Lumières nocturnes
Son cône signature apporte de l’énergie et des dégâts à l’équipe, adaptés à Concerto.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Robin reste un excellent soutien de l’Harmonie pour toute l’équipe, construit autour de Concerto. Elle accorde un énorme bonus d’ATQ et une avance d’action immédiate à tous ses coéquipiers. Elle demeure particulièrement forte dans les équipes d’ATQ de suivi.
Soutien de toute l’équipe / Avance d’action
Elle apporte des bonus de DGT, d’ATQ, de DGT critiques et de DGT critiques des ATQ de suivi, ainsi que des dégâts physiques additionnels chaque fois que les alliés attaquent.
Les attaques fréquentes des alliés déclenchent les dégâts additionnels de Robin et lui rendent deux points d’énergie. Les équipes d’ATQ de suivi multiplient très rapidement les attaques, ce qui les rend idéales pour entretenir sa rotation d’ultime coûteuse.
Son ultime coûte 160 points d’énergie. La gestion de l’énergie importe donc bien davantage que l’accumulation de VIT. Robin ne peut pas non plus agir pendant Concerto : le reste de l’équipe doit produire les points de compétence pendant cette fenêtre.
Compétence → actions des alliés → accumuler de l’énergie → ultime → avance d’action de toute l’équipe → attaques répétées des alliés → dégâts de Concerto → retour de Robin → recommencer.
Visez environ 3 000–4 400 ou plus d’ATQ, au moins 120 de VIT et autant de régénération d’énergie que votre configuration le permet. Dans la plupart des builds, utilisez un torse ATQ, des pieds ATQ, une sphère ATQ et une corde de régénération d’énergie.
Le compte à rebours de Concerto possède une VIT fixe de 90 et Robin ne peut pas agir avant sa fin.
Les ATQ de suivi gagnent 25 % de DGT critiques supplémentaires pendant Concerto.
Son cône signature apporte de l’énergie et des dégâts à l’équipe, adaptés à Concerto.
Lorsque deux personnages au moins suivent la même Voie, ils gagnent des DGT critiques. Le cône augmente également l’ATQ de Robin.
Utilisez deux pièces pour la VIT avec deux pièces d’un ensemble d’ATQ. La compétence et l’ultime de Robin ciblent toute l’équipe et ne peuvent pas activer l’effet de DGT critiques à quatre pièces nécessitant une cible unique.
Deux pièces d’ATQ améliorent le bonus fondé sur l’ATQ de Robin ainsi que ses DGT additionnels. Associez-les à un autre bonus de deux pièces utile.
Apporte de l’énergie et soutient l’ATQ du personnage en première position.
Renforce les dégâts additionnels de Concerto et son bonus pour l’équipe.
Une option de soutien lente qui maximise l’ATQ.
Pour les équipes qui ont besoin de renouveler la compétence plus rapidement.
La sphère par défaut pour renforcer Concerto.
Essentiel au rythme des ultimes.
L’ATQ améliore à la fois le bonus d’ATQ partagé et les DGT additionnels de Concerto. Réglez la VIT pour l’ouverture et le retour en Concerto souhaités. Le compte à rebours de Concerto possède sa propre VIT fixe. Les statistiques critiques secondaires n’augmentent pas ses DGT additionnels, dont les valeurs critiques sont fixes. Ajoutez de la résistance une fois l’ordre d’action fiable.
E0 apporte déjà l’avance d’action de l’équipe, le bonus d’ATQ partagé et les dégâts de Concerto. E1 ajoute un bonus offensif pour l’équipe, tandis qu’E2 modifie la vitesse et les gains d’énergie. Choisissez des copies supplémentaires pour ces effets, sans les considérer comme nécessaires pour compléter son kit.
Lumières nocturnes cumule de la régénération d’énergie grâce aux attaques alliées, puis convertit ses cumuls en bonus d’ATQ et de dégâts d’équipe lors de l’ultime. Son apport en énergie dépend du rythme des attaques. Avec un autre cône, vérifiez que Robin peut relancer Concerto au moment où l’équipe en a besoin.
Accorde 24 % de PÉN de RÉS à tous les types à l’équipe pendant Concerto. L’effet est lié à cet état.
Ajoute 16 % de VIT à l’équipe pendant Concerto et un point d’énergie supplémentaire à la récupération de son talent. Vérifiez à nouveau l’ordre d’action et l’accès à l’ultime après l’avoir obtenu.
L’ultime dissipe les malus de contrôle des alliés, et Concerto apporte 50 % de RÉS aux effets à l’équipe. Il ne s’agit pas d’une dissipation générale de tous les malus.
Augmente fortement les DGT critiques fixes des huit prochains déclenchements de DGT additionnels de Concerto. Ce nombre de déclenchements se réinitialise à chaque ultime : l’effet ne dure pas indéfiniment.
Sparkle est un soutien de premier plan pour les DPS principaux et l’économie de points de compétence. Elle combine une énorme génération de points avec des DGT critiques, de la vulnérabilité, de l’ATQ, de la PÉN de RÉS et des avances d’action. Elle est particulièrement forte avec des DPS très gourmands comme Sparxie et Archer.
Archer inflige des dégâts quantiques monocibles en dépensant des points de compétence pour répéter sa compétence sous Connexion de circuits. Son équipe doit financer ce tour concentré. Rin Tohsaka apporte des bonus partagés et une récupération par ATQ conjointe, mais aucun des deux ne dispense de surveiller la réserve.
Dan Heng • Permansor Terrae est un excellent protecteur et soutien fondé sur l’ATQ, qui combine une forte protection passive et des bonus offensifs. Il est particulièrement précieux pour les DPS principaux fondés sur l’ATQ.
Phaénon est un puissant DPS principal physique dont les dégâts se concentrent dans sa transformation en Khaslana. Il récompense les équipes qui génèrent vite Flamme divine et le renforcent complètement avant qu’il prenne le contrôle du champ de bataille.
ATQ normale
Inflige des DGT physiques équivalents à 100 % de l'ATQ de Robin à un ennemi désigné.
Compétence
Augmente les DGT infligés par tous les alliés de 50 %. Dure 3 tours. Cette durée diminue de 1 au début de chaque tour de Robin.
Ultime
Robin entre dans l'état Concerto, et permet à tous les alliés d'attaquer immédiatement.
Lorsque Robin est dans l'état Concerto, l'attaque de tous les alliés augmente à hauteur de 22,8 % de l'ATQ de Robin + 200. D'autre part, après chaque attaque d'une cible alliée, Robin inflige des DGT physiques additionnels équivalents à 120 % de son ATQ 1 fois, avec des chances de coup critique fixées à 100 % et des DGT critiques fixés à 150 %.
Lorsque Robin est dans l'état Concerto, elle devient immunisée aux malus de contrôle et ne peut ni agir ni jouer son tour tant que l'état Concerto n'est pas terminé.
Un compte à rebours pour Concerto s'affiche dans la barre d'ordre d'action. Lorsque ce compte à rebours débute, Robin quitte l'état Concerto et agit immédiatement. Le compte à rebours a sa propre VIT fixe qui est de 90.
Talent
Augmente les DGT critiques de tous les alliés de 20,0 %. D'autre part, Robin régénère 2 points d'énergie lorsqu'un allié attaque une cible ennemie.
Technique
Crée une dimension spéciale autour du personnage qui dure 15 secondes après avoir utilisé la technique. Les ennemis qui s'y trouvent n'attaquent pas Robin et la suivent tant que la dimension est active. Robin régénère 5 points d'énergie au début de chaque vague lorsque le combat est engagé alors que la dimension est active. Il ne peut exister qu'1 effet de dimension créé par les alliés à la fois.
L'action de ce personnage est avancée de 25 % en début de combat.
Lorsque l'état Concerto est actif, les DGT critiques des ATQ de suivi de tous les alliés augmentent de 25 %.
Régénère 5 points d'énergie supplémentaires lors de l'utilisation de la compétence.
Lorsque l'état Concerto est actif, la PÉN de RÉS à tous les types de tous les alliés augmente de 24%.
Lorsque l'état Concerto est actif, la VIT de tous les alliés augmente de 16%. L'effet de régénération d'énergie du talent augmente de 1 point supplémentaire.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au niv. 15 maximum.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au niv. 15 maximum.
Lorsque Robin utilise son ultime, elle dissipe les malus de contrôle de tous les alliés. Lorsque Robin est dans l'état Concerto, la RÉS aux effets de tous les alliés augmente de 50%.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au niv. 10 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au niv. 15 maximum.
Lorsque l'état Concerto est actif, les DGT critiques des DGT additionnels physiques infligés par l'ultime augmentent de 450%. L'effet Minuit sans lune peut être déclenché jusqu'à 8 fois et le nombre de déclenchements est réinitialisé chaque fois que Robin utilise son ultime.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 174 | 87 | 66 | 102 |
| 20 | 409 | 205 | 155 | 102 |
| 30 | 566 | 283 | 215 | 102 |
| 40 | 723 | 362 | 274 | 102 |
| 50 | 880 | 440 | 333 | 102 |
| 60 | 1037 | 518 | 393 | 102 |
| 70 | 1194 | 597 | 452 | 102 |
| 80 | 1281 | 640 | 485 | 102 |