Le début d'une seconde vie
Accorde de l’effet de Rupture et permet aux dégâts de Rupture d’ignorer la DÉF. Son bonus de VIT demande au moins 150 % d’effet de Rupture en combat.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Le Fossoyeur accumule Avantage en poche au fil des duels, puis inflige à répétition des dégâts de Rupture physique aux cibles en état de Rupture.
DPS de Rupture monocible.
Remportez les premières Confrontations, appliquez la Faiblesse physique et utilisez les ATQ normales renforcées pendant la fenêtre de Rupture de l’ennemi.
Avantage en poche augmente la réduction de robustesse de l’ATQ normale renforcée et ses dégâts de Rupture supplémentaires. L’ultime applique une Faiblesse physique et retarde l’action ennemie.
Les barres de robustesse verrouillées bloquent la stratégie de Rupture. Les ATQ normales renforcées ne rendent pas de points de compétence, et Confrontation rend l’ennemi choisi plus dangereux pour le Fossoyeur.
Choisissez un ennemi dont le Fossoyeur peut briser la robustesse ou qu’il peut vaincre pour commencer à accumuler Avantage en poche. Utilisez la compétence pour entrer en Confrontation, puis l’ATQ normale renforcée sur cette cible. Utilisez l’ultime pour appliquer la Faiblesse physique ou retarder l’ennemi, puis consacrez les tours suivants aux cibles en état de Rupture avec les cumuls acquis.
La compétence ne termine pas son tour, mais ne génère pas non plus d’énergie.
Confrontation prend fin lorsque sa cible est vaincue ou subit une Rupture de faiblesse.
Son talent inflige directement des dégâts de Rupture aux cibles en état de Rupture. La rupture extrême provient d’un effet d’équipe distinct.
La trace de conversion en statistiques critiques ne justifie pas de remplacer l’effet de Rupture par un build critique classique.
Évitez une nouvelle Confrontation si les points de compétence de l’équipe ne permettent pas de financer la séquence suivante.
Accorde de l’effet de Rupture et permet aux dégâts de Rupture d’ignorer la DÉF. Son bonus de VIT demande au moins 150 % d’effet de Rupture en combat.
Apporte de l’effet de Rupture et un bonus de VIT de deux tours à l’entrée en combat ou après des dégâts de Rupture. Vérifiez l’ordre des tours lorsque ce bonus expire ou se renouvelle.
Accorde de la VIT jusqu’à ce que le Fossoyeur subisse des dégâts. L’effet revient après la fin de son tour suivant. La provocation de Confrontation rend la couverture par un bouclier pertinente.
À 150 % d’effet de Rupture, les dégâts de Rupture ignorent 10 % de DÉF. L’effet supplémentaire à 250 % ne concerne que la rupture extrême et exige un allié qui l’active.
Quatre pièces apportent au total 32 % d’effet de Rupture et rendent trois points d’énergie lorsque le Fossoyeur inflige une Rupture de faiblesse.
Atteignez 145 VIT pour l’effet de Rupture supplémentaire. Ne comptez les bonus temporaires de VIT que lorsqu’ils sont actifs.
Apporte de la VIT et 40 % d’effet de Rupture pendant un tour après avoir touché un ennemi faible au feu. L’implantation de Faiblesse physique du Fossoyeur ne satisfait pas cette condition de feu.
Choix défensif doté de bonnes statistiques secondaires de VIT et d’effet de Rupture.
Autre pièce défensive aux statistiques secondaires utiles.
Choix facultatif pour les dégâts directs. Préservez les gains d’effet de Rupture et de VIT.
Pour davantage d’actions de préparation et contre les cibles en état de Rupture.
Apporte de la résistance tout en privilégiant les statistiques secondaires utiles d’effet de Rupture et de VIT.
Autre pièce défensive.
Dégâts directs facultatifs. N’amplifie pas les dégâts de Rupture.
Renforce ses dégâts de Rupture.
Respectez l’ordre d’actions choisi et la condition de 145 VIT de Talia si vous l’équipez, puis ajoutez de l’effet de Rupture. Les statistiques défensives aident à survivre à Confrontation. N’arrêtez pas d’investir dans la Rupture simplement parce que la conversion de Recharge fantôme atteint son plafond.
E0 comprend déjà l’application de Faiblesse physique et les dégâts de Rupture répétés du kit. Un investissement supplémentaire peut faciliter la préparation ou la gestion des points de compétence, mais l’équipe doit toujours gérer la robustesse et la survie.
Le début d’une seconde vie soutient directement les dégâts de Rupture avec de l’effet de Rupture, de la VIT conditionnelle et de la DÉF ignorée. Nuit des ombres conserve l’accent sur la Rupture et la VIT avec une autre condition de bonus.
Commence le combat avec un cumul d’Avantage en poche et ignore 16 % de la DÉF de la cible lorsqu’il inflige des dégâts. Cela raccourcit la préparation initiale.
Obtenir Avantage en poche pendant Confrontation rend un point de compétence et accorde 30 % d’effet de Rupture pendant deux tours, au maximum une fois par tour. Les gains au-delà du plafond peuvent déclencher cet effet.
Lorsque les dégâts de Rupture du talent se déclenchent, ajoute des dégâts à la cible et aux ennemis adjacents. Cela élargit la portée de ses dégâts normalement monocibles.
La zone du Dahlia augmente l’efficacité de Rupture de faiblesse et permet la rupture extrême avant que l’ennemi soit en état de Rupture. Faites du Fossoyeur le Partenaire de danse pour profiter des effets associés, et maintenez la zone.
Pérégrine ajoute Marque de feu des nuages et permet la rupture extrême. La couche de robustesse supplémentaire offre une nouvelle occasion de Rupture, mais il faut toujours infliger suffisamment de dégâts de robustesse.
Ruan Mei apporte de l’efficacité de Rupture de faiblesse, de l’effet de Rupture et de la PÉN de RÉS. Son retard de récupération prolonge la fenêtre de Rupture. Tenez compte de son bonus de VIT d’équipe dans un réglage avec Bronya.
Gallagher est un soigneur de feu qui transforme les attaques sur les ennemis affectés par Ivresse en soins, tout en augmentant les dégâts de Rupture qu’ils subissent.
ATQ normale
Inflige des DGT physiques équivalents à 100 % de l'ATQ du Fossoyeur à un ennemi désigné.
Enchaînement : ATQ normale
Inflige des DGT physiques équivalents à 220 % de l'ATQ du Fossoyeur à un ennemi désigné.
L'ATQ normale renforcée ne permet pas de récupérer de points de compétence et ne peut cibler que l'ennemi qui est actuellement dans l'état Confrontation.
Compétence
Force le Fossoyeur à entrer en état de Confrontation avec un ennemi désigné. L'ATQ normale du Fossoyeur devient renforcée et il ne peut pas utiliser sa compétence pour une durée de 2 tours. Cette durée diminue de 1 au début de chaque tour du Fossoyeur.
La cible ennemie qui est en état de Confrontation est provoquée. Lorsque la cible ennemie/le Fossoyeur subit une attaque de la part de l'autre partie, les DGT reçus augmentent de 30 %/15 %.
Lorsque la cible est éliminée ou qu'elle subit une Rupture de faiblesse, le Fossoyeur obtient 1 cumul d'Avantage en poche, et dissipe Confrontation.
Cette compétence ne régénère pas d'énergie. Le tour ne se termine pas après l'utilisation de la compétence.
Ultime
Applique une Faiblesse physique à un ennemi désigné pour 2 tours.
Inflige des DGT physiques équivalents à 400 % de l'ATQ du Fossoyeur à la cible et retarde son action de 40 %.
Talent
Chaque cumul d'Avantage en poche accentue la réduction de robustesse de l'ATQ normale renforcée de 50 %, cumulable jusqu'à 3 fois.
Si la cible est en état de Rupture de faiblesse lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée, inflige à la cible des DGT de rupture équivalents à 70 %/120 %/170 % des DGT de rupture physiques du Fossoyeur pour chaque cumul d'Avantage en poche. La robustesse maximale prise en compte pour ces DGT ne peut pas dépasser 16 fois la réduction de robustesse de base de l'ATQ normale « Coup de talon brise-crâne ».
En cas de victoire, le Fossoyeur peut conserver Avantage en poche pour le prochain combat.
Technique
Après utilisation de la technique, lors de la première utilisation de la compétence au cours du prochain combat, applique une Faiblesse physique équivalente à celle appliquée par l'ultime à la cible pour 2 tours.
Augmente les chances de coup critique / DGT critiques du personnage. L'augmentation est équivalente à 10 % / 50 % de l'effet de Rupture. Les chances de coup critique / DGT critiques peuvent être augmentés au maximum de 30 % / 150 %.
Lorsque le Fossoyeur est en état de Confrontation, réduit les DGT qu'il subit de la part des cibles qui ne sont pas en état de Confrontation de 30 %.
Lorsque le Fossoyeur gagne Avantage en poche dans l'état Confrontation, il régénère 10 points d'énergie. Cet effet peut également se déclencher lors de l'obtention de cumuls d'Avantage en poche qui dépassent le maximum.
Obtient 1 cumul d'Avantage en poche en début de combat. Lorsque le Fossoyeur inflige des DGT, il ignore 16% de la DÉF de la cible ennemie.
Lorsque le Fossoyeur gagne Avantage en poche dans l'état Confrontation, il récupère 1 point de compétence et son effet de Rupture augmente de 30% pour une durée de 2 tours. Cet effet peut également se déclencher lors de l'obtention de cumuls d'Avantage en poche qui dépassent le maximum, mais ne peut pas se déclencher plusieurs fois dans un même tour.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Lorsque la cible ennemie en état de Confrontation est attaquée par le Fossoyeur, l'augmentation des DGT subis est majorée de 12%. Lorsque le Fossoyeur est attaqué par la cible ennemie en état de Confrontation, l'augmentation des DGT subis est réduite de 12%.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Lorsque le talent du Fossoyeur inflige des DGT de rupture, il inflige des DGT de rupture supplémentaires équivalents à 40% du multiplicateur des DGT initiaux à la cible et des DGT de rupture supplémentaires équivalents à 70% du multiplicateur des DGT initiaux aux cibles adjacentes.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 164 | 84 | 59 | 107 |
| 20 | 385 | 199 | 140 | 107 |
| 30 | 532 | 275 | 193 | 107 |
| 40 | 679 | 351 | 247 | 107 |
| 50 | 827 | 427 | 300 | 107 |
| 60 | 974 | 503 | 353 | 107 |
| 70 | 1121 | 579 | 407 | 107 |
| 80 | 1203 | 621 | 437 | 107 |