Jeu d'épée
Récompense les frappes répétées sur une cible. Changer de cible réinitialise ses cumuls de dégâts.

Guerres des monnaies
Résultats observés
DPS de glace de la Chasse qui bénéficie d’importants bonus critiques tant qu’Osmose avec l’acier reste active et qu’il évite de perdre des PV sous les coups.
DPS monocible dépendant des boucliers.
Utilisez la compétence à chaque tour pour maintenir Osmose avec l’acier, préservez les boucliers avant les actions ennemies et lancez l’ultime pendant que les bonus critiques sont actifs.
La compétence active Osmose avec l’acier, mais subir des dégâts directs aux PV la supprime. Les boucliers et la maîtrise du ciblage ennemi sont essentiels à sa régularité.
Tout dégât non absorbé par un bouclier peut désactiver Osmose avec l’acier. Sa consommation de points de compétence reste élevée même lorsque le bonus est protégé.
Installez un bouclier avant les attaques ennemies, puis utilisez la compétence pour activer Osmose avec l’acier. Lancez l’ultime pendant cet état pour obtenir ses DGT critiques supplémentaires. Continuez à renouveler la compétence et les boucliers afin que la prochaine attaque ennemie ne supprime pas le bonus.
Osmose avec l’acier apporte des statistiques critiques et une chance fixe d’ATQ de suivi. Le Gel de cette ATQ de suivi peut toujours être résisté.
Subir des dégâts supprime Osmose avec l’acier. Un bouclier brisé ou expiré menace donc toute la boucle de dégâts.
La forte augmentation de chances de coup critique de l’ultime dure un tour. Elle ne fait pas partie des statistiques de base de chaque attaque.
Ne construisez pas le build comme si les 60 % de chances de coup critique de l’ultime étaient permanents.
Les actions supplémentaires peuvent consommer plus vite la durée des boucliers. L’avance d’action d’un soutien offensif demande donc un plan de protection adapté.
Récompense les frappes répétées sur une cible. Changer de cible réinitialise ses cumuls de dégâts.
Apporte des chances de coup critique et de l’ATQ conditionnelle. Comptez les propres bonus critiques de Yanqing pour éviter un excédent inutile.
Ajoute des DGT critiques et accorde temporairement des chances de coup critique lorsqu’une ATQ normale ou une compétence ne produit pas de critique. Son déclenchement possède un délai de trois tours.
Augmente les dégâts de compétence et d’ultime et renforce la prochaine compétence après l’ultime.
Ajoute des dégâts de glace et accorde des DGT critiques pendant deux tours après l’ultime.
Ajoute de l’ATQ et des dégâts à 135 ou 160 de VIT. Comptez le bonus actif de VIT de Lame rapide pour évaluer le build.
Nécessite 70 % de chances de coup critique actives pour les dégâts d’ATQ normale et de compétence. Vérifiez le maintien du seuil hors du bonus d’ultime d’un tour.
Comptez les chances de coup critique d’Osmose avec l’acier et celles, temporaires, de l’ultime.
Pour l’ordre de soutien choisi.
Avec une configuration d’avance d’action préparée.
Pour les attaques de glace.
Une alternative selon les bonus et les statistiques secondaires.
Renforce les dégâts directs et de suivi.
Assurez l’ordre d’action souhaité, puis équilibrez les DGT critiques, les chances de coup critique nécessaires hors ultime et l’ATQ. Un bref dépassement du plafond critique ne signifie pas que toute chance de coup critique supplémentaire est inutile.
E0 possède toute la boucle de dégâts, avec la protection comme principale condition. Les eidolons améliorent les dégâts ou la durée, mais ne suppriment pas la nécessité d’éviter les dégâts.
D’un sommeil de mort apporte des DGT critiques et un effet conditionnel de récupération de chances de coup critique. Il ne remplace pas les boucliers. Jeu d’épée et Exploration de la mer stellaire restent des options selon les cibles et l’équilibre critique.
Les attaques contre les ennemis gelés infligent des dégâts de glace supplémentaires équivalents à 60 % de l’ATQ de Yanqing. La cible doit effectivement être gelée.
Accorde 10 % de taux de régénération d’énergie tant qu’Osmose avec l’acier est active.
Accorde 12 % de PÉN de RÉS à la glace lorsque Yanqing possède au moins 80 % de ses PV.
Lorsqu’un ennemi est vaincu pendant qu’Osmose avec l’acier ou les bonus de l’ultime sont actifs, leur durée est prolongée d’un tour.
Aucune équipe recensée avec Yanqing pour le moment.
ATQ normale
Inflige des DGT de glace équivalents à 100 % de l'ATQ de Yanqing à un ennemi désigné.
Compétence
Inflige des DGT de glace équivalents à 220 % de l'ATQ de Yanqing à un ennemi désigné et active Osmose avec l'acier pendant 1 tour.
Ultime
Augmente les chances de coup critique de Yanqing de 60 %. Si Osmose avec l'acier est active, augmente les DGT critiques de Yanqing de 50 % supplémentaires. Ce bonus dure 1 tour avant d'infliger des DGT de glace équivalents à 350 % de l'ATQ de Yanqing à un ennemi désigné.
Talent
Lorsque l'effet Osmose avec l'acier est actif, Yanqing est moins susceptible d'être attaqué par des ennemis. Ses chances de coup critique augmentent de 20,0 % et ses DGT critiques de 30 %. Lorsque Yanqing attaque un ennemi, il a 60 % de chances fixes de lancer une ATQ de suivi, infligeant des DGT de glace équivalents à 50 % de son ATQ à l'ennemi, avec 65 % de chances de base de le geler pendant 1 tour.
La cible gelée ne peut pas agir et subit des DGT de glace additionnels équivalents à 50 % de l'ATQ de Yanqing au début de chaque tour.
Lorsque Yanqing subit des DGT, l'effet Osmose avec l'acier disparaît.
Technique
Après utilisation de sa technique, les DGT de Yanqing augmentent de 30 % pendant 2 tours contre les ennemis dont les PV sont supérieurs ou égaux à 50 % au début du combat suivant.
Lorsque Yanqing attaque, il inflige des DGT additionnels de glace équivalents à 30 % de son ATQ aux ennemis qui ont une Faiblesse à la glace.
Lorsque Osmose avec l'acier est active, la RÉS aux effets augmente de 20 %.
En cas de coup critique, la VIT augmente de 10 % pendant 2 tours.
Lorsque Yanqing attaque un ennemi gelé, il inflige des DGT additionnels de glace équivalents à 60% de son ATQ.
Lorsque Osmose avec l'acier est active, le taux de régénération d'énergie augmente de 10% supplémentaires.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Lorsque les PV actuels du personnage sont supérieurs ou égaux à 80%, sa PÉN de RÉS à la glace augmente de 12%.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Si les bonus accordés par Osmose avec l'acier ou l'ultime sont actifs au moment où un ennemi est vaincu, la durée de ces bonus est prolongée d'1 tour.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 121 | 92 | 56 | 109 |
| 20 | 285 | 217 | 132 | 109 |
| 30 | 395 | 300 | 182 | 109 |
| 40 | 504 | 383 | 233 | 109 |
| 50 | 613 | 467 | 283 | 109 |
| 60 | 723 | 550 | 334 | 109 |
| 70 | 832 | 633 | 384 | 109 |
| 80 | 893 | 679 | 412 | 109 |