Mensonges au gré du vent
Apporte de la VIT et une réduction de DÉF déclenchée par les attaques. Atteindre 170 VIT active le malus supplémentaire Larcin. Les deux malus utilisent toujours une chance de base d’application.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Cipher est un soutien offensif et DPS secondaire de la Nihilité très flexible. Elle apporte une vulnérabilité permanente tout en enregistrant une partie des dégâts de l’équipe pour un puissant ultime de dégâts réels. Elle s’intègre à presque toute équipe axée sur les dégâts.
Amplification polyvalente / DPS secondaire
Marquez l’ennemi principal comme Patron, laissez l’équipe attaquer et remplir le compteur de dégâts de Cipher, puis utilisez l’ultime lorsque le total enregistré mérite d’être libéré. Une fois sa cible établie, elle peut surtout utiliser l’ATQ normale, ce qui la rend très économe en points de compétence.
Cipher réutilise en pratique les dégâts déjà infligés par votre équipe. À 170 VIT, elle double la quantité de dégâts enregistrés par son talent, puis convertit cette valeur en dégâts réels qui ignorent la plupart des réductions de dégâts habituelles.
Le seuil de 170 VIT est extrêmement important. N’utilisez pas non plus l’ultime dès qu’il est disponible. Le lancer trop tôt vide le total enregistré et peut gaspiller une grande partie du potentiel de Cipher.
Marquer le Patron → attaques alliées → attaque de suivi de Cipher → accumuler les dégâts enregistrés → poursuivre l’accumulation → ultime / gros dégâts réels → reconstituer le total → recommencer.
Visez avant tout au moins 170 VIT en combat. Ensuite, les statistiques critiques offensives sont facultatives, car une grande partie de l’apport de Cipher vient des dégâts enregistrés plutôt que de ses attaques ordinaires.
Tous les ennemis subissent constamment 40 % de dégâts supplémentaires tant que Cipher est sur le terrain.
Les alliés qui attaquent le Patron déclenchent l’attaque de suivi de Cipher, une fois par tour de Cipher.
Apporte de la VIT et une réduction de DÉF déclenchée par les attaques. Atteindre 170 VIT active le malus supplémentaire Larcin. Les deux malus utilisent toujours une chance de base d’application.
Bonne alternative pour réduire la DÉF au bénéfice de l’équipe avec suffisamment de chances d’appliquer des effets et de superpositions.
Option d’énergie accessible lorsque l’équipe maintient déjà la réduction de DÉF.
Alternative de dégâts personnels lorsque l’équipe maintient suffisamment de malus.
Utilisez deux pièces pour la VIT, avec un autre ensemble de deux pièces de VIT, afin d’atteindre 170 VIT. L’ultime de Cipher cible les ennemis et ne peut pas activer l’effet de VIT d’équipe des quatre pièces.
Soutient le DPS en première position et le rythme d’ultime de Cipher.
Avec un malus soumis à une chance d’application qui demande encore des chances d’appliquer des effets.
Option de dégâts personnels une fois les besoins en chances d’appliquer des effets couverts.
Atteignez le seuil de 170 VIT pour l’enregistrement des dégâts et les chances de coup critique, puis utilisez les tours plus rapides pour renouveler le déclenchement de son attaque de suivi. Patron est attribué automatiquement si aucune cible ne le porte.
Sphère de dégâts personnels.
Alternative défensive pour le soutien.
À privilégier pour libérer plus souvent les dégâts enregistrés.
Alternative de dégâts personnels si le rythme de récupération d’énergie est déjà stable.
Privilégiez la VIT nécessaire à Foulées empyréennes, surtout son palier à 170 VIT, puis les chances d’appliquer des effets requises par les malus choisis. Pour les dégâts personnels, équilibrez les statistiques critiques en comptant les chances de coup critique de la trace. Un build de soutien peut choisir des PV et de la DÉF plutôt que des statistiques offensives supplémentaires.
E0 enregistre déjà les dégâts et augmente les dégâts subis par tous les ennemis. Assurez le seuil de VIT et un moment pertinent pour libérer l’ultime avant d’investir dans un enregistrement renforcé ou des malus supplémentaires.
Mensonges au gré du vent ajoute de la VIT et applique des malus de réduction de DÉF après les attaques. Son deuxième malus demande 170 VIT, et les deux effets ont une chance de base d’application. L’équipement doit permettre d’atteindre le seuil et de fiabiliser l’application.
Multiplie le total de dégâts enregistrés par 1,5 et accorde un important bonus d’ATQ après l’attaque de suivi de son talent.
Les coups ont 120 % de chances de base d’appliquer une augmentation supplémentaire des dégâts subis pendant deux tours. Cela ajoute un malus, pas un nouveau multiplicateur de dégâts garanti sur chaque coup.
Blade Mortenax est un puissant soutien et DPS secondaire de la Nihilité, combinant forte amplification d’équipe et dégâts fondés sur les PV. Une fois Courroux éternel activé par l’ultime, il devient bien plus agressif tout en appliquant continuellement des malus aux ennemis.
Achéron transforme les applications répétées de malus en un ultime de foudre, sans utiliser de jauge d’énergie classique. Son équipe doit fournir ces déclenchements et maintenir des amplifications utiles. La condition liée à la Nihilité et le temps nécessaire pour accumuler Rêve flétri rendent le choix de ses partenaires essentiel.
Sparkle est un soutien de premier plan pour les DPS principaux et l’économie de points de compétence. Elle combine une énorme génération de points avec des DGT critiques, de la vulnérabilité, de l’ATQ, de la PÉN de RÉS et des avances d’action. Elle est particulièrement forte avec des DPS très gourmands comme Sparxie et Archer.
Dan Heng • Permansor Terrae est un excellent protecteur et soutien fondé sur l’ATQ, qui combine une forte protection passive et des bonus offensifs. Il est particulièrement précieux pour les DPS principaux fondés sur l’ATQ.
ATQ normale
Inflige des DGT quantiques équivalents à 100 % de l'ATQ de Cipher à un ennemi désigné.
Compétence
A 120 % de chances de base d'appliquer Affaiblissement à un ennemi désigné et aux cibles adjacentes (ce qui diminue les DGT qu'ils infligent de 10 %), et l'ATQ de Cipher augmente de 30 % pendant 2 tours. D'autre part, inflige des DGT quantiques équivalents à 200 % de l'ATQ de Cipher à un ennemi désigné et des DGT quantiques équivalents à 100 % de l'ATQ de Cipher aux cibles adjacentes.
Ultime
Inflige des DGT quantiques équivalents à 120 % de l'ATQ de Cipher à un ennemi désigné. Puis, inflige à cet ennemi désigné des DGT réels équivalents à 25 % de la valeur enregistrée via le talent. D'autre part, inflige à cet ennemi désigné et aux cibles adjacentes des DGT quantiques équivalents à 40 % de l'ATQ de Cipher ainsi que des DGT réels équivalents à 75 % de la valeur enregistrée via le talent. Ces DGT réels sont répartis entre toutes les cibles de la capacité.
Talent
Si aucune cible ennemie sur le champ de bataille n'est affectée par Patron, Cipher applique immédiatement l'état Patron à la cible ennemie sur le champ de bataille avec les PV max les plus élevés. Lors de l'utilisation de la compétence et de l'ultime, la cible principale devient le Patron. L'état Patron ne s'applique qu'à la dernière cible touchée.
Lorsque le Patron est attaqué par d'autres cibles alliées, Cipher lui lance immédiatement une ATQ de suivi, infligeant des DGT quantiques équivalents à 150 % de l'ATQ de Cipher. Cet effet peut être déclenché 1 fois par tour, et il se réinitialise au début du tour de Cipher.
Cipher enregistre 12 % des DGT non-réels que les cibles alliées infligent au Patron, sans compter les DGT de débordement. Le compteur de DGT est réinitialisé après avoir utilisé l'ultime.
Technique
Bénéficie de la Bénédiction de Zagreus pendant 15 secondes. Pendant cette période, Cipher est indétectable par les ennemis et sa vitesse de déplacement augmente de 50 %. Lorsque Cipher se rapproche d'une cible ennemie en explorant la carte, l'Univers simulé ou l'Univers parallèle, vous obtenez des consommables aléatoires, jusqu'à un maximum de 50 fois par jour calendaire.
Lorsque vous engagez le combat alors que la Bénédiction de Zagreus est active, Cipher inflige des DGT quantiques équivalents à 100 % de son ATQ à tous les ennemis. La valeur de DGT enregistrée par le talent pour cette instance de DGT augmente de 200 %.
Lorsque la VIT de Cipher est supérieure ou égale à 140/170, ses chances de coup critique augmentent de 25 %/50 %, et la valeur enregistrée augmente de 50 %/100 %.
Cipher enregistre 8 % des DGT infligés par les cibles alliées aux cibles ennemies autres que le Patron (hors DGT réels). Les DGT de débordement ne sont pas enregistrés.
Les DGT critiques infligés par l'ATQ de suivi du talent augmentent de 100 %. Lorsque Cipher est sur le champ de bataille, les DGT subis par toutes les cibles ennemies augmentent de 40 %.
Les DGT enregistrés par Cipher passent à 150% de la valeur de DGT enregistrée initiale. Déclencher l'ATQ de suivi du talent de Cipher augmente son ATQ de 80% pendant 2 tours.
Lorsque Cipher touche un ennemi, il y a 120% de chances de base d'augmenter les DGT qu'il subit de 30% pendant 2 tours.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Après qu'une cible alliée attaque le Patron, Cipher lui inflige des DGT quantiques additionnels équivalents à 50% de l'ATQ de Cipher.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Augmente de 350% les DGT infligés par l'ATQ de suivi du talent de Cipher. Enregistre 16% supplémentaires des DGT infligés par cette attaque (hors DGT de débordement). Après avoir réinitialisé le compteur de DGT en utilisant l'ultime, restitue 20% de la valeur enregistrée qui a été réinitialisée.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 127 | 87 | 69 | 106 |
| 20 | 298 | 205 | 163 | 106 |
| 30 | 412 | 283 | 225 | 106 |
| 40 | 526 | 362 | 288 | 106 |
| 50 | 640 | 440 | 350 | 106 |
| 60 | 754 | 518 | 412 | 106 |
| 70 | 868 | 597 | 475 | 106 |
| 80 | 931 | 640 | 509 | 106 |