Flamme de sang, illumine mon chemin
Cône signature conçu pour la consommation de PV et leur conversion en dégâts par Mydei.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Mydei est un DPS de la Destruction fondé sur les PV, qui convertit leurs pertes en charge et en attaques renforcées automatiques pendant Vendetta. Sa protection peut empêcher un coup fatal, mais hors de Vendetta il a toujours besoin de soins et d’une survie bien gérée.
DPS principal / dégâts fondés sur les PV
Utilisez la compétence pour perdre des PV et accumuler la charge jusqu’à 100, ce qui active Vendetta. Mydei joue ensuite principalement de manière automatique pendant que vous utilisez l’ultime pour soigner, gagner de la charge, provoquer les ennemis et contrôler la cible de sa plus puissante attaque.
Chaque 1 % de PV perdus accorde une charge, tandis que les coups reçus accélèrent aussi sa rotation. Vendetta augmente fortement ses PV max, lui permettant de sacrifier régulièrement d’immenses quantités de PV sans devenir réellement fragile.
Vendetta impose le ciblage automatique à la plupart des actions de Mydei. Les combats où la cible importe peuvent donc être délicats. Utilisez l’ultime pour marquer l’ennemi que son prochain Dieu déicide doit privilégier.
Compétence / perte de PV → 100 charges → Vendetta → compétence renforcée → accumuler 150 charges → Dieu déicide → ultime/soins et charge → recommencer.
Visez 8 000 PV hors combat, environ 90–100 % de chances de coup critique en combat et au moins 160 % de DGT critiques. La VIT de base ou au moins 134 VIT convient selon la composition.
L’ultime soigne 20 % des PV max, accorde 20 charges et provoque les ennemis.
Vendetta augmente ses PV max de 50 %, mais fixe la DÉF à 0.
Cône signature conçu pour la consommation de PV et leur conversion en dégâts par Mydei.
Bon ensemble de dégâts de compétence/ultime pour sa séquence de Vendetta.
Alternative de PV et de statistiques critiques facilement activée par ses pertes de PV.
Ajoute des PV max et accorde des DGT critiques à 5 000 PV max, en accord avec les attaques de Mydei fondées sur les PV.
Alternative de dégâts de compétence après avoir rempli la condition critique.
À privilégier lorsque le build a assez de chances de coup critique.
Pour un équilibre critique régulier.
Choix par défaut pour davantage de cycles autonomes.
Alternative plus lente à hauts PV avec soutien d’actions.
Sphère offensive par défaut.
Alternative proche avec de meilleures statistiques secondaires.
Corde essentielle à la progression de ses dégâts.
Accumulez les PV jusqu’au plafond de PV d’entrée de Tunique funeste avant d’équilibrer les statistiques critiques restantes. Comptez son bonus conditionnel de chances de coup critique pour éviter le dépassement, et choisissez la VIT selon l’ordre d’actions des soutiens. Ses dégâts principaux dépendent des PV max. L’ATQ ne les remplace pas.
E0 apporte Vendetta et la boucle de charge par pertes de PV. Assurez d’abord soins fiables et génération de charge. Les eidolons supplémentaires modifient la portée de ses dégâts ou ajoutent de la charge issue des soins sans supprimer ces besoins.
Flamme de sang, illumine mon chemin ajoute PV max et soins reçus, puis consomme des PV pour renforcer les attaques de compétence et d’ultime. La condition de dégâts supplémentaires vérifie la quantité de PV consommés. Son build de PV compte donc.
Le multiplicateur principal de Dieu déicide augmente, et l’attaque applique son multiplicateur de cible principale à tous les ennemis.
Pendant Vendetta, ajoute de la DÉF ignorée et convertit une partie des soins en charge, avec un plafond de conversion réinitialisé après l’action d’une unité.
Cyrène est un soutien haut de gamme du Souvenir et des Héritiers chryséens, fondé sur de puissants bonus d’Ode propres à chaque personnage et des dégâts réels d’équipe. Elle est extrêmement forte dans les bonnes équipes d’Amphoreus, mais sa principale faiblesse à E0 est la lente préparation du premier ultime.
Hyacine est un personnage de survie et DPS secondaire d’élite du Souvenir, combinant soins massifs, bonus de PV max d’équipe, dissipation de malus et dégâts de zone étonnamment élevés grâce à Ica. Elle est particulièrement précieuse pour les équipes fondées sur les PV, comme celles de Castorice et Nocterna.
Tribbie est un puissant soutien de l’Harmonie et une DPS secondaire dont les dégâts reposent sur les PV. Elle combine une amplification polyvalente avec des dégâts personnels étonnamment élevés. Elle est particulièrement forte dans les équipes aux attaques fréquentes et de zone.
Le Pionnier du Souvenir est un excellent soutien gratuit polyvalent, combinant une avance d’action de 100 %, des DGT critiques et une amplification par les DGT réels. Il reste particulièrement précieux dans les équipes du Souvenir et avec les DPS à forte énergie, comme celles de Nocterna, Castorice, Grande Herta et Cyrène.
ATQ normale
Inflige des DGT imaginaires équivalents à 50 % des PV max de Mydei à un ennemi désigné.
Compétence
Consomme 50 % des PV actuels de Mydei pour infliger des DGT imaginaires équivalents à 90 % de ses PV max à un ennemi désigné, et des DGT imaginaires équivalents à 50 % de ses PV max aux cibles adjacentes.
Si les PV actuels ne sont pas suffisants, utiliser la compétence réduit les PV actuels de Mydei à 1.
Enchaînement : Compétence
Consomme 35 % des PV actuels de Mydei pour infliger des DGT imaginaires équivalents à 110 % de ses PV max à un ennemi unique, et des DGT imaginaires équivalents à 66 % de ses PV max aux cibles adjacentes.
Si les PV actuels ne sont pas suffisants, utiliser la compétence réduit les PV actuels de Mydei à 1.
Cette capacité se déclenche automatiquement.
Consomme 150 points de charge pour infliger des DGT imaginaires équivalents à 280 % des PV max de Mydei à un ennemi unique, et des DGT imaginaires équivalents à 168 % de ses PV max aux cibles adjacentes.
Cette capacité se déclenche automatiquement et il n'est pas possible d'accumuler de charge au cours de son activation.
Ultime
Restaure des PV à hauteur de 20,0 % des PV max de Mydei et accumule 20 points de charge pour le talent. Inflige des DGT imaginaires équivalents à 160 % des PV max de Mydei à un ennemi désigné et des DGT imaginaires équivalents à 100 % des PV max de Mydei aux cibles adjacentes. D'autre part, provoque la cible et les cibles adjacentes pendant 2 tours. La prochaine utilisation de Dieu déicide attaque en priorité un ennemi désigné (cet effet s'applique uniquement à la cible la plus récente).
Talent
Mydei accumule 1 point de charge pour chaque 1 % de PV perdus (jusqu'à un maximum de 200 points). Lorsque la charge atteint 100, il consomme 100 points de charge pour entrer dans l'état Vendetta, restaure un montant de PV équivalent à 25 % de ses PV max et avance son action de 100 %. Lorsque Mydei est dans l'état Vendetta, ses PV max augmentent à hauteur de 50 % de ses PV max actuels, mais sa DÉF se maintient à 0. Mydei utilise automatiquement Roi régicide au début de son tour.
Lorsque la charge atteint 150 points dans l'état Vendetta, Mydei gagne immédiatement 1 tour supplémentaire et utilise automatiquement Roi régicide.
Lorsque Mydei subit un coup fatal dans l'état Vendetta, il ne tombe pas à terre, mais perd toute sa charge, quitte l'état Vendetta et récupère un montant de PV équivalent à 50 % de ses PV max.
Technique
Après avoir utilisé la technique, attire les ennemis dans une zone définie et leur inflige l'état Hébété pendant 10 secondes. Les ennemis hébétés ne peuvent pas attaquer activement les cibles alliées.
Lorsque vous engagez le combat en attaquant activement des ennemis hébétés, vous infligez à tous les ennemis des DGT imaginaires équivalents à 80 % des PV max de Mydei, et appliquez Provocation aux cibles pendant 1 tour. D'autre part, cette unité accumule 50 points de charge pour son talent.
Lorsque Mydei est dans l'état Vendetta, il ne quitte pas cet état lorsqu'il subit un coup fatal. Cet effet ne peut se déclencher que 3 fois par combat.
En début de combat, si les PV max de Mydei sont supérieurs à 4000, pour chaque tranche de 100 PV en excès, les chances de coup critique de Mydei augmentent de 1,2 %, son pourcentage de charge de la part des DGT des cibles ennemies augmente de 2,5 % et les PV restaurés lorsqu'il reçoit des soins augmentent de 0,75 %. Un maximum de 4000 PV excédentaires peuvent être pris en compte.
Augmente le multiplicateur de DGT de Dieu déicide sur la cible principale de 30%. Cette capacité inflige désormais à tous les ennemis des DGT imaginaires équivalents au multiplicateur de DGT appliqué à la cible principale.
Dans l'état Vendetta, les DGT que Mydei inflige ignorent 15% de la DÉF des cibles ennemies. Après avoir reçu des soins, 40% des soins prodigués sont convertis en charge jusqu'à un maximum cumulé de 40 points de charge. Le nombre de points de charge pouvant être convertis est réinitialisé après chaque action d'une unité.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Lorsque Mydei est dans l'état Vendetta, ses DGT critiques augmentent de 30%, et il restaure des PV équivalents à 10% de ses PV max après avoir subi une attaque de la part d'une cible ennemie.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Entre immédiatement dans l'état Vendetta en début de combat, la charge nécessaire à Dieu déicide passe à 100 points.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 211 | 58 | 26 | 95 |
| 20 | 496 | 136 | 62 | 95 |
| 30 | 686 | 189 | 86 | 95 |
| 40 | 876 | 241 | 110 | 95 |
| 50 | 1067 | 293 | 133 | 95 |
| 60 | 1257 | 346 | 157 | 95 |
| 70 | 1447 | 398 | 181 | 95 |
| 80 | 1552 | 427 | 194 | 95 |