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Portrait : La Grande Herta
5GlaceÉruditionStation spatiale Herta
Sortie15 janv. 2025Version 3.0 · Phase 1
Bannières3 apparitions2 retours
Dernière bannièreVersion 3.6Phase 1
Bannières passées
Cône signatureL'impénétrable à portée de main

Guerres des monnaies

Faction
Érudits cosmiques
Spécialité
ATQ à ZdE
Coût
4
Position
Avant

Résultats observés

Performances récentes

Évolution dans la méta : La Grande Herta

Présentation

Grande Herta est une DPS de glace d’élite de l’Érudition, construite autour de l’accumulation d’Interprétation et de sa conversion en énormes dégâts de compétence renforcée. Elle préfère nettement un second personnage de l’Érudition pour accélérer à la fois la génération d’énergie et de cumuls.

Rôle

DPS principale / Dégâts de zone

Style de jeu

Laissez les alliés toucher plusieurs ennemis à répétition pour générer Interprétation et énergie. Approchez les 42 cumuls d’Interprétation sur une cible prioritaire, puis utilisez l’ultime pour réorganiser les cumuls et lancer immédiatement sa compétence renforcée.

Ses points forts

Chaque ennemi touché par les alliés fournit de l’énergie et de l’Interprétation à Grande Herta. Avec un autre personnage de l’Érudition, les cumuls s’accumulent bien plus vite et sa compétence renforcée bénéficie de multiplicateurs nettement plus puissants.

À surveiller

Son ultime coûte 220 points d’énergie. Les équipes qui attaquent fréquemment et touchent plusieurs cibles sont donc essentielles. Essayez d’utiliser la compétence renforcée sur l’ennemi ayant le plus de cumuls d’Interprétation.

Style de jeu

En combat

Attaques alliées → accumuler Interprétation et énergie → 42 cumuls sur la cible prioritaire → ultime → avance d’action → compétence renforcée → reconstituer les cumuls → recommencer.

À retenir

  • Visez environ 90–100 % de chances de coup critique, 100–120 % ou plus de DGT critiques et 2 500–2 900 ou plus d’ATQ. La VIT de base, 134 de VIT ou 160 de VIT peuvent convenir selon les coéquipiers et les avances d’action.

  • L’ultime accorde Inspiration, une avance d’action de 100 % et l’accès à la compétence renforcée.

  • Deux personnages de l’Érudition apportent aussi 80 % de DGT critiques à toute l’équipe.

Build et investissement

Cônes de lumière

Reliques

Ornements planaires

Stats principales

Torse

  • Chances de coup critique
  • AlternativeDGT critiques

Le choix par défaut lorsque les sources externes ou la Poétesse ne fournissent pas assez de chances de coup critique.

Une alternative lorsque les chances de coup critique sont couvertes.

Pieds

  • ATQ %
  • AlternativeVIT

À privilégier dans les builds lents utilisant la Poétesse.

Une alternative pour les builds autonomes utilisant l’Érudite.

Sphère

  • Bonus de DGT de glace
  • AlternativeATQ %

La sphère offensive par défaut.

Une option compétitive avec de meilleures statistiques secondaires.

Corde

  • ATQ %
  • Selon l’équipeTaux de régénération d’énergie

La corde offensive par défaut.

Une alternative conditionnelle pour le rythme des ultimes.

Stats secondaires

  1. VIT
  2. Chances de coup critique
  3. DGT critiques
  4. ATQ %

Choisissez la VIT selon l’ordre d’action réel de l’équipe, puis privilégiez les chances de coup critique en tenant compte du bonus de DGT critiques apporté par deux personnages de l’Érudition. Ajoutez ensuite des DGT critiques et de l’ATQ. Les avances d’action et bonus de VIT de l’équipe peuvent réduire la VIT nécessaire sur son équipement.

Eidolons à privilégier

E0 possède la boucle d’Interprétation et de compétence renforcée. E1 améliore la conversion des cumuls. E2 ajoute de l’Inspiration et une avance d’action. Aucun ne remplace les attaques et le second personnage de l’Érudition qui soutiennent son kit de base.

L’impénétrable à portée de main ajoute des chances de coup critique et augmente les dégâts de compétence et d’ultime après son ultime. Un ultime consommant au moins 140 points d’énergie rembourse également un point de compétence, ce qui réduit les besoins de l’équipe.

E1

Compte davantage d’Interprétation à partir de la cible principale ou adjacente ayant le plus de cumuls, et réinitialise les cumuls consommés à 15 au lieu d’un.

E2

Ajoute de l’Inspiration à l’entrée en combat ou lors de l’ultime, et avance son action suivante de 35 % après une compétence renforcée.

Équipes

  1. Tribbie

    Tribbie est un puissant soutien de l’Harmonie et une DPS secondaire dont les dégâts reposent sur les PV. Elle combine une amplification polyvalente avec des dégâts personnels étonnamment élevés. Elle est particulièrement forte dans les équipes aux attaques fréquentes et de zone.

  2. Anaxa

    Anaxa est un DPS principal ou secondaire polyvalent de l’Érudition. Il implante des faiblesses et récompense les équipes qui frappent des ennemis possédant de nombreux types de faiblesses. Il fonctionne particulièrement bien aux côtés d’un autre personnage de l’Érudition, mais peut aussi être le DPS principal autour duquel l’équipe est construite.

  3. Dan Heng • Permansor Terrae

    Dan Heng • Permansor Terrae est un excellent protecteur et soutien fondé sur l’ATQ, qui combine une forte protection passive et des bonus offensifs. Il est particulièrement précieux pour les DPS principaux fondés sur l’ATQ.

  4. Herta

    Herta enchaîne les attaques alliées avec un balayage de glace lorsqu’un ennemi passe à la moitié de ses PV ou moins.

Équipes : La Grande Herta

8 383 équipes recensées36 contextes récents