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Portrait : Anaxa
5VentÉruditionAmphoreus
Sortie30 avr. 2025Version 3.2 · Phase 2
Bannières3 apparitions2 retours
Dernière bannièreVersion 4.4Phase 2
Bannières passées
Cône signatureUne vie forgée dans les flammes

Guerres des monnaies

Faction
Demi-dieux du Jour
Spécialité
ATQ à ZdE
Coût
3
Position
Arrière

Résultats observés

Performances récentes

Évolution dans la méta : Anaxa

Présentation

Anaxa est un DPS principal ou secondaire polyvalent de l’Érudition. Il implante des faiblesses et récompense les équipes qui frappent des ennemis possédant de nombreux types de faiblesses. Il fonctionne particulièrement bien aux côtés d’un autre personnage de l’Érudition, mais peut aussi être le DPS principal autour duquel l’équipe est construite.

Rôle

DPS / applicateur de faiblesses

Style de jeu

Enchaînez les compétences pour répartir les faiblesses et déclencher Révélation intrinsèque. Lorsque les ennemis possèdent assez de types de faiblesses, Anaxa gagne des dégâts supplémentaires et peut lancer automatiquement une compétence supplémentaire gratuite.

Ses points forts

Chaque impact peut implanter une nouvelle faiblesse, et chaque faiblesse différente augmente aussi les dégâts d’Anaxa grâce à l’ignorance de DÉF. Son ultime donne instantanément les 7 types de faiblesses aux ennemis et active immédiatement ses effets les plus puissants.

À surveiller

L’implantation de faiblesses ne supprime pas les RÉS ennemies : affronter de force une cible résistante réduit toujours les dégâts. De plus, ses dégâts de zone progressent moins fortement qu’on pourrait l’attendre d’un personnage de l’Érudition.

Style de jeu

En combat

Compétence → accumuler les faiblesses → déclencher Révélation intrinsèque → compétence gratuite → ultime → exploiter les 7 faiblesses → recommencer.

À retenir

  • Il apporte de puissants dégâts à rebonds, l’implantation de tous les types de faiblesses, de l’ignorance de DÉF, du contrôle et une amplification de l’équipe dans les compositions à deux personnages de l’Érudition.

  • L’ultime applique les 7 faiblesses et peut empêcher les ennemis d’agir.

  • Avec au moins 2 personnages de l’Érudition, toute l’équipe gagne 50% de DGT.

Build et investissement

Cônes de lumière

Reliques

Recommandé

Comme le navigateur Japper Soie le voit

L’entrée en combat et les utilisations de compétence cumulent des DGT de compétence et d’ultime. La compétence supplémentaire d’Anaxa aide à gagner ces cumuls. Un cumul disparaît au début du tour ou après l’ultime.

Alternative

Perdition dans l'Érudition

Une bonne alternative centrée sur la compétence, dont le farm profite aussi à d’autres builds.

Ornements planaires

Stats principales

Torse

  • Chances de coup critique
  • AlternativeDGT critiques

Le choix par défaut lorsque le build manque de régularité critique.

À privilégier lorsque les chances de coup critique sont déjà suffisantes.

Pieds

  • VIT

Permet davantage d’applications de faiblesses et d’utilisations de compétence.

Sphère

  • Bonus de DGT de vent
  • AlternativeATQ %

Augmente les dégâts de vent des attaques d’Anaxa.

Une option compétitive avec de meilleures statistiques secondaires.

Corde

  • ATQ %
  • Selon l’équipeTaux de régénération d’énergie

Corde offensive par défaut.

Une alternative pour les rotations qui recherchent un ultime plus rapide.

Stats secondaires

  1. VIT
  2. Chances de coup critique
  3. DGT critiques
  4. ATQ %

Respectez l’ordre d’action choisi, puis équilibrez les stats critiques et l’ATQ. Vide nécessaire n’apporte des DGT critiques personnels que si Anaxa est le seul personnage de l’Érudition. Une équipe à deux personnages de cette Voie reçoit un bonus différent : ne supposez pas que le même équilibre critique convient aux deux compositions.

Eidolons à privilégier

E0 permet d’implanter des faiblesses et de lancer la compétence supplémentaire contre les cibles affectées par Révélation intrinsèque. E1 et E2 ajoutent des malus utiles à l’équipe, mais la boucle de base demande toujours d’atteindre assez de types de faiblesses.

Une vie forgée dans les flammes régénère de l’énergie au début du tour, augmente les dégâts contre les ennemis portant une faiblesse implantée par le porteur et réduit leur DÉF lorsqu’il attaque. Le cône apporte à la fois des dégâts personnels et une amplification pour l’équipe.

E1

La première compétence rend un point de compétence, et les impacts de compétence réduisent la DÉF ennemie de 16% pendant deux tours.

E2

Les ennemis qui entrent sur le terrain reçoivent immédiatement une faiblesse du talent et une réduction de 20% de toutes leurs RÉS de type.

Équipes

  1. Dan Heng • Permansor Terrae

    Dan Heng • Permansor Terrae est un excellent protecteur et soutien fondé sur l’ATQ, qui combine une forte protection passive et des bonus offensifs. Il est particulièrement précieux pour les DPS principaux fondés sur l’ATQ.

  2. La Grande Herta

    Grande Herta est une DPS de glace d’élite de l’Érudition, construite autour de l’accumulation d’Interprétation et de sa conversion en énormes dégâts de compétence renforcée. Elle préfère nettement un second personnage de l’Érudition pour accélérer à la fois la génération d’énergie et de cumuls.

  3. Tribbie

    Tribbie est un puissant soutien de l’Harmonie et une DPS secondaire dont les dégâts reposent sur les PV. Elle combine une amplification polyvalente avec des dégâts personnels étonnamment élevés. Elle est particulièrement forte dans les équipes aux attaques fréquentes et de zone.

  4. Cérydra

    Cérydra est un soutien spécialisé dans les dégâts de compétence, capable de faire utiliser deux fois au DPS sa compétence la plus puissante en une action. Elle est exceptionnelle avec des DPS centrés sur la compétence comme Phaénon et Anaxa, mais bien moins polyvalente que la plupart des soutiens de l’Harmonie.

Équipes : Anaxa

8 225 équipes recensées36 contextes récents