Moment de victoire
Ajoute de la DÉF et des chances d’appliquer des effets en augmentant les chances d’être attaqué. Un coup reçu accorde davantage de DÉF jusqu’à la fin du tour de Gepard.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Protecteur de glace de la Préservation qui couvre toute l’équipe d’un grand bouclier d’ultime et attire les attaques sur lui.
Survie par bouclier d’équipe.
Utilisez l’ATQ normale pour les points de compétence, la compétence seulement lorsque le Gel a un intérêt tactique, et l’ultime avant les grandes séquences ennemies ou à l’expiration des boucliers.
Sa protection dépend de la disponibilité de l’ultime plutôt que de la compétence. VIT, énergie et ciblage sont donc plus importants que des applications actives répétées de boucliers.
Les builds lents peuvent laisser les boucliers expirer avant qu’il rejoue. Des compétences inutiles compromettent son principal avantage de protecteur générant des points de compétence.
Utilisez la technique pour un bouclier d’ouverture lorsque c’est possible. Utilisez l’ATQ normale pour rendre des points de compétence en accumulant de l’énergie, et lancez l’ultime avant les dégâts ou l’expiration du bouclier. Dépensez un point de compétence lorsque le Gel ou l’énergie supplémentaire en vaut le coût.
Les boucliers de l’ultime durent trois tours sur leurs bénéficiaires. Des alliés rapides et des actions supplémentaires peuvent consommer rapidement cette durée.
Intégrité augmente les chances que Gepard soit attaqué, mais ne force pas toutes les attaques sur lui.
Son talent empêche sa propre défaite une fois par combat. Il ne ranime pas les coéquipiers.
Une grande valeur de DÉF n’empêche pas les boucliers d’expirer.
Gepard ne peut ni soigner les PV perdus après la rupture d’un bouclier ni dissiper un malus allié.
Ajoute de la DÉF et des chances d’appliquer des effets en augmentant les chances d’être attaqué. Un coup reçu accorde davantage de DÉF jusqu’à la fin du tour de Gepard.
Augmente les chances que Gepard soit attaqué et réduit les dégâts qu’il subit. N’augmente pas directement la valeur du bouclier d’équipe.
Pour les équipes dépendant des malus : les attaques sur Gepard peuvent appliquer Brûlure. L’ennemi doit le toucher et le malus doit s’appliquer.
Renforce les boucliers et accorde des DGT critiques aux alliés tant qu’ils portent un bouclier fourni par Gepard.
Ajoute de la DÉF et augmente l’absorption du bouclier. À utiliser si sa valeur défensive ou les pièces déjà possédées conviennent au build.
À 30 % de RÉS aux effets, apporte des DGT critiques d’équipe. Sa RÉS aux effets aide aussi Gepard à rester capable d’agir.
Ajoute de la régénération d’énergie et de l’ATQ au premier allié si Gepard occupe un autre emplacement dans l’équipe.
Renforce le bouclier d’équipe.
Pour les actions et l’énergie.
Renforce l’absorption du bouclier.
Pour accéder au bouclier de l’ultime.
Assurez des tours utiles, puis de la DÉF pour les boucliers et assez de RÉS aux effets pour résister aux interruptions. Les PV renforcent la résistance personnelle. N’ajoutez des chances d’appliquer des effets que si le combat et la stratégie de Gel le justifient.
E0 apporte les boucliers d’équipe et un déclenchement personnel empêchant la défaite. E1 améliore l’application du Gel. Investissez d’abord dans la disponibilité des boucliers et la survie avant de considérer des eidolons supplémentaires comme nécessaires.
Moment de victoire combine DÉF, chances d’être ciblé et chances d’appliquer des effets. Le choix de Landau conserve le rôle de ciblage, tandis que Tendance échange une partie de la défense contre l’utilité conditionnelle d’un malus.
Augmente la chance de base de Gel de la compétence de 35 points de pourcentage pour atteindre 100 %. La RÉS aux effets et la résistance au contrôle ennemies peuvent encore empêcher le Gel.
Les ennemis gelés par la compétence de Gepard perdent 20 % de VIT pendant un tour après leur dégel.
Apporte à tous les alliés 20 % de RÉS aux effets tant que Gepard est en combat. C’est de la résistance, pas une dissipation.
Lorsque son talent limité à une fois par combat se déclenche, Gepard agit immédiatement et restaure 50 % de ses PV max supplémentaires.
Aucune équipe recensée avec Gepard pour le moment.
ATQ normale
Inflige des DGT de glace équivalents à 100 % de l'ATQ de Gepard à un ennemi désigné.
Compétence
Inflige des DGT de glace équivalents à 200 % de l'ATQ de Gepard à un ennemi désigné avec 65 % de chances de base de geler l'ennemi pendant 1 tour.
Un ennemi gelé ne peut pas agir et subit des DGT de glace additionnels équivalents à 60 % de l'ATQ de Gepard au début de chaque tour.
Ultime
Accorde à tous les alliés un bouclier qui absorbe une quantité de DGT équivalente à 45 % de la DÉF de Gepard + 600 pendant 3 tours.
Talent
Au lieu de tomber à terre lorsqu'il subit un coup fatal, Gepard restaure immédiatement 50 % de ses PV max. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par combat.
Technique
Après utilisation de la technique de Gepard, tous les alliés gagnent un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à 24 % de la DÉF de Gepard + 150 pendant 2 tours au début du combat suivant.
Gepard a de plus grandes chances d'être attaqué par les ennemis.
L'ATQ de Gepard augmente à hauteur de 35 % de sa DÉF actuelle. Cet effet s'actualise au début de chaque tour.
Augmente les chances de base que la cible ennemie attaquée soit gelée lors de l'utilisation de la compétence de 35%.
Quand un ennemi gelé par la compétence est dégelé, sa VIT diminue de 20% pendant 1 tour.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Lorsque Gepard participe au combat, la RÉS aux effets de tous les alliés augmente de 20%.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Lorsque son talent se déclenche, Gepard agit immédiatement et restaure des PV supplémentaires équivalents à 50% de ses PV max.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 190 | 74 | 89 | 92 |
| 20 | 447 | 174 | 209 | 92 |
| 30 | 618 | 240 | 290 | 92 |
| 40 | 789 | 307 | 370 | 92 |
| 50 | 960 | 373 | 450 | 92 |
| 60 | 1131 | 440 | 530 | 92 |
| 70 | 1302 | 506 | 610 | 92 |
| 80 | 1397 | 543 | 655 | 92 |