Avant l'aube
La compétence ou l’ultime prépare un bonus d’attaque de suivi, en plus des DGT critiques et des dégâts de compétence/ultime.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Herta enchaîne les attaques alliées avec un balayage de glace lorsqu’un ennemi passe à la moitié de ses PV ou moins.
Dégâts d’attaques de suivi sur plusieurs vagues.
Affaiblissez les nouvelles vagues avec la compétence ou l’ultime et laissez l’équipe créer de nouveaux franchissements du seuil de moitié des PV.
Sa compétence et son ultime touchent tous les ennemis, donnant à l’équipe des moyens de lancer la chaîne de seuils.
Une seule cible résistante offre moins de nouveaux déclenchements que des vagues répétées. Il s’agit de Herta quatre étoiles, pas de Grande Herta.
Utilisez la technique avant combat lorsque c’est possible. La compétence affaiblit toute la vague. Placez l’ultime pour faire passer les ennemis en bonne santé sous le seuil du talent. Une fois les nouveaux déclenchements épuisés, utilisez les ATQ normales si l’équipe a besoin de points de compétence.
La condition du talent est d’atteindre 50 % de PV ou moins, pas strictement moins de 50 %.
Les cumuls de chances de coup critique d’E2 s’accumulent avec les déclenchements du talent. Le bonus d’ATQ d’E6 ne dure qu’un tour après l’ultime.
Ne vous attendez pas à une boucle infinie d’attaques de suivi en frappant à répétition le même ennemi déjà faible en PV.
Ne retardez pas chaque ultime en attendant le Gel. Glaçage est un bonus conditionnel.
La compétence ou l’ultime prépare un bonus d’attaque de suivi, en plus des DGT critiques et des dégâts de compétence/ultime.
L’ATQ est inconditionnelle. Son bonus de DGT critiques demande à Herta de vaincre un ennemi et dure trois tours.
Récompense les coups sur des groupes. Son effet de VIT exige au moins trois cibles touchées et dure un tour.
Les coups répétés de l’attaque de suivi accumulent de l’ATQ pendant l’attaque. Les cumuls se réinitialisent à l’attaque de suivi suivante.
Pour renforcer compétence et ultime. Le bonus après l’ultime s’applique à la prochaine compétence, pas au talent.
Pour les éliminations répétées au fil des vagues. Les cumuls de DGT critiques prennent du temps à s’établir.
Exige 50 % de chances de coup critique en combat pour le bonus de dégâts d’ultime et d’attaques de suivi.
Comptez les chances de coup critique cumulées d’E2.
À utiliser si les chances de coup critique suffisent après la montée prévue d’E2.
Pour un rôle de nettoyage des vagues centré sur les attaques de suivi.
Lorsque davantage de compétences améliorent la préparation des vagues.
Sphère offensive par défaut.
Alternative avec de meilleures statistiques secondaires ou de forts bonus de dégâts.
Renforce les dégâts de compétence, d’ultime et de talent.
Équilibrez les statistiques critiques autour des cumuls d’E2 prévus, puis ajoutez de l’ATQ. La VIT est un choix de plan de tours pour des compétences supplémentaires. Elle ne crée pas à elle seule de nouveaux déclenchements de seuil de PV.
E0 apporte déjà l’attaque de suivi liée au seuil de PV. E2, E4 et E6 améliorent ce même rôle. Aucun ne transforme un combat monocible en nouvelle vague.
Herta n’a pas besoin d’un cône limité pour déclencher son talent. Choisissez un cône de l’Érudition possédé dont les conditions d’élimination ou de nombre de cibles conviennent au combat.
Chaque déclenchement du talent ajoute 3 % de chances de coup critique, jusqu’à 15 %. Comptez la montée en puissance pour équilibrer les statistiques critiques.
Augmente de 10 % les dégâts lors du déclenchement du talent, renforçant le rôle d’attaque de suivi.
L’ultime accorde 25 % d’ATQ pendant un tour. Alignez si possible les attaques suivantes sur cette courte fenêtre.
Herta apporte le deuxième personnage de l’Érudition et les attaques multicibles nécessaires aux traces de Grande Herta. Ne comptez pas chaque tourbillon d’une attaque comme un déclenchement d’énergie distinct.
Tribbie est un puissant soutien de l’Harmonie et une DPS secondaire dont les dégâts reposent sur les PV. Elle combine une amplification polyvalente avec des dégâts personnels étonnamment élevés. Elle est particulièrement forte dans les équipes aux attaques fréquentes et de zone.
Dan Heng • Permansor Terrae est un excellent protecteur et soutien fondé sur l’ATQ, qui combine une forte protection passive et des bonus offensifs. Il est particulièrement précieux pour les DPS principaux fondés sur l’ATQ.
Blade Mortenax est un puissant soutien et DPS secondaire de la Nihilité, combinant forte amplification d’équipe et dégâts fondés sur les PV. Une fois Courroux éternel activé par l’ultime, il devient bien plus agressif tout en appliquant continuellement des malus aux ennemis.
ATQ normale
Inflige des DGT de glace équivalents à 100 % de l'ATQ de Herta à un ennemi désigné.
Compétence
Inflige des DGT de glace équivalents à 100 % de l'ATQ de Herta à tous les ennemis. Lorsque le pourcentage de PV d'un ennemi est supérieur ou égal à 50 %, les DGT qui lui sont infligés augmentent de 20 %.
Ultime
Inflige des DGT de glace équivalents à 200 % de l'ATQ de Herta à tous les ennemis.
Talent
Lorsque l'attaque d'une cible alliée réduit le pourcentage de PV d'une cible ennemie à 50 % ou moins, Herta lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT de glace équivalents à 40 % de son ATQ à tous les ennemis.
Technique
Après utilisation de sa technique, l'ATQ de Herta augmente de 40 % pendant 3 tours au début du combat suivant.
L'effet d'augmentation des DGT actif lors de l'utilisation de la compétence est majoré de 25 % supplémentaires.
Augmente les chances de résister aux malus de contrôle de 35 %.
Inflige 20 % de DGT supplémentaires aux ennemis gelés lors de l'utilisation de l'ultime.
Si le pourcentage de PV de l'ennemi désigné est inférieur ou égal à 50% lors de l'utilisation de l'ATQ normale, Herta inflige des DGT additionnels de glace équivalents à 40% de son ATQ.
Chaque fois que le talent est déclenché, les chances de coup critique du personnage augmentent de 3%. Cet effet est cumulable 5 fois.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Les DGT augmentent de 10% lorsque le talent est déclenché.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
L'ATQ du personnage augmente de 25% pendant 1 tour après utilisation de l'ultime.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 130 | 79 | 54 | 100 |
| 20 | 305 | 186 | 127 | 100 |
| 30 | 421 | 257 | 176 | 100 |
| 40 | 538 | 329 | 224 | 100 |
| 50 | 654 | 400 | 273 | 100 |
| 60 | 771 | 471 | 321 | 100 |
| 70 | 888 | 543 | 370 | 100 |
| 80 | 953 | 582 | 397 | 100 |