Le combat n'est pas terminé
La régénération d’énergie et le point de compétence rendu tous les deux ultimes facilitent les compétences répétées. Le bonus de dégâts revient au prochain allié à agir.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Bronya fait agir immédiatement un allié choisi, tout en dissipant un malus et en accordant un bref bonus de dégâts.
Soutien qui avance les actions d’un DPS principal.
Prévoyez le tour du DPS avant la compétence de Bronya, puis utilisez l’ultime avant une séquence de gros dégâts.
Le DPS peut agir naturellement, puis agir de nouveau grâce à Bronya. Son ultime apporte de l’ATQ et des DGT critiques à l’équipe.
Chaque utilisation répétée de la compétence coûte un point de compétence. Son bonus d’un tour peut expirer avant des dégâts d’attaques de suivi différés.
Choisissez un ordre de tours qui laisse le DPS agir naturellement avant que Bronya avance son action. Utilisez la compétence pour le tour supplémentaire ou pour dissiper un malus urgent, et l’ultime avant la fenêtre de dégâts du DPS. Utilisez une ATQ normale lorsque l’équipe a besoin de points de compétence, puis tenez compte de l’avance d’action de Bronya elle-même.
Utiliser la compétence sur Bronya elle-même ne lui accorde pas une nouvelle action immédiate.
Son ATQ normale avance sa prochaine action, tandis qu’E2 modifie la VIT du DPS après l’action avancée.
N’accumulez pas de VIT sans vérifier l’ordre de tours obtenu pour le DPS.
La durée du bonus de compétence et les points de compétence de l’équipe limitent le nombre d’attaques qui en profitent réellement.
La régénération d’énergie et le point de compétence rendu tous les deux ultimes facilitent les compétences répétées. Le bonus de dégâts revient au prochain allié à agir.
À utiliser lorsque la compétence de Bronya fait du DPS voulu le prochain allié à agir. Cet allié reçoit le bonus de dégâts du cône pendant un tour.
Les compétences ciblant un seul allié rendent de l’énergie et accumulent Hymne sur la cible. Deux compétences ou ultimes admissibles rendent un point de compétence. L’ultime d’équipe de Bronya ne remplit pas cette condition.
Sa compétence ciblant un seul allié accumule le bonus de DGT critiques du DPS, jusqu’à deux cumuls. Utile si les dégâts de ce DPS peuvent infliger des coups critiques.
Deux pièces apportent de la VIT pour le réglage choisi. Quatre pièces ajoutent de la VIT d’équipe après l’ultime. Vérifiez donc à nouveau l’ordre relatif des tours.
À 30 % de RÉS aux effets, accorde des DGT critiques à l’équipe. À associer à un DPS jouant sur les coups critiques.
Apporte de la régénération d’énergie et augmente l’ATQ de l’allié placé en première position lorsque Bronya occupe un autre emplacement.
Renforce les DGT critiques accordés à l’équipe par l’ultime.
Ajustez-la par rapport au DPS choisi.
Apporte la résistance nécessaire pour soutenir l’équipe sur plusieurs tours.
Utilisez la meilleure pièce défensive.
Facilite la récupération de l’ultime.
Respectez d’abord l’ordre de tours choisi, puis ajoutez des DGT critiques et de la résistance. Avec Quille brisée, atteignez 30 % de RÉS aux effets au total. Davantage de VIT n’est pas automatiquement préférable.
E0 apporte déjà la dissipation de malus et l’avance d’action immédiate. Envisagez les investissements supplémentaires seulement après avoir assuré l’ordre des tours et l’approvisionnement en points de compétence de l’équipe.
Le combat n’est pas terminé ajoute de la régénération d’énergie et une récupération périodique de points de compétence. Passé et futur conserve un bonus de dégâts conditionnel pour l’allié suivant sans ces ressources.
La compétence a 50 % de chances fixes de rendre un point de compétence, avec un délai d’un tour. Considérez cela comme un soulagement, pas comme un remboursement garanti.
La cible de la compétence gagne 30 % de VIT pendant un tour après avoir agi. Recalculez le réglage du DPS lorsque cet effet est actif.
Prolonge le bonus de dégâts de la compétence d’un tour, donnant davantage de temps aux attaques qui surviennent en dehors du tour avancé.
Phaénon est un puissant DPS principal physique dont les dégâts se concentrent dans sa transformation en Khaslana. Il récompense les équipes qui génèrent vite Flamme divine et le renforcent complètement avant qu’il prenne le contrôle du champ de bataille.
Cérydra est un soutien spécialisé dans les dégâts de compétence, capable de faire utiliser deux fois au DPS sa compétence la plus puissante en une action. Elle est exceptionnelle avec des DPS centrés sur la compétence comme Phaénon et Anaxa, mais bien moins polyvalente que la plupart des soutiens de l’Harmonie.
Sunday est un soutien premium pour les DPS principaux et les invocations. Il combine une avance d’action de 100 %, de la récupération d’énergie, des bonus critiques et une forte amplification des dégâts. Il est particulièrement précieux pour les DPS possédant des invocations.
Dan Heng • Permansor Terrae est un excellent protecteur et soutien fondé sur l’ATQ, qui combine une forte protection passive et des bonus offensifs. Il est particulièrement précieux pour les DPS principaux fondés sur l’ATQ.
ATQ normale
Inflige des DGT de vent équivalents à 100 % de l'ATQ de Bronya à un ennemi désigné.
Compétence
Dissipe un malus d'un allié, lui permet d'agir immédiatement et augmente ses DGT de 66 % pendant 1 tour.
Lorsque cette compétence est utilisée sur Bronya, elle ne peut pas agir immédiatement à nouveau.
Ultime
Augmente l'ATQ de tous les alliés de 55 % et augmente leurs DGT critiques d'un montant équivalent à 16,0 % des DGT critiques de Bronya + 20,0 % pendant 2 tours.
Talent
Après utilisation de son ATQ normale, l'action suivante de Bronya est avancée de 30 %.
Technique
Après utilisation de la technique de Bronya, l'ATQ de tous les alliés augmente de 15 % pendant 2 tours au début du combat suivant.
La DÉF de tous les alliés augmente de 20 % pendant 2 tours en début de combat.
Lorsque Bronya est sur le champ de bataille, les DGT de tous les alliés augmentent de 10 %.
Lors de l'utilisation de la compétence, il y a 50% de chances fixes de récupérer 1 point de compétence. Cet effet a un temps de recharge d'1 tour.
Lors de l'utilisation de la compétence, la VIT de la cible alliée augmente de 30% pour 1 tour après avoir agi.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Lorsqu'un personnage allié autre que Bronya utilise son ATQ normale sur un ennemi qui a une Faiblesse au vent, Bronya lance immédiatement 1 instance d'ATQ de suivi qui inflige des DGT de vent équivalents à 80% des DGT d'ATQ normale de Bronya. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par tour.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
La durée de l'effet d'augmentation de DGT qu'accorde la compétence à une cible alliée est prolongée d'1 tour.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 169 | 79 | 73 | 99 |
| 20 | 397 | 186 | 171 | 99 |
| 30 | 549 | 257 | 236 | 99 |
| 40 | 701 | 329 | 301 | 99 |
| 50 | 853 | 400 | 367 | 99 |
| 60 | 1005 | 471 | 432 | 99 |
| 70 | 1157 | 543 | 497 | 99 |
| 80 | 1242 | 582 | 534 | 99 |