Érudition pour accélérer à la fois la génération d’énergie et de cumuls.
DPS principale / Dégâts de zone
Laissez les alliés toucher plusieurs ennemis à répétition pour générer Interprétation et énergie. Approchez les 42 cumuls d’Interprétation sur une cible prioritaire, puis utilisez l’ultime pour réorganiser les cumuls et lancer immédiatement sa compétence renforcée.
Chaque ennemi touché par les alliés fournit de l’énergie et de l’Interprétation à Grande Herta. Avec un autre personnage de l’Érudition, les cumuls s’accumulent bien plus vite et sa compétence renforcée bénéficie de multiplicateurs nettement plus puissants.
Son ultime coûte 220 points d’énergie. Les équipes qui attaquent fréquemment et touchent plusieurs cibles sont donc essentielles. Essayez d’utiliser la compétence renforcée sur l’ennemi ayant le plus de cumuls d’Interprétation.
Attaques alliées → accumuler Interprétation et énergie → 42 cumuls sur la cible prioritaire → ultime → avance d’action → compétence renforcée → reconstituer les cumuls → recommencer.
Visez environ 90–100 % de chances de coup critique, 100–120 % ou plus de DGT critiques et 2 500–2 900 ou plus d’ATQ. La VIT de base, 134 de VIT ou 160 de VIT peuvent convenir selon les coéquipiers et les avances d’action.
L’ultime accorde Inspiration, une avance d’action de 100 % et l’accès à la compétence renforcée.
Deux personnages de l’Érudition apportent aussi 80 % de DGT critiques à toute l’équipe.
Son cône signature est adapté à son cycle de compétence renforcée et d’ultime.
Une solide alternative pour la compétence et l’ultime, sans contrainte de faible vitesse.
Excellent, car ses équipes préférées comprennent un autre personnage de l’Érudition.
Le choix par défaut lorsque les sources externes ou la Poétesse ne fournissent pas assez de chances de coup critique.
Une alternative lorsque les chances de coup critique sont couvertes.
À privilégier dans les builds lents utilisant la Poétesse.
Une alternative pour les builds autonomes utilisant l’Érudite.
La sphère offensive par défaut.
Une option compétitive avec de meilleures statistiques secondaires.
La corde offensive par défaut.
Une alternative conditionnelle pour le rythme des ultimes.
Choisissez la VIT selon l’ordre d’action réel de l’équipe, puis privilégiez les chances de coup critique en tenant compte du bonus de DGT critiques apporté par deux personnages de l’Érudition. Ajoutez ensuite des DGT critiques et de l’ATQ. Les avances d’action et bonus de VIT de l’équipe peuvent réduire la VIT nécessaire sur son équipement.
E0 possède la boucle d’Interprétation et de compétence renforcée. E1 améliore la conversion des cumuls. E2 ajoute de l’Inspiration et une avance d’action. Aucun ne remplace les attaques et le second personnage de l’Érudition qui soutiennent son kit de base.
L’impénétrable à portée de main ajoute des chances de coup critique et augmente les dégâts de compétence et d’ultime après son ultime. Un ultime consommant au moins 140 points d’énergie rembourse également un point de compétence, ce qui réduit les besoins de l’équipe.
Compte davantage d’Interprétation à partir de la cible principale ou adjacente ayant le plus de cumuls, et réinitialise les cumuls consommés à 15 au lieu d’un.
Ajoute de l’Inspiration à l’entrée en combat ou lors de l’ultime, et avance son action suivante de 35 % après une compétence renforcée.
Tribbie est un puissant soutien de l’Harmonie et une DPS secondaire dont les dégâts reposent sur les PV. Elle combine une amplification polyvalente avec des dégâts personnels étonnamment élevés. Elle est particulièrement forte dans les équipes aux attaques fréquentes et de zone.
Anaxa est un DPS principal ou secondaire polyvalent de l’Érudition. Il implante des faiblesses et récompense les équipes qui frappent des ennemis possédant de nombreux types de faiblesses. Il fonctionne particulièrement bien aux côtés d’un autre personnage de l’Érudition, mais peut aussi être le DPS principal autour duquel l’équipe est construite.
Dan Heng • Permansor Terrae est un excellent protecteur et soutien fondé sur l’ATQ, qui combine une forte protection passive et des bonus offensifs. Il est particulièrement précieux pour les DPS principaux fondés sur l’ATQ.
Herta enchaîne les attaques alliées avec un balayage de glace lorsqu’un ennemi passe à la moitié de ses PV ou moins.
ATQ normale
Inflige des DGT de glace équivalents à 100 % de l'ATQ de la Grande Herta à un ennemi désigné.
Compétence
Inflige des DGT de glace équivalents à 70 % de l'ATQ de la Grande Herta à un ennemi désigné tout en appliquant 1 cumul d'Interprétation. Inflige également des DGT de glace équivalents à 70 % de l'ATQ de la Grande Herta aux cibles touchées par cette instance de la compétence et à leurs cibles adjacentes respectives. Cet effet peut se répéter 2 fois.
Enchaînement : Compétence
Consomme 1 cumul d'Inspiration. Inflige des DGT de glace équivalents à 80 % de l'ATQ de la Grande Herta à un ennemi désigné et applique 1 cumul d'Interprétation. Puis, inflige des DGT de glace équivalents à 80 % de l'ATQ de la Grande Herta répétés 2 fois aux cibles touchées par cette instance de la compétence et à leurs cibles adjacentes respectives. Enfin, inflige des DGT de glace équivalents à 40 % de l'ATQ de la Grande Herta à tous les ennemis.
Ultime
Réorganise le nombre de cumuls d'Interprétation sur tous les ennemis, en transférant les nombres de cumuls les plus élevés en priorité aux cibles de niveau élite ou supérieur. Puis, inflige des DGT de glace équivalents à 200 % de l'ATQ de la Grande Herta à tous les ennemis. Lors de l'utilisation de l'ultime, l'ATQ de la Grande Herta augmente de 80 % pendant 3 tours. La Grande Herta agit immédiatement et obtient 1 cumul d'Inspiration après utilisation. Inspiration peut être cumulé jusqu'à 4 fois. La compétence est renforcée en « Écoutez bien » sous l'effet Inspiration.
Talent
Lorsque des cibles ennemies entrent en combat, la Grande Herta leur applique 1 cumul d'Interprétation. Au début de chaque vague, applique 25 cumuls d'Interprétation à une cible ennemie aléatoire, en donnant la priorité aux cibles ennemies de niveau élite ou supérieur. Lorsque la cible principale de la compétence renforcée a Interprétation, le multiplicateur des DGT infligés augmente, chaque cumul accordant une augmentation de 8,0 %/4,0 % sur la cible principale/les autres cibles respectivement. Si 2 personnages ou plus suivent la Voie de l'Érudition dans l'équipe, chaque cumul accorde une augmentation supplémentaire de 8,0 %/4,0 % sur la cible principale/les autres cibles respectivement. Interprétation peut se cumuler jusqu'à 42 fois. Le nombre de cumuls d'Interprétation sur la cible principale est réinitialisé à 1 lors de l'utilisation de la compétence renforcée. Lorsqu'une cible ennemie quitte le combat ou est vaincue par une unité, ses cumuls d'Interprétation sont transférés en priorité aux cibles de niveau élite ou supérieur.
Technique
Après utilisation de la technique, l'ATQ de la Grande Herta augmente de 60 % pendant 2 tours au début du prochain combat.
S'il y a des coffres de base sur la carte actuelle, l'utilisation de la technique marque l'emplacement de 3 coffres de base au maximum.
Lorsqu'elle entre en combat après avoir utilisé la technique dans l'Univers simulé ou l'Univers parallèle, la Grande Herta inflige des DGT réels équivalents à 99 % des PV max de la cible aux cibles ennemies de niveau inférieur au niveau élite, et des DGT réels équivalents à 30 % des PV max de la cible aux cibles ennemies de niveau élite ou supérieur au début de chaque vague.
Lorsqu'une cible alliée attaque, inflige 1 cumul d'Interprétation à chaque cible ennemie touchée. Après l'attaque, la Grande Herta récupère 3 points d'énergie pour chaque cible touchée, jusqu'à un maximum de 5 cibles comptabilisées. Lors de l'utilisation de la compétence renforcée, si la cible principale a 42 cumuls d'Interprétation, les DGT de glace infligés par la Grande Herta augmentent de 50 % jusqu'à la fin de cette attaque.
Les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 80 % en début de combat lorsqu'il y a au moins deux personnages de la Voie de l'Érudition dans l'équipe. Et lors du calcul du nombre de cibles touchées pour la Trace Honnêteté indifférente, prend en compte au moins 3 cibles. Applique 1 cumul d'Interprétation à la cible qui possède actuellement le plus grand nombre de cumuls d'Interprétation parmi les cibles ennemies touchées après une attaque et applique 2 cumuls d'Interprétation supplémentaires si l'assaillant suit la Voie de l'Érudition.
Chaque fois qu'1 cumul d'Interprétation est appliqué à une cible ennemie, la Grande Herta obtient 1 cumul de Réponse, jusqu'à un maximum de 99 cumuls. Lors de l'utilisation de l'ultime, chaque cumul de Réponse augmente le multiplicateur de DGT de cette instance de l'ultime de 1,0 %.
Lors du calcul des cumuls d'Interprétation pour la compétence renforcée, prend également en compte 50% du nombre actuel de cumuls d'Interprétation sur la cible qui a le plus de cumuls parmi la cible principale et ses cibles adjacentes. Lorsque le statut Interprétation est réinitialisé par l'utilisation de la compétence renforcée, le nombre de cumuls est ramené à 15.
Après que la Grande Herta entre en combat ou utilise son ultime, elle obtient 1 cumul d'Inspiration. Après l'utilisation de la compétence renforcée, la prochaine action de la Grande Herta est avancée de 35%.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
La VIT des personnages de l'Érudition dans l'équipe augmente de 12%.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
La PÉN de RÉS à la glace de la Grande Herta augmente de 20%. Lorsque le nombre de cibles ennemies sur le champ de bataille est de 3+/2/1, le multiplicateur de DGT de l'ultime augmente de 140%/250%/400% respectivement.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 158 | 92 | 66 | 99 |
| 20 | 372 | 217 | 155 | 99 |
| 30 | 515 | 300 | 215 | 99 |
| 40 | 657 | 383 | 274 | 99 |
| 50 | 800 | 467 | 333 | 99 |
| 60 | 942 | 550 | 393 | 99 |
| 70 | 1085 | 633 | 452 | 99 |
| 80 | 1164 | 679 | 485 | 99 |