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Portrait : Argenti
5PhysiqueÉruditionChevaliers de la Beauté
Sortie6 déc. 2023Version 1.5 · Phase 2
Bannières2 apparitions1 retour
Dernière bannièreVersion 2.3Phase 2
Bannières passées
Cône signatureMoment de grâce

Guerres des monnaies

Faction
Voyageurs galactiques
Spécialité
ATQ à ZdE
Coût
2
Position
Both

Résultats observés

Performances récentes

Évolution dans la méta : Argenti

Présentation

DPS physique de l’Érudition dont l’ultime peut être lancé rapidement ou chargé jusqu’à un second palier d’énergie beaucoup plus puissant.

Rôle

DPS principal à ultime de zone, très gourmand en énergie.

Style de jeu

Utilisez la compétence contre les vagues nombreuses, profitez des soutiens d’énergie pour atteindre l’ultime coûteux et lancez-le sous les meilleurs bonus de l’équipe, sauf si une utilisation anticipée permet d’éliminer la vague.

Ses points forts

Toucher de nombreux ennemis génère rapidement de l’énergie et des cumuls critiques d’Ascension. La densité des vagues est donc essentielle pour exploiter son ultime le plus puissant.

À surveiller

Dépenser de l’énergie pour le premier palier d’ultime sans pouvoir nettoyer une vague risque de retarder l’attaque du second palier qui définit son potentiel maximal.

Style de jeu

En combat

Utilisez la compétence contre des vagues nombreuses pour accumuler l’énergie et Ascension. Choisissez l’ultime à 90 points d’énergie s’il élimine utilement la vague actuelle. Sinon, conservez votre énergie pour la version à 180 lorsque son impact initial plus puissant et ses six coups supplémentaires comptent. Faites coïncider l’ultime choisi avec les bonus des soutiens.

À retenir

  • Le talent rend de l’énergie pour chaque ennemi touché et cumule les chances de coup critique d’Ascension.

  • Les six coups supplémentaires de l’ultime à 180 points d’énergie visent des ennemis aléatoires. S’il ne reste qu’une cible, elle reçoit tous les impacts restants.

  • Générosité rend de l’énergie à l’arrivée des ennemis en combat.

  • Ne dépensez pas automatiquement 90 points d’énergie si une cible résistante demande bientôt l’ultime à 180.

  • N’attendez pas 180 points d’énergie si l’ultime moins cher suffit à terminer la vague et à préserver des actions utiles.

Build et investissement

Cônes de lumière

Alternative

Moment de grâce

Ajoute des DGT critiques et augmente les dégâts d’ultime en fonction de l’énergie maximale, jusqu’à 180 points d’énergie pris en compte.

Recommandé

L'impénétrable à portée de main

Pour une équipe construite autour de l’ultime à 180 points d’énergie. L’ultime accorde temporairement des dégâts de compétence et d’ultime. Le remboursement de points de compétence demande de consommer au moins 140 points d’énergie : seul l’ultime à 180 d’Argenti remplit donc cette condition.

Alternative

Calcul éternel

Les impacts sur plusieurs cibles cumulent de l’ATQ. Toucher au moins trois ennemis accorde aussi un bonus temporaire de VIT. Surveillez son déclenchement lorsque le nombre d’ennemis diminue.

Reliques

Recommandé

Perdition dans l'Érudition

Augmente les dégâts de compétence et d’ultime, et renforce la compétence qui suit l’ultime.

Alternative

Championne de boxe de rue

Les DGT physiques et les cumuls d’ATQ obtenus en attaquant ou en subissant des coups profitent à la compétence comme à l’ultime.

Ornements planaires

Recommandé

Salsotto inerte

Atteignez 50% de chances de coup critique en combat pour activer son bonus de dégâts d’ultime, en comptant les cumuls d’Ascension acquis progressivement.

Selon l’équipe

Sigonia, terre vierge désolée

Pour les éliminations répétées au fil des vagues. Ses DGT critiques augmentent avec les ennemis vaincus : les cumuls ne sont pas tous présents au départ.

Stats principales

Torse

  • Chances de coup critique
  • AlternativeDGT critiques

Tenez compte des cumuls d’Ascension.

Lorsque les chances de coup critique actives sont suffisantes.

Pieds

  • ATQ %
  • AlternativeVIT

Avec un ordre d’action des soutiens vérifié.

Pour obtenir davantage de compétences sur ses tours naturels lorsque l’équipe en a besoin.

Sphère

  • Bonus de DGT physiques
  • AlternativeATQ %

Pour la compétence et les deux ultimes.

Une alternative selon les bonus et les statistiques secondaires.

Corde

  • ATQ %

Renforce ses dégâts contre les vagues et ceux de son ultime.

Stats secondaires

  1. VIT
  2. Chances de coup critique
  3. DGT critiques
  4. ATQ %

Respectez d’abord l’ordre d’action choisi pour les soutiens, puis équilibrez les stats critiques en comptant Ascension et ajoutez de l’ATQ. Ne recherchez pas de VIT uniquement pour atteindre un seuil prétendument universel.

Eidolons à privilégier

E0 comprend les deux coûts d’ultime et le talent qui rend de l’énergie par cible. Améliorez l’approvisionnement en énergie et le rythme de nettoyage des vagues avant d’investir davantage dans le personnage.

Moment de grâce renforce les dégâts d’ultime grâce à l’énergie maximale d’Argenti. L’impénétrable à portée de main apporte un avantage différent en ressources, lié spécifiquement à l’ultime coûteux.

E1

Chaque cumul d’Ascension accorde aussi 4% de DGT critiques, ce qui récompense l’accumulation préalable.

E2

Utiliser l’ultime en présence d’au moins trois ennemis accorde 40% d’ATQ pendant un tour. Ce bonus ne s’active pas contre un boss seul.

E4

Commence le combat avec deux cumuls d’Ascension et augmente le maximum de deux cumuls.

E6

L’ultime ignore 30% de la DÉF ennemie.

Équipes

Aucune équipe recensée avec Argenti pour le moment.