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Portrait : Herta

Herta

4GlaceÉruditionStation spatiale Herta
Sortie26 avr. 2023

Guerres des monnaies

Faction
Érudits cosmiques
Spécialité
ATQ à ZdE
Coût
1
Position
Both

Résultats observés

Performances récentes

Évolution dans la méta : Herta

Présentation

Herta enchaîne les attaques alliées avec un balayage de glace lorsqu’un ennemi passe à la moitié de ses PV ou moins.

Rôle

Dégâts d’attaques de suivi sur plusieurs vagues.

Style de jeu

Affaiblissez les nouvelles vagues avec la compétence ou l’ultime et laissez l’équipe créer de nouveaux franchissements du seuil de moitié des PV.

Ses points forts

Sa compétence et son ultime touchent tous les ennemis, donnant à l’équipe des moyens de lancer la chaîne de seuils.

À surveiller

Une seule cible résistante offre moins de nouveaux déclenchements que des vagues répétées. Il s’agit de Herta quatre étoiles, pas de Grande Herta.

Style de jeu

En combat

Utilisez la technique avant combat lorsque c’est possible. La compétence affaiblit toute la vague. Placez l’ultime pour faire passer les ennemis en bonne santé sous le seuil du talent. Une fois les nouveaux déclenchements épuisés, utilisez les ATQ normales si l’équipe a besoin de points de compétence.

À retenir

  • La condition du talent est d’atteindre 50 % de PV ou moins, pas strictement moins de 50 %.

  • Les cumuls de chances de coup critique d’E2 s’accumulent avec les déclenchements du talent. Le bonus d’ATQ d’E6 ne dure qu’un tour après l’ultime.

  • Ne vous attendez pas à une boucle infinie d’attaques de suivi en frappant à répétition le même ennemi déjà faible en PV.

  • Ne retardez pas chaque ultime en attendant le Gel. Glaçage est un bonus conditionnel.

Build et investissement

Cônes de lumière

Recommandé

Avant l'aube

La compétence ou l’ultime prépare un bonus d’attaque de suivi, en plus des DGT critiques et des dégâts de compétence/ultime.

Alternative

Repos des génies

L’ATQ est inconditionnelle. Son bonus de DGT critiques demande à Herta de vaincre un ennemi et dure trois tours.

Alternative

Calcul éternel

Récompense les coups sur des groupes. Son effet de VIT exige au moins trois cibles touchées et dure un tour.

Reliques

Recommandé

Grand duc incandescendre

Les coups répétés de l’attaque de suivi accumulent de l’ATQ pendant l’attaque. Les cumuls se réinitialisent à l’attaque de suivi suivante.

Alternative

Perdition dans l'Érudition

Pour renforcer compétence et ultime. Le bonus après l’ultime s’applique à la prochaine compétence, pas au talent.

Ornements planaires

Recommandé

Sigonia, terre vierge désolée

Pour les éliminations répétées au fil des vagues. Les cumuls de DGT critiques prennent du temps à s’établir.

Alternative

Salsotto inerte

Exige 50 % de chances de coup critique en combat pour le bonus de dégâts d’ultime et d’attaques de suivi.

Stats principales

Torse

  • Chances de coup critique
  • AlternativeDGT critiques

Comptez les chances de coup critique cumulées d’E2.

À utiliser si les chances de coup critique suffisent après la montée prévue d’E2.

Pieds

  • ATQ %
  • AlternativeVIT

Pour un rôle de nettoyage des vagues centré sur les attaques de suivi.

Lorsque davantage de compétences améliorent la préparation des vagues.

Sphère

  • Bonus de DGT de glace
  • AlternativeATQ %

Sphère offensive par défaut.

Alternative avec de meilleures statistiques secondaires ou de forts bonus de dégâts.

Corde

  • ATQ %

Renforce les dégâts de compétence, d’ultime et de talent.

Stats secondaires

  1. Chances de coup critique
  2. DGT critiques
  3. ATQ %
  4. VIT

Équilibrez les statistiques critiques autour des cumuls d’E2 prévus, puis ajoutez de l’ATQ. La VIT est un choix de plan de tours pour des compétences supplémentaires. Elle ne crée pas à elle seule de nouveaux déclenchements de seuil de PV.

Eidolons à privilégier

E0 apporte déjà l’attaque de suivi liée au seuil de PV. E2, E4 et E6 améliorent ce même rôle. Aucun ne transforme un combat monocible en nouvelle vague.

Herta n’a pas besoin d’un cône limité pour déclencher son talent. Choisissez un cône de l’Érudition possédé dont les conditions d’élimination ou de nombre de cibles conviennent au combat.

E2

Chaque déclenchement du talent ajoute 3 % de chances de coup critique, jusqu’à 15 %. Comptez la montée en puissance pour équilibrer les statistiques critiques.

E4

Augmente de 10 % les dégâts lors du déclenchement du talent, renforçant le rôle d’attaque de suivi.

E6

L’ultime accorde 25 % d’ATQ pendant un tour. Alignez si possible les attaques suivantes sur cette courte fenêtre.

Équipes

  1. La Grande Herta

    Herta apporte le deuxième personnage de l’Érudition et les attaques multicibles nécessaires aux traces de Grande Herta. Ne comptez pas chaque tourbillon d’une attaque comme un déclenchement d’énergie distinct.

  2. Tribbie

    Tribbie est un puissant soutien de l’Harmonie et une DPS secondaire dont les dégâts reposent sur les PV. Elle combine une amplification polyvalente avec des dégâts personnels étonnamment élevés. Elle est particulièrement forte dans les équipes aux attaques fréquentes et de zone.

  3. Dan Heng • Permansor Terrae

    Dan Heng • Permansor Terrae est un excellent protecteur et soutien fondé sur l’ATQ, qui combine une forte protection passive et des bonus offensifs. Il est particulièrement précieux pour les DPS principaux fondés sur l’ATQ.

  4. Blade Mortenax

    Blade Mortenax est un puissant soutien et DPS secondaire de la Nihilité, combinant forte amplification d’équipe et dégâts fondés sur les PV. Une fois Courroux éternel activé par l’ultime, il devient bien plus agressif tout en appliquant continuellement des malus aux ennemis.

Équipes : Herta

2 395 équipes recensées25 contextes récents