Résolution brillante
Ajoute la réduction de DÉF du piège si l’application réussit. Ne peut pas le réappliquer tant que l’état est déjà présent.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Pela réduit la DÉF ennemie avec son ultime et peut retirer un bonus dissipable avec sa compétence.
Réduction de DÉF, retrait de bonus et génération de points de compétence.
Utilisez les ATQ normales lorsque malus et énergie sont stables. Dépensez les points de compétence pour dissiper ou appliquer le malus de RÉS à la glace d’E4.
Son talent restaure de l’énergie si la cible porte un malus après son attaque, une fois par attaque.
Les malus peuvent échouer sans assez de chances d’appliquer des effets. Son ATQ normale n’applique aucun malus natif.
Appliquez l’ultime avant la fenêtre offensive de l’équipe. Attaquez les cibles affectées par des malus pour déclencher le retour d’énergie. Utilisez les ATQ normales pour les points de compétence, en passant à la compétence si un bonus doit être dissipé ou si la réduction de RÉS à la glace d’E4 est utile.
Exposé dure selon les tours ennemis. Les ennemis rapides et les nouvelles vagues peuvent donc créer des interruptions.
Résolution ne tente de piéger que les cibles qui ne le sont pas déjà. Sa chance dépend aussi de la superposition.
Ne promettez pas un malus à chaque ATQ normale sans vérifier le cône équipé et les malus existants.
L’énergie du talent en zone se déclenche une fois par attaque, pas une fois par ennemi touché.
Ajoute la réduction de DÉF du piège si l’application réussit. Ne peut pas le réappliquer tant que l’état est déjà présent.
Ajoute des chances d’appliquer des effets et restaure de l’énergie lorsque Pela attaque un ennemi dont la DÉF est déjà réduite.
Option haut de gamme déjà possédée pour la VIT et les malus de DÉF à l’attaque. Son effet supplémentaire Larcin exige 170 VIT.
Son effet de quatre pièces avance Pela de 25 % après l’ultime. Le bonus de dégâts de vent ne profite pas à ses attaques de glace.
Utilisez deux pièces avec une autre paire de VIT ou de résistance. Son ultime ciblant les ennemis ne peut pas activer le bonus allié de quatre pièces.
Pour les équipes critiques : atteignez 30 % de RÉS aux effets pour accorder des DGT critiques à l’équipe.
Ajoute de la régénération d’énergie. Placez un DPS fondé sur l’ATQ en premier et Pela ailleurs pour diriger correctement le bonus d’ATQ.
Privilégiez des applications fiables selon le cône choisi et la résistance ennemie.
Seulement après avoir couvert ailleurs les chances d’appliquer des effets nécessaires.
Soutient le maintien des malus et la génération de points de compétence par ATQ normales.
Résistance personnelle.
Choisissez selon les dégâts du combat et les statistiques secondaires.
Facilite la récupération de l’ultime. Aucun cycle fixe de tours n’est promis.
Couvrez d’abord les besoins d’application du cône choisi face à l’ennemi, puis VIT et résistance. Comptez Stratégie secrète dans les chances d’appliquer des effets en combat. Résolution à faible superposition peut en demander plus que l’ultime.
E0 apporte réduction de DÉF et dissipation de bonus. E4 ajoute une option pour les équipes de glace. Choisissez l’utilisation de la compétence selon le combat au lieu d’imposer son maintien.
Choisissez entre réduction supplémentaire de DÉF et énergie supplémentaire. Un cône haut de gamme ne supprime pas les exigences de chances d’appliquer des effets, de VIT ou de disponibilité des malus.
Régénère 5 points d’énergie lorsqu’un ennemi est vaincu. Sa valeur dépend des éliminations, pas d’une rotation garantie.
La compétence gagne 100 % de chances de base de réduire la RÉS à la glace de la cible de 12 % pendant deux tours. Son maintien consomme des actions de compétence.
Ajoute deux niveaux à l’ultime et au talent, améliorant leur progression native dans les plafonds de niveau.
Aucune équipe recensée avec Pela pour le moment.
ATQ normale
Inflige des DGT de glace équivalents à 100 % de l'ATQ de Pela à un ennemi désigné.
Compétence
Supprime 1 bonus et inflige des DGT de glace équivalents à 210 % de l'ATQ de Pela à une cible ennemie désigné.
Ultime
Inflige des DGT de glace équivalents à 100 % de l'ATQ de Pela à tous les ennemis, avec 100 % de chances de base d'infliger Exposé à tous les ennemis.
Lorsqu'ils sont exposés, les ennemis voient leur DÉF réduite de 40 % pendant 2 tours.
Talent
Si l'ennemi subit un malus après l'attaque de Pela, cette dernière régénère 10,0 points d'énergie supplémentaires. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par attaque.
Technique
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Pela inflige des DGT de glace équivalents à 80 % de son ATQ à un ennemi aléatoire en entrant en combat, avec 100 % de chances de base de diminuer la DÉF de tous les ennemis de 20 % pendant 2 tours.
Inflige 20 % de DGT supplémentaires aux cibles ennemies qui subissent un malus.
Augmente les chances d'appliquer des effets de tous les alliés de 10 % lorsque Pela est sur le champ de bataille.
Augmente les DGT infligés par la prochaine attaque de 20 % lorsque le personnage utilise sa compétence pour supprimer un bonus.
Lorsqu'un ennemi est vaincu, Pela régénère 5 points d'énergie.
Utiliser la compétence pour retirer un bonus augmente la VIT de 10% pendant 2 tours.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Lors de l'utilisation de la compétence, il y a 100% de chances de base de réduire la RÉS à la glace de la cible ennemie de 12% pendant 2 tours.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Lorsque Pela attaque, si la cible ennemie subit un malus, elle lui inflige des DGT additionnels de glace équivalents à 40% de sa propre ATQ.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 134 | 74 | 63 | 105 |
| 20 | 316 | 175 | 148 | 105 |
| 30 | 437 | 242 | 205 | 105 |
| 40 | 558 | 309 | 261 | 105 |
| 50 | 679 | 376 | 318 | 105 |
| 60 | 800 | 443 | 375 | 105 |
| 70 | 921 | 510 | 432 | 105 |
| 80 | 988 | 547 | 463 | 105 |