Roues d'engrenage
Attaquer ou subir un coup régénère de l’énergie, une fois par tour au maximum. Asta peut ainsi retrouver son ultime plus vite sans devoir infliger beaucoup de dégâts.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Asta est un soutien Feu de la voie de l’Harmonie. Elle augmente l’ATQ de l’équipe en touchant différents ennemis et lui accorde de la VIT avec son ultime.
Soutien qui augmente la VIT et l’ATQ de l’équipe.
Utilisez la compétence pour regagner des cumuls de Chargement, puis l’ATQ normale selon les cumuls restants et les points de compétence disponibles. Lancez l’ultime en tenant compte des prochaines actions de vos alliés.
Chaque ennemi différent touché accorde un cumul de Chargement, avec un cumul supplémentaire s’il a une Faiblesse au feu. Plusieurs cibles facilitent donc le maintien du bonus d’ATQ.
Les coups répétés sur un même ennemi ne donnent pas chacun un nouveau cumul de Chargement. À partir du deuxième tour d’Asta, elle perd des cumuls au début de chacun de ses tours.
Commencez par la compétence si les ennemis présents permettent de gagner des cumuls de Chargement. Vérifiez ensuite les cumuls avant de choisir entre compétence et ATQ normale. Lancez l’ultime lorsque son bonus de VIT profite aux prochaines actions de l’équipe, et anticipez le changement d’ordre à son expiration.
Chargement se cumule jusqu’à cinq fois et augmente l’ATQ de tous les alliés.
Étincelles donne à l’ATQ normale une chance de brûler la cible. Mettre le feu aux poudres augmente les DGT de feu des alliés.
L’E2 empêche la perte de Chargement au tour qui suit l’ultime. L’E6 réduit d’un cumul la perte habituelle.
Une alternance fixe entre compétence et ATQ normale ne convient pas à tous les rangs d’Eidolon ni à tous les groupes d’ennemis.
Un bonus de VIT important peut modifier l’ordre d’action de soutiens dont la vitesse a été soigneusement réglée.
Attaquer ou subir un coup régénère de l’énergie, une fois par tour au maximum. Asta peut ainsi retrouver son ultime plus vite sans devoir infliger beaucoup de dégâts.
L’ultime avance l’action de tous les alliés. Déclenchez-le en préparant la prochaine séquence de dégâts de l’équipe.
Pour les attaquants Feu : le bonus ne s’applique qu’aux alliés qui infligent le même type de dégâts qu’Asta.
L’ultime d’Asta cible ses alliés et déclenche le bonus de VIT de l’équipe pendant un tour. Ce bonus ne se cumule pas avec celui d’un autre exemplaire du set.
Pour les équipes centrées sur la Rupture : l’ultime augmente l’effet de Rupture de l’équipe pendant deux tours. Le set ne permet pas, à lui seul, d’infliger des DGT de rupture extrême et ne remplace pas l’effet qui les rend possibles.
Augmente le taux de régénération d’énergie et, à partir de 120 de VIT, avance de 40 % la première action d’Asta.
Augmente les PV et accorde de l’ATQ à l’équipe quand Asta atteint 120 de VIT. À privilégier avec des attaquants dont les dégâts dépendent de l’ATQ.
Pour survivre.
Autre option défensive.
Pour agir plus souvent et générer de l’énergie.
Pour renforcer sa survie en soutien.
Si sa survie est assurée et que ses propres dégâts sont utiles.
Pour retrouver l’ultime plus vite.
Privilégiez la VIT utile à votre rotation, puis la survie et la RÉS aux effets. Les cumuls de Chargement, les Eidolons et les coups reçus influencent la rotation. Aucun seuil unique de VIT ou d’énergie ne garantit un bonus d’ultime permanent.
À E0, Asta apporte déjà de l’ATQ et de la VIT à l’équipe. Les E2, E4 et E6 facilitent la gestion des cumuls et de l’énergie. Tenez compte de vos Eidolons avant de choisir une rotation.
Roues d’engrenage facilite la régénération d’énergie. Ça n’arrête pas de danser ! avance l’action de l’équipe, tandis que Rendez-vous avec les planètes convient aux équipes Feu.
Ajoute un coup sur un ennemi aléatoire à la compétence. Ce coup améliore ses dégâts, mais les coups répétés ne donnent pas chacun un cumul de Chargement.
Après l’ultime, Asta ne perd pas de cumuls de Chargement au tour suivant.
Accorde 15 % de taux de régénération d’énergie tant qu’Asta possède au moins deux cumuls de Chargement.
Réduit d’un cumul la perte de Chargement à chaque tour, ce qui facilite le maintien des bonus et de l’effet de l’E4.
Louve d’argent Niv. 999 est une puissante DPS principale de l’Allégresse, construite autour de l’accumulation de Score caché, de l’entrée dans MVP incontestée et de comidégâts massifs. Elle donne le meilleur d’elle-même avec des coéquipiers générant rapidement du Panache.
Yao Guang est un puissant soutien de l’Allégresse qui renforce les dégâts d’équipe, génère du Panache et accélère les rotations d’Aha. Elle est la plus forte dans les équipes dédiées à l’Allégresse.
Le Pionnier de l’Allégresse est un solide soutien gratuit qui génère du Panache et d’autres ressources, alimente Banger absolu et peut forcer un coéquipier à utiliser immédiatement sa comicompétence. Il est particulièrement utile en l’absence de soutiens premium de l’Allégresse comme Yao Guang.
Huohuo est une soigneuse et source d’énergie haut de gamme dont Flammenova améliore fortement la disponibilité et l’économie de points de compétence. Elle est particulièrement précieuse avec les personnages modernes à forte énergie comme Saber, Yao Guang, Evanescia et Grande Herta.
ATQ normale
Inflige des DGT de feu équivalents à 100 % de l'ATQ d'Asta à un ennemi désigné.
Compétence
Inflige des DGT de feu équivalents à 50 % de l'ATQ d'Asta à un ennemi désigné et inflige des DGT 4 fois supplémentaires, infligeant à chaque fois des DGT de feu équivalents à 50 % de l'ATQ d'Asta à un ennemi aléatoire.
Ultime
Augmente la VIT de tous les alliés de 50 pendant 2 tours.
Talent
Obtient 1 cumul de Chargement pour chaque ennemi différent touché par Asta, et 1 cumul supplémentaire si l'ennemi touché a une Faiblesse au feu.
Pour chaque cumul de Chargement d'Asta, l'ATQ de tous les alliés augmente de 14,0 %, effet cumulable jusqu'à 5 fois.
Dès son deuxième tour, le compte de cumuls de Chargement d'Asta diminue de 3 au début de chaque tour.
Technique
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT de feu équivalents à 50 % de l'ATQ d'Asta à tous les ennemis après être entré en combat.
L'ATQ normale d'Asta a 80 % de chances de base de brûler une cible ennemie pendant 3 tours.
Les ennemis brûlés subissent des dégâts de feu sur la durée équivalents à 50 % des DGT infligés par l'ATQ normale d'Asta au début de chaque tour.
Lorsque Asta est sur le champ de bataille, les DGT de feu de tous les alliés augmentent de 18 %.
La DÉF d'Asta augmente de 6 % pour chaque cumul de Chargement.
Lors de l'utilisation de la compétence, inflige des DGT 1 fois supplémentaire à un ennemi aléatoire.
Après utilisation de l'ultime d'Asta, ses cumuls de Chargement ne diminuent pas au tour suivant.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Le taux de régénération d'énergie d'Asta augmente de 15% lorsqu'elle dispose de 2 cumuls de Chargement ou plus.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Les cumuls de Chargement perdus à chaque tour diminuent de 1.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 139 | 70 | 63 | 106 |
| 20 | 327 | 164 | 148 | 106 |
| 30 | 452 | 226 | 205 | 106 |
| 40 | 578 | 289 | 261 | 106 |
| 50 | 703 | 351 | 318 | 106 |
| 60 | 828 | 414 | 375 | 106 |
| 70 | 954 | 477 | 432 | 106 |
| 80 | 1023 | 512 | 463 | 106 |