Doré est le fil du temps
Ajoute de la VIT de base. Les attaques d’Aglaé et de la Costumière cumulent des DGT critiques partagés, puis ajoutent des DGT d’ATQ normale lorsque les six cumuls de Tapisserie sont actifs.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Aglaé est un puissant DPS principal de foudre du Souvenir, dont le fonctionnement repose sur son mnémesprit, la Costumière. Ses dégâts explosent en Posture de suprématie, mais elle dépend fortement des soutiens d’énergie et d’un bon réglage de VIT.
DPS principal
Invoquez la Costumière, accumulez ses bonus de VIT et générez assez d’énergie pour le coûteux ultime d’Aglaé. Entrez en Posture de suprématie, puis enchaînez les ATQ normales renforcées jusqu’à la fin du compte à rebours.
La Costumière gagne énormément de VIT en attaquant les cibles affectées par Point de couture, et Aglaé hérite de ces cumuls de VIT pendant son ultime. Cette VIT est ensuite convertie en un important bonus d’ATQ : des rotations plus rapides augmentent donc directement ses dégâts.
Son ultime coûte pas moins de 350 points d’énergie. Perdre la Posture de suprématie interrompt aussi une grande partie de sa montée en puissance, ce qui rend les soutiens d’énergie comme Sunday particulièrement précieux.
Invoquer la Costumière → accumuler la VIT → générer de l’énergie → ultime → Posture de suprématie → ATQ normales renforcées / ATQ conjointes → renouveler l’ultime si possible → recommencer.
Visez environ 80–100% de chances de coup critique, 100–140% ou plus de DGT critiques et environ 1900–2200 ou plus d’ATQ avant le combat. Une corde de régénération d’énergie est généralement préférable, vu le coût élevé de son ultime.
L’ultime coûte 350 points d’énergie et fait agir Aglaé immédiatement.
Quand la Costumière disparaît, Aglaé perd sa Posture de suprématie.
Ajoute de la VIT de base. Les attaques d’Aglaé et de la Costumière cumulent des DGT critiques partagés, puis ajoutent des DGT d’ATQ normale lorsque les six cumuls de Tapisserie sont actifs.
La présence de la Costumière active le bonus de VIT et ses attaques renouvellent les DGT critiques des deux unités. Le bonus d’ATQ soutient aussi les multiplicateurs de dégâts habituels d’Aglaé.
Une solution de remplacement en VIT et en ATQ, rentable à farmer en attendant de compléter l’ensemble privilégié.
Une alternative régulière pour ses dégâts personnels si la condition de chances de coup critique est remplie.
Privilégiez les chances de coup critique pour stabiliser les dégâts si nécessaire.
Privilégiez les DGT critiques lorsque les bonus externes fournissent déjà assez de chances de coup critique.
Le choix privilégié pour obtenir davantage d’actions d’Aglaé et de la Costumière.
Augmente les dégâts de foudre d’Aglaé et de la Costumière. Comparez avec l’ATQ% en tenant compte du build complet.
Une alternative proche avec de meilleures statistiques secondaires.
Améliore la fréquence des ultimes et le temps de présence de l’invocation.
Une alternative offensive lorsque l’énergie nécessaire à la rotation est déjà assurée.
Réglez la VIT en fonction de l’ordre d’action des soutiens avant d’équilibrer les stats critiques. La Posture de suprématie et la montée en puissance de la Costumière modifient l’ordre d’action en combat. Rétribution des aveugles du destin convertit déjà la VIT en ATQ : un seuil générique de VIT sur la fiche ne garantit pas la rotation souhaitée.
E0 donne accès à la boucle d’ATQ conjointes et de Posture de suprématie, mais nécessite une gestion viable de l’énergie. E1 apporte régulièrement de l’énergie lorsqu’Aglaé ou la Costumière attaque une cible affectée par Point de couture. Évaluez son intérêt en fonction des temps morts de votre équipe.
Doré est le fil du temps ajoute de la VIT de base et cumule Tapisserie grâce aux attaques du porteur et de son mnémesprit. Il augmente leurs DGT critiques, puis leurs dégâts d’ATQ normale au maximum de cumuls. Il ne régénère pas directement d’énergie.
Les cibles affectées par Point de couture subissent 15% de dégâts supplémentaires. Les attaques d’Aglaé ou de la Costumière contre cette cible rendent 20 points d’énergie.
Leurs actions cumulent de l’ignorance de DÉF, jusqu’à trois cumuls, jusqu’à ce qu’une autre unité utilise activement une capacité. L’ordre d’action de l’équipe influe sur la durée de ces cumuls.
Cyrène est un soutien haut de gamme du Souvenir et des Héritiers chryséens, fondé sur de puissants bonus d’Ode propres à chaque personnage et des dégâts réels d’équipe. Elle est extrêmement forte dans les bonnes équipes d’Amphoreus, mais sa principale faiblesse à E0 est la lente préparation du premier ultime.
Sunday est un soutien premium pour les DPS principaux et les invocations. Il combine une avance d’action de 100 %, de la récupération d’énergie, des bonus critiques et une forte amplification des dégâts. Il est particulièrement précieux pour les DPS possédant des invocations.
Dan Heng • Permansor Terrae est un excellent protecteur et soutien fondé sur l’ATQ, qui combine une forte protection passive et des bonus offensifs. Il est particulièrement précieux pour les DPS principaux fondés sur l’ATQ.
Robin • Estivaria est un puissant soutien polyvalent et une DPS secondaire. Elle accumule de l’entrain et entre dans Liesse pour fortement amplifier toute l’équipe. Elle fonctionne particulièrement bien avec les équipes qui attaquent, soignent ou appliquent des boucliers fréquemment.
ATQ normale
Inflige des DGT de foudre équivalents à 100 % de l'ATQ d'Aglaé à un ennemi désigné.
Enchaînement : ATQ normale
Aglaé et la Costumière lancent une ATQ conjointe sur la cible, infligeant des DGT de foudre équivalents respectivement à 200,0 % de l'ATQ d'Aglaé et à 200,0 % de l'ATQ de la Costumière à la cible. Inflige également des DGT de foudre équivalents respectivement à 90 % de l'ATQ d'Aglaé et à 90 % de l'ATQ de la Costumière aux cibles adjacentes.
Entaille de mille baisers ne permet pas de récupérer de point de compétence.
Compétence
Restaure des PV équivalents à 50 % de ses PV max à la Costumière. Si la Costumière est absente, invoque le mnémesprit de la Costumière et lui permet d'agir immédiatement.
Enchaînement : Compétence
Restaure des PV à la Costumière. Si la Costumière est absente, invoque le mnémesprit de la Costumière et lui permet d'agir immédiatement.
Ultime
Invoque le mnémesprit de la Costumière. Si la Costumière est déjà sur le champ de bataille, restaure ses PV au max. Aglaé entre dans l'état Posture de suprématie et agit immédiatement.
Dans l'état Posture de suprématie, Aglaé bénéficie des cumuls d'augmentation de VIT du talent du mnémesprit de la Costumière, chaque cumul augmentant la VIT de cette unité de 15,0 %. Renforce l'ATQ normale en Entaille de mille baisers et ne peut pas utiliser la compétence. La Costumière est immunisée contre les malus de contrôle.
Un compte à rebours apparaît dans l'ordre d'action, avec une VIT de 100. Tant que le compte à rebours est actif, utiliser l'ultime à nouveau réinitialise le compte à rebours. La Costumière disparaît au début du tour du compte à rebours. L'état Posture de suprématie d'Aglaé est dissipé lorsque la Costumière disparaît.
Talent
La Costumière possède une VIT initiale équivalente à 35 % de la VIT d'Aglaé et ses PV max sont équivalents à 66 % des PV max d'Aglaé + 720. Lorsque la Costumière est sur le champ de bataille, les attaques d'Aglaé appliquent Point de couture à la cible. Après avoir attaqué l'ennemi dans l'état Point de couture, inflige des DGT additionnels de foudre équivalents à 30 % de l'ATQ d'Aglaé. Point de couture ne s'applique qu'à la cible la plus récente.
Technique
Invoque le mnémesprit de la Costumière et lance une ATQ conjointe vers l'avant. Après être entré en combat, régénère 30 points d'énergie, inflige des DGT de foudre équivalents à 100 % de l'ATQ d'Aglaé à toutes les cibles ennemies, puis applique Point de couture à une cible ennemie aléatoire.
Compétence du mnémesprit
Inflige des DGT de foudre équivalents à 110 % de l'ATQ à un ennemi et des DGT de foudre équivalents à 66 % de l'ATQ aux cibles adjacentes.
Talent du mnémesprit
Augmente la VIT de cette unité de 55 après avoir attaqué l'ennemi affecté par Point de couture, cumulable jusqu'à 6 fois. La Costumière lance automatiquement Piège de couture au cours de son tour, en donnant la priorité à l'ennemi affecté par Point de couture.
Enchaînement : Talent du mnémesprit
L'action de la Costumière est avancée de 100 % lors de son invocation.
La Costumière régénère 20 points d'énergie pour Aglaé après sa disparition.
Lorsqu'Aglaé est dans l'état Posture de suprématie, l'ATQ d'Aglaé et de la Costumière augmente d'un montant équivalent à 720 % de la VIT d'Aglaé + 360 % de la VIT de la Costumière.
Lorsque la Costumière disparaît, il est possible de conserver 1 cumul de l'effet d'augmentation de VIT conféré par le talent du mnémesprit. Lorsque la Costumière est invoquée à nouveau, elle obtient immédiatement le nombre de cumuls d'amélioration de VIT correspondant.
Si l'énergie de cette unité est inférieure à 50 % en début de combat, régénère son énergie jusqu'à 50 %.
Augmente les DGT subis par l'ennemi affecté par Point de couture de 15%. Lorsqu'Aglaé ou la Costumière attaque cette cible, Aglaé régénère 20 points d'énergie supplémentaires.
Lorsqu'Aglaé ou la Costumière agit, les DGT qu'elles infligent ignorent 14% de la DÉF des cibles. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois. Dure jusqu'à ce qu'une autre unité qu'Aglaé ou la Costumière utilise activement une capacité.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Niv. de talent du mnémesprit +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
La limite de cumuls de l'effet d'augmentation de VIT accordé par le talent du mnémesprit augmente de 1. Lorsqu'Aglaé utilise une attaque, la Costumière peut également bénéficier de l'effet d'augmentation de VIT accordé par le talent du mnémesprit.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de compétence du mnémesprit +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Augmente la PÉN de RÉS à la foudre d'Aglaé et de la Costumière de 20% lorsqu'Aglaé est dans l'état Posture de suprématie. Lorsque la VIT d'Aglaé ou de la Costumière est supérieure à 160/240/320, les DGT infligés par leur ATQ conjointe augmentent de 10%/30%/60%.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 169 | 95 | 66 | 102 |
| 20 | 397 | 223 | 155 | 102 |
| 30 | 549 | 309 | 215 | 102 |
| 40 | 701 | 394 | 274 | 102 |
| 50 | 853 | 480 | 333 | 102 |
| 60 | 1005 | 565 | 393 | 102 |
| 70 | 1157 | 651 | 452 | 102 |
| 80 | 1242 | 699 | 485 | 102 |