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Portrait : Seele
5QuantiqueLa ChasseBelobog
Sortie26 avr. 2023Version 1.0 · Phase 1
Bannières2 apparitions1 retour
Dernière bannièreVersion 1.4Phase 2
Bannières passées
Cône signatureDans la nuit

Guerres des monnaies

Faction
Belobog
Spécialité
Résonance quantique
Coût
3
Position
Avant

Résultats observés

Performances récentes

Évolution dans la méta : Seele

Présentation

Seele transforme les ennemis affaiblis en compétences supplémentaires et en tours obtenus après élimination, puis utilise cet élan contre les cibles prioritaires. Les alliés peuvent aider à déclencher sa compétence automatique en ramenant l’ennemi qu’ils attaquent à la moitié de ses PV.

Rôle

DPS quantique disposant d’attaques et de tours supplémentaires conditionnels.

Style de jeu

Préparez les bonus des soutiens, attaquez une cible que Seele peut achever et suivez sa compétence automatique séparément de Résurgence.

Ses points forts

Sa compétence automatique ne coûte aucun point de compétence. Résurgence accorde un tour supplémentaire après une élimination remplissant les conditions, tandis que l’ultime active l’état amélioré sans nécessiter d’élimination.

À surveiller

La compétence automatique ne rend pas d’énergie et se réinitialise au début du tour de Seele. Les éliminations réalisées pendant le tour supplémentaire de Résurgence ne peuvent pas la déclencher à nouveau.

Style de jeu

En combat

Renforcez Seele et affaiblissez une cible. Lorsqu’une attaque alliée laisse sa cible à la moitié de ses PV ou moins, la compétence automatique peut suivre si elle est disponible. Utilisez sa propre compétence pour les dégâts et la VIT, ou l’ATQ normale si elle permet une élimination utile et rend un point de compétence. Consacrez le tour de Résurgence à la prochaine cible prioritaire. Utilisez l’ultime pour entrer dans l’état amélioré ou achever une menace.

À retenir

  • La compétence automatique est disponible une fois par tour et se réinitialise au début du tour de Seele. Si sa cible n’est plus valide, elle choisit l’ennemi ayant le plus faible pourcentage de PV.

  • Le bonus de VIT de la compétence et l’état amélioré durent chacun trois tours. Lacération ajoute de la PÉN de RÉS quantique tant que l’état amélioré est actif.

  • Ombre dans la nuit cumule des dégâts grâce aux éliminations. Vagues ondulantes avance son action suivante après une ATQ normale.

  • Ne comptez pas la compétence automatique comme une source de récupération d’énergie.

  • Ne supposez pas qu’une élimination pendant Résurgence en déclenchera une autre.

  • Évitez de prendre une élimination dont Seele a besoin, sauf si cette attaque améliore la fenêtre de dégâts globale.

Build et investissement

Cônes de lumière

Recommandé

Dans la nuit

Les chances de coup critique et les bonus fondés sur la VIT renforcent son ATQ normale, sa compétence et son ultime. Comptez le bonus de VIT actif de la compétence et les cumuls d’E2 avant de rechercher plus de VIT. Atteindre tous les cumuls du cône est une condition, pas un objectif universel de build.

Alternative

Exploration de la mer stellaire

Apporte des chances de coup critique et un bonus d’ATQ de deux tours après une élimination. Ses chances de coup critique supplémentaires ne s’appliquent qu’aux ennemis ayant la moitié de leurs PV ou moins.

Selon l’équipe

L'Enfer où brûlent les idéaux

À utiliser avec une équipe qui porte la limite de points de compétence à six ou plus, avec Sparkle par exemple. Il apporte des chances de coup critique, un bonus d’ATQ initial conditionnel et davantage d’ATQ après les compétences. Il ne rend pas de points de compétence.

Reliques

Recommandé

Génies des étoiles

Ignore 10 % de la DÉF lors des dégâts, puis 10 % supplémentaires contre les cibles ayant une Faiblesse quantique. Tenez compte de l’affrontement et des malus de l’équipe pour comparer les pièces.

Alternative

Perdition dans l'Érudition

Ajoute des chances de coup critique et des dégâts de compétence et d’ultime, ainsi qu’un bonus à la prochaine compétence après l’ultime. Il soutient ses compétences fréquentes sans nécessiter d’élimination pour activer l’ensemble.

Ornements planaires

Recommandé

Arène rutilante

À 70 % de chances de coup critique en combat, renforce les dégâts d’ATQ normale et de compétence. Le bonus critique d’E1 dépend de la cible et n’augmente pas globalement les statistiques affichées.

Alternative

Glamoth, ligne de front du firmament

Ses paliers de dégâts demandent 135 ou 160 de VIT. Comptez la VIT active de la compétence et E2. De bonnes pièces au palier inférieur peuvent être utiles sans chercher à atteindre le seuil supérieur.

Stats principales

Torse

  • Chances de coup critique
  • AlternativeDGT critiques

Pour des dégâts fiables, en comptant les bonus actifs de l’équipe et du cône.

Lorsque le build possède déjà suffisamment de chances de coup critique fiables.

Pieds

  • ATQ %

La compétence apporte déjà de la VIT. Réglez toute VIT supplémentaire selon l’équipe réelle.

Sphère

  • Bonus de DGT quantiques
  • AlternativeATQ %

Pour ses attaques quantiques.

Comparez les bonnes pièces et les bonus de dégâts déjà apportés par l’équipe.

Corde

  • ATQ %

Renforce ses attaques directes.

Stats secondaires

  1. Chances de coup critique
  2. DGT critiques
  3. ATQ %

Équilibrez les statistiques critiques et l’ATQ. N’ajoutez de VIT que pour l’ordre des tours choisi ou un seuil d’équipement, après avoir compté le bonus actif de la compétence. Ne transformez pas le plafond d’un cône en objectif universel.

Eidolons à privilégier

E0 comprend déjà la compétence automatique, Résurgence et l’état amélioré de trois tours. E1 améliore les attaques contre les cibles affaiblies et E2 modifie la VIT active. Les eidolons supérieurs ajoutent de l’énergie conditionnelle ou des dégâts sur les cibles marquées, sans être nécessaires à la boucle principale.

Dans la nuit récompense la VIT active par des dégâts d’ATQ normale et de compétence ainsi que des DGT critiques d’ultime. Son plafond de six cumuls correspond à 160 de VIT en combat. Comparez l’équipe et l’équipement réels avant de sacrifier des statistiques offensives pour l’atteindre.

E1

Contre les ennemis ayant 80 % de leurs PV ou moins, accorde 15 % de chances de coup critique et ignore 20 % de la DÉF. Les deux bénéfices dépendent des PV actuels de la cible.

E2

Permet deux cumuls du bonus de VIT de la compétence. Vérifiez à nouveau l’ordre des tours et les seuils du cône et de l’ornement planaire, plutôt que de supposer que chaque build demande davantage de VIT.

E4

Rend 15 points d’énergie lorsque Seele vainc un ennemi. Son intérêt dépend des éliminations effectivement obtenues.

E6

L’ultime marque sa cible pendant trois tours. Les attaques contre la marque ajoutent des DGT réels équivalents à 30 % des dégâts d’ultime de Seele. L’élimination d’une cible marquée par n’importe quelle unité peut déclencher son talent.

Équipes

  1. Sparkle

    Sparkle fournit des points de compétence, augmente leur limite et avance l’action de Seele tout en ajoutant des DGT critiques. Son bonus de compétence de deux tours et sa réserve excédentaire facilitent les actions répétées, mais les tours supplémentaires demandent toujours un budget de points de compétence préparé.

  2. Dan Heng • Permansor Terrae

    Désignez Seele comme Alterego de Dan Heng pour le soutien d’ATQ et les boucliers. Ses attaques rendent de l’énergie à Dan Heng et avancent Dracospiritus. Seules les attaques renforcées de Dracospiritus infligent des dégâts. Ses actions ordinaires accordent un bouclier et dissipent un malus.

  3. Cérydra

    Cérydra est un soutien spécialisé dans les dégâts de compétence, capable de faire utiliser deux fois au DPS sa compétence la plus puissante en une action. Elle est exceptionnelle avec des DPS centrés sur la compétence comme Phaénon et Anaxa, mais bien moins polyvalente que la plupart des soutiens de l’Harmonie.

  4. Sunday

    Sunday est un soutien premium pour les DPS principaux et les invocations. Il combine une avance d’action de 100 %, de la récupération d’énergie, des bonus critiques et une forte amplification des dégâts. Il est particulièrement précieux pour les DPS possédant des invocations.

Équipes : Seele

2 422 équipes recensées35 contextes récents